Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Can't Win

Publié le 18 août 2026

Can't Win

Lors de notre voyage au Japon, l'un des rares jeux que j'ai pu trouver qui m'intéressait (ou que je reconnaissais) a été celui-ci. Can't Win, l'un des derniers jeux du maître japonais des jeux de plis, Taiki Shinzawa.
Ici, Can't Win se joue de 3 à 4 et se révèle assez technique puisqu'il va combiner contraintes et paris.

C'est un jeu de pli assez classique au départ avec 4 couleurs, dont une considérée comme l'atout (le bleu turquoise). Des cartes allant de 1 à 12 (ou 1 à 9 à 3 joueurs) dans chaque couleur. Et un must follow / may cut : on doit suivre à la couleur demandée. Si on ne l'a pas, on peut pisser ou couper.

Le jeu va se jouer en 3 ou 4 manches suivant le nombre de joueurs. On distribue 12 cartes à chacun, puis en commençant par le Leader, on va faire deux tours de table. À notre tour, on doit soit choisir de parier (et définir combien on pense prendre de plis cette manche, en prenant autant de jetons), soit de prendre une tuile restante de contraintes parmi les 5. Sur les 2 tours, on devra forcément faire les 2 choix (un pari, une tuile). Le 1ᵉʳ joueur à parier prend le jeton 1ᵉʳ joueur et démarrera la manche.

Les tuiles contraintes sont au nombre de 5. 3 représentent une des 3 couleurs (hors celle de l'atout) et les 2 autres, les valeurs paires ou impaires. Cela définira que l'on ne peut gagner de pli avec la contrainte choisie. Si je choisis la tuile des valeurs paires, je ne pourrai gagner de pli avec des cartes paires, et je devrai jouer la carte horizontale en indiquant aux autres joueurs que je ne peux pas gagner.

On va enchaîner le bon nombre de manches comme cela et reprendre une contrainte à chacune. À chaque manche, on comptera sur la fiche de score, le nombre de plis réussis, et les points de notre pari : 0 si raté, 1 si réussi, 2 si on a tenté un 0 pli et qu'on a réussi.
À la fin des manches, on va additionner le nombre de plis de chaque manche, les points de nos paris, et multiplier les deux chiffres. Le plus haut total sera le gagnant !

Can't Win est donc bien plus casse-tête qu'il en a l'air. En fonction de sa contrainte et de celles des autres joueurs, arriver à deviner le nombre de plis que l'on va réussir est un sacré challenge à cause des cartes que nos contraintes annulent. On essaie donc de s'adapter en continu pour réussir notre pari mais aussi faire chuter les autres, ce qui lui ajoute aussi une bonne dose de fun, même si on est clairement plus du côté des jeux de plis "brainy" qu'autre chose. Ce scoring où l'on multiplie le nombre de plis total + les points de pari de nos 4 manches est aussi très original et l'une des réussites de ce jeu
. Côté design, le titre joue la carte du Pixel Art avec Sai Beppu à la manette. Pas super convaincu mais ça lui donne quand même une petite identité. Le matériel est plutôt chouette avec des jetons de poker permettant de marquer ses plis réussis et que chacun voit facilement combien les autres ont encore de plis à réussir.

Can't Win est donc une belle proposition qui n'a pour le moment pas de sortie française prévue et n'est donc trouvable qu'en import dans cette version japonaise. On va le poncer encore pour voir s'il a la capacité à rentrer dans notre top des jeux de plis mais en attendant, il plait à toute la famille.

Les avis de la famille sur Can't Win

Kylian : Adore

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