Delos
Publié le 15 septembre 2026
Chez Spiral, ça tape souvent très juste. Au pitch sur Delos, j'y vais pourtant à reculons, car ça semble un peu abstrait et classique. Une table est libre devant nous, on se jette quand même et bien nous en a fait !
Dans Delos (une ile où nous sommes allés en Grèce d'ailleurs), il y a 3 couleurs de jetons, 11 de chaque, et 1 jeton mission pour chaque couleur. Sur une grille de 3 par 3, on mélange tous les jetons et on les place face cachée 4 par case, les uns sur les autres.
À notre tour, on peut prendre une colonne, en défaussant 2 faces visibles si elle fait 4 de taille, ou une seule si elle ne faisait que 2 de taille, et choisir le jeton à mettre dessus face visible. On ne peut pas laisser un pion mission visible. Si on défausse un pion mission, on doit le prendre, ou le donner à un joueur, ou le défausser (si c'est le 1er). Si le pion est seul sur une case, il ne peut plus bouger.
L'objectif, réussir à aligner 3 jetons de la même couleur que notre jeton mission, en ligne, colonne ou diagonale. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant eu le jeton mission en premier qui tranche.
Et bien c'est diablement malin et addictif ! Entre guessing, observation, mémoire (pas évidente), nous avons tous deux adoré. C'est bien plus chaleureux que ça n'y paraît au premier abord et c'est une vraie belle surprise. Ce jeu étant pour la petite histoire, un prototype ayant gagné un concours de prototype de CLUBB (Boulogne-Billancourt) il y a 10 ans et que Théo Rivière (l'une des personnes derrière Spiral) a ressorti pour en faire ce Delos.
Je ne sais pas si ce 1er effet (avant d'y jouer qu'on a eu), ne va pas poser problème aussi et refroidir les gens, ce serait fort dommage et immérité tant on l'a apprécié.
(Pas d'avis d'Aurélie ici, pas sa tasse de thé, mon partenaire de jeu ayant été Alex_M_Jouer qui nous a accompagnés tout le festival et qui a aussi adoré).
Notre avis sur Delos
Kenny
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