Microlonies
Publié le 25 octobre 2026
À l'occasion du festival Je joue en Beaujolais, nous avons eu l'opportunité de tester en avant-première Microlonies, l'une des nouveautés à venir de chez Fentasy Games, spécialiste du jeu plutôt expert. Ici, nous sommes sur un gabarit plutôt léger pour un expert (3/5 de complexité BGG).
Dans Microlonies, nous allons incarner une espèce de fourmis afin de construire notre fourmilière, chasser des proies, et gérer notre population de fourmis ainsi que sa nourriture.
Chaque joueur aura une espèce de fourmi avec des capacités différentes, fournissant un gameplay asymétrique léger mais très agréable.
À chaque tour, on devra, avec une mécanique d'Awalé, prendre l'ensemble des fourmis d'une case action et les déplacer en les égrenant pour faire l'action de la case finale. L'action sera réalisée avec une force correspondant au nombre de fourmis sur cette case, avec notre Reine, un pion différent, qui comptera pour une force de 2.
Les actions sont au nombre de 4 :
- Pondre, et placer autant d'œufs que notre force dans la fourmilière, puis choisir un objectif privé.
- Construire, afin d'agrandir notre fourmilière, et d'augmenter les possibilités d'actions, en choisissant une tuile parmi celles de la rivière (en fonction de notre force). Attention à bien raccorder les chemins. Construire permettra aussi de faire éclore un œuf (si on en possède un dans la nurserie) pour en faire une fourmi.
- Chasser, pour sur le plateau, si adjacent à un terrain de chasse ou la termitière, aller chasser une proie (qui donnera points, symboles et nourriture).
- Coloniser, pour faire sortir nos fourmis du plateau, ou les déplacer et potentiellement éliminer une termite ou une fourmi adverse.
On joue comme cela, jusqu'à ce qu'un joueur ait construit 12 cases dans sa fourmilière, ou ait placé ses 5 pions phéromones de chasse. Puis chaque joueur fait un dernier tour.
Chaque joueur gagnera des points par fourmi nourrie, en perdra pour celles qui ne le sont pas, avec ses objectifs, ses trophées et les conditions de suprématie de son espèce.
C'est pile poil le niveau de complexité qu'on affectionne, avec des choix intéressants et tranchants, une mécanique autour de la construction de notre fourmilière et du déplacement des fourmis pour choisir l'action de notre tour, bien maline et le bon niveau d'interaction pour qu'on suive un peu ce qui se passe chez les autres. L'asymétrie donnant en plus une envie assez forte d'y revenir très vite. Il va encore falloir attendre un peu la sortie mais nous sommes sous le charme, avec en plus, une durée de partie assez ramassée (1h à 3). C'est plutôt beau, le matériel est chouette, vivement la sortie !
Aurélie
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