Tricky Time Crisis
Publié le 15 septembre 2026
Dans les jeux de pli qui vont arriver en cette fin d'année en France, celui-ci jouit d'une bonne réputation. Nous le possédons depuis de nombreux mois mais ne l'avons testé que tardivement. C'est Tricky Time Crisis, un jeu de pli un peu particulier puisque c'est un Can't follow ou Must Not Follow. C'est à dire qu'on ne doit pas suivre la "couleur demandée". Ici pas vraiment de couleurs mais des familles de super-héros ou une famille de vilain. On doit donc jouer une famille différente des précédentes sous peine de faire un paradoxe temporel et d'arrêter net la manche sans même résoudre ce dernier pli.
Chaque pli est un peu particulier aussi, car il va falloir déterminer qui des héros ou du vilain gagne, en additionnant les valeurs des cartes des familles de héros et en comparant (supérieur ou égal) à la famille du vilain.
- Si les héros l'emportent, celui avec la plus grande valeur (ou la dernière jouée) peut choisir une carte du pli et l'ajouter à sa collection. Dans l'ordre du tour, les autres héros vont faire de même avec la possibilité d'ajouter une carte. Ensuite le vilain devra lui prendre une carte obligatoirement.
- Si le vilain l'emporte, il peut choisir entre 0 et 2 cartes. Les héros ensuite dans l'ordre du tour devront en choisir une.
Les cartes dans notre collection vont être rangées par famille. Si quand la manche s'arrête (soit sur un paradoxe soit parce qu'un joueur n'a plus de cartes), une famille n'a qu'une carte, on gagne sa valeur. Sinon c'est 2 points par carte de la famille.
Tout ça marche vraiment bien, et après une partie assez étrange avant Vichy (je possède la V.O.) où sur les 5 manches, 4 se sont arrêtées par paradoxe entre le pli 2 et 4, et une n'a même pas fini le 1er pli, je voulais m'assurer que nous n'avions pas fait d'erreur ou que nous étions tombés sur un cas "rare". Et c'est bien ce que nous a confirmé l'éditeur. La moyenne de nombre de pli est normalement autour de 6. Nous en avons profité pour refaire une manche et c'est vraiment très sympa et ça confirme que notre partie était une anomalie, ou alors qu'elle était poussée dans cette direction par des joueurs tentant rapidement de faire des coupes, pas forcément intéressant sauf si un joueur tente de scorer vite un méchant.
Bref, ça me rassure. Le jeu est un condensé de bonnes idées, avec ce must not follow, un look très atypique (Sai Beppu) encore plus fignolé sur cette V.F. à venir, une vraie gestion héros/vilain, un aspect pseudo coop pendant chaque pli, une carte à pouvoir dans chaque famille ... Possible qu'on t'en reparle plus longuement très vite.
Notre avis sur Tricky Time Crisis
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
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