Bilan du Festival du jeu de Cannes 2024 – Jour 3 et 4
Pour ce 3ème article sur notre festival, voici le compte rendu de nos 3ème et 4ème jour de festival.
Pour ce 3ème article sur notre festival, voici le compte rendu de nos 3ème et 4ème jour de festival.
Deuxième jour à Cannes en ce vendredi 23 février 2024. Une entrée (Presse) bien mieux gérée que la semaine dernière avec peu d’attente pour bien démarrer la journée ! On sort toujours un peu frustré avec l’impression de ne pas jouer assez, entre les attentes, les quelques rendez-vous et le temps de trouver des tables libres, mais voici tout de même nos quelques jeux essayés ce jour.
Avec un visuel absolument sublime de Maëva Da Silva, nous allons devoir créer des habitats pour accueillir des animaux en plaçant à chaque tour 3 jetons sur notre plateau. Des jetons qui nous permettront de faire apparaitre des champs, des villes, des forêts, des rivières sur notre paysage. Nous devrons ensuite sélectionner une carte Animal représenter un habitat et tenter de le réaliser correctement sur notre plateau.
Dans la gamme de l’énorme [kosmopoli-t], Les jeux Opla (ici Julien Prothière et Juan Rodriguez) arrivent de nouveau avec une proposition coopérative très étonnante. Le thème ici est moins vendeur, car celui de la transition énergétique !
Petit jeu de plage avec de gros jetons en bois, dans Littoral chez Randolph, il faudra être le joueur avec la plus grande pile de jetons à la fin de partie. Pour jouer, c’est simple, chaque tour, on en pioche un du sac. On choisit quelle face on veut jouer, on la place soit dans l’eau ou sur la plage suivant la couleur et on fait son pouvoir.
On découvre sur un tout petit stand Album, chez Act In Games avec un jeu de déduction sur base de photo, qui va demander à un joueur de jauger 4 émotions (de 0 à 4) à partir d’une photo.
Le nouvel Opus, Oxono de Jérémy Partinico reste dans la lignée avec un “puissance 4” assez retord. Il faut soit aligner 4 pions à sa couleur, soit aligner 4 pions de la même forme pouvant inclure ceux de notre adversaire.
C’est notre rendez-vous annuel, avec cet incontournable visite de plusieurs jours à Cannes pour le Festival des jeux et cette édition 2024. Du changement (et pas forcément positif pour nous) puisque nous n’avons désormais plus qu’accès à l’après-midi du jeudi dès 14h au lieu de la journée précédemment.
Dernier essai de la journée avec l’autre nouveauté des Lumberjacks, ici avec ce jeu de Bruno Cathala & Corentin Lebrat (Trek 12) pour deux joueurs, illustré par Manu Gorobeï. Les tuiles vont représenter une montagne complète de plusieurs niveaux (différenciés par des couleurs) et un numéro entre 1 et 10. Chaque tour, nous allons devoir montrer une tuile de notre main, et pourrons capturer une autre tuile de la même couleur ou de la même valeur afin de commencer à les placer et ainsi représenter notre exploration.
L’une des nouveautés chez les bucherons de Lumberjack Studio de Alexandre Aguilar et Romaric Galonnier illustré par Jonathan Aucomte (Little Tavern) avec ici un jeu deux joueurs très familial où à son tour, on retourne une tuile et la déplace en fonction de son type.
Prototype à venir chez le Scorpion Masqué par Grégory Grard (Sur les traces de Darwin), avec un jeu plutôt abstrait de draft de tuiles et de réalisation d’objectifs.
Encore un jeu surprenant chez le Scorpion Masqué ici en coédition avec Randolph, de Silvano Sorrentino, illustré par Fanny Saulnier. Chaque joueur a un deck de carte numérotée (avec quelques cartes entre 1 et 128). 3 cartes d’un autre paquet sont révélées, et les joueurs devront, en simultanés, creuser leur paquet et définir quand s’arrêter en criant “Now!”.
Nouveauté à venir chez Matagot, Linx, que nous avons pu essayer avec son auteur Fabrice Puleo, est la fusion un peu improbable de deux grands classiques : le morpion et le shifoumi !
C’est un nouveau microgame chez Matagot, d’Erwann Ricord, adapté de la B.D. de Vincent Brugeas et Ronan Toulhoat. C’est un jeu de cartes, avec 4 personnages, chacun en 4 exemplaires.
C’est le nouveau TCG (Jeu de carte à collectionner) qui buzze en ce moment avec une campagne de financement participative sur Kickstarter qui a explosé les compteurs (+ de 5M€ !). C’est un projet de Régis Bonnessée (Dixit, Seasons, Dice Forge …) qui a lancé la société d’édition Equinox pour ce projet, qui sera distribué par Asmodee.
Un début d’année pas évident, entre l’organisation de notre Festival de jeu de société en Mai dans le Nord-est Lyonnais avec notre association ludique La Côtière s’amuse, un changement de boulot après 17 ans de boite, bref, ce fût mouvementé et chargé ! Ça ne nous a pas empêché de faire quelques belles découvertes encore qu’on te partage ici. Il manque encore quelques gros morceaux dont on te parlera prochainement (La famiglia, Darwin’s Journey, Erudits du tigre du sud…).
Dans la catégorie des jeux de pli, nous avons découvert Tatsu un peu sur le tard. Jeu de 2 à 4 mais qu’on considérera majoritairement ici pour sa configuration 4 joueurs, en équipe de 2.
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces. Tu incarnes un Capitaine Pirate qui va tenter recruter son équipage pour accumuler le plus d’or possible.
La foule se presse devant la Little Tavern. Tu es responsable d’une table et devra tenter d’accueillir les clients les plus fortunés et refiler les autres à tes adversaires.
Heredity est un jeu coopératif et narratif en campagne. Il vous faudra entre 12 et 15 heures de jeu pour jouer les 5 chapitres de la campagne. Vos choix auront un impact immédiat sur vos personnages et sur la conclusion de leur aventure. Heredity se situe entre le jeu de rôle et le jeu de plateau avec une aventure à vivre en famille dans un univers post-apocalyptique.