Borealis : Expéditions Arctiques

♟️ Fiche jeu
🏠 Lucky Duck Games  / 🏢 Neoludis
🤔 Dariusz Mindur
🎨 Ariadny Żytniewska, Ines Toczyska, Kevin Sidharta, Rodrigo Camilo
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs
🎲 10+
⏰ 45mn

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival le 28 février 2026.

Belle sortie du studio Lucky Duck Games à venir très prochainement, Boréalis : Expéditions arctiques nous emmène à la découverte des terres boréales inexplorées afin d’observer et photographier des animaux sauvages.

On retrouve sur le haut de notre plateau personnel, trois zones dans lesquelles nous aurons un scientifique de chaque couleur (représentant des domaines d’expertises différents).

Nous aurons toujours 4 cartes animaux dans notre main. Elles possèdent chacune, un coût de déplacement de 2 scientifiques demandé en haut à gauche, un type d’animal (parmi 5), ainsi qu’un picto de véhicule (parmi 5) en bas à droite.

On va devoir poser les cartes animaux de notre main au-dessus de l’une de ses trois zones. Pour pouvoir le faire, il va falloir être en capacité de faire le déplacement demandé de scientifique. Généralement déplacer un scientifique d’une couleur sur la gauche, et un d’une couleur sur la droite. À gauche et à droite de nos 3 zones, on retrouve un igloo de Campement. Si en plus, le picto de véhicule, correspond à un picto sur la case du dessous de notre drapeau, on peut le descendre d’une case.

L’action à notre tour sera donc, soit de poser une carte sur une des 3 colonnes, soit de récupérer les scientifiques dans leurs campements, nous rapportant 1PV chacun, qu’on replacera tous ensemble, dans l’une des 3 zones au choix.

Il y a 3 courses à réaliser dans la partie pouvant ramener 5 points et qui disparaitront à la fin du tour où au moins un joueur l’aura réalisée, ainsi que 2 objectifs de fin de partie.

Le reste des points va consister en la collection d’animaux par colonne avec un multiplicateur par type d’icônes, et des points associés aux niveaux des 3 zones sur lesquels on a réussi à descendre nos drapeaux.

Le thème est malheureusement totalement inutile et oublié dès le premier tour, et je n’ai même pas regardé le moindre visuel d’animal que je prenais de toute la partie. C’est dommage car il y a un effort notable pour que ça fasse sens et les visuels sont très jolis. C’est donc finalement très abstrait et on va se concentrer sur les icônes de coût/déplacement en haut et les pictos en bas. La gestion des positions et déplacements de nos scientifiques est une vraie chouette idée, et la combinatoire au niveau des cartes, entre cette contrainte, le placement de nos ouvriers, la zone où on veut placer la carte, le picto animal et celui véhicule amène une grosse réflexion vraiment intéressante pour un jeu de ce calibre. Les tours sont ultra-rapide mais le choix de la carte pour compléter notre main va prendre presque plus de temps à cause de cette combinatoire. On finit par le faire pendant que le joueur suivant démarre son tour. Si on rajoute à ça nos objectifs, ça nous force à suivre un peu où en sont nos adversaires car hormis ce point, le jeu est très “chacun dans son coin”. C’est en tout cas globalement très agréable, relativement fluide et plaisant à jouer, avec quelques vraies belles idées à l’intérieur.

Chez Lucky Duck Games

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