Retour sur le festival des Jeux de Vichy 2026 - Journée Pro 3
Publié le 15 septembre 2026
Suite et fin de cette excellente édition avec la 3ème et dernière journée. Et là, comparé à hier, c'était plutôt du solide en termes de découverte ! On profite aussi de cet article pour te faire un bilan sur cette édition en toute fin d'article !
Toujours le même disclaimer. Ce sont des retours à chaud, nos avis très personnels, dans des conditions de festival quand même avec tous les biais que cela peut avoir (bruit, règles, fatigue, etc.) et sur des parties parfois incomplètes. Comme d'habitude, faites-vous votre propre avis, demandez-en d'autres aussi. Ce n'est pas parce qu'un jeu ne nous plaît pas qu'il est mauvais, ni parce qu'il nous plaît qu'il vous plaira forcément.
Pour retrouver le jour 1, c'est par ici : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-1/ et le jour 2 par là : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-2/
🏆 Jeux préférés du jour :
- Mélodies pour Aurélie et Trick Stakes pour Kenny.
💔 Petite déception du jour :
- Zenso, on l'attendait beaucoup et il ne nous a pas convaincus.
Voici le programme de cette 3ème journée :
Loop est un jeu de défausse assez particulier. À la manière d'un jeu classique de défausse, il va falloir faire des combinaisons. Le gros twist du jeu c'est que les mains sont conservées. Après la 1ère manche, on repasse notre main au joueur suivant. L'idée étant qu'on va jouer des mains ayant déjà été jouées auparavant en tentant de faire mieux !
Chaque manche se fait avec 13 cartes. On en défausse 2 pour jouer ensuite avec 11 cartes uniquement. L'objectif est ensuite de vider sa main en 1er. À notre tour, on va pouvoir jouer :
- une carte seule
- de 2 à 4 cartes identiques
- une suite de 2 à 4 cartes.
Les joueurs suivants doivent ensuite poser une combinaison du même type, avec le même nombre de cartes, mais battant la combinaison précédente. Si pas possible, on peut passer (jusqu'à ce que ça revienne à nous).
Le twist intervient aussi sur le numéro 8 qui force tous les adversaires à passer si jouée dans une combinaison. Les 8 défaussés en début de manche eux possèdent le pouvoir de changer la manière de gagner les plis en basculant entre un + ou - définissant si c'est la plus grande ou plus petite valeur qui l'emporte.
Pour l'emporter au final, il faudra être celui s'en étant le mieux sorti avec toutes les mains reçues, car on comparera comment chaque joueur s'en est sorti avec la même main !
Quelle idée brillante que de rejouer la même main. Loop va donner lieu à de grosses moqueries bien grasses si l'on fait bien mieux qu'un adversaire. C'est super malin et ça marche du tonnerre. La partie défausse elle est assez classique. Ce qui empêche le jeu d'être un coup de coeur est le chaos généré par les 8. Mais c'est aussi ce qui le rend fun et imprévisible.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Loop ?
Daimon Play est un éditeur assez récent dont la 1ère sortie Good Fortune, nous avait bien plu. Curieux de voir ce que donne ce Domiko avec le même casting aux commandes, auteur comme illustratrice.
L'idée est toute simple. Chaque joueur prend 8 tuiles aux formes toutes identiques mais peu conventionnelles, ayant forcément les 4 couleurs mais dans des dispositions différentes. Chaque joueur devra réaliser en les assemblant une figure afin de gagner le plus de points. On comptera le plus grand nombre de morceaux de la même couleur adjacents en bord de la figure, des points pour les cases des patios (trous intérieurs à la forme) ainsi que des points négatifs si les rouges sont en bordure. Pas évident, très orienté repère dans l'espace, logique de placement, avec de la rapidité. On décroche vite, ça n'est pas fait pour nous.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😐 Bof
Toi aussi tu as testé Domiko ?
Trick Stakes est un jeu de défausse autour des courses hippiques où nous jouons à la fois le jockey et le parieur. Il faudra être aussi bon que possible sur les deux rôles pour l'emporter.
Chaque manche nous fera donc prendre les rênes d'un cheval différent (avec son même deck de cartes) et nous devrons aussi décider sur lequel miser notre argent. Une face visible (forcément différente des joueurs avant nous), et une face cachée. Il y a une carte de pari permettant de parier pour un seul cheval au lieu de deux et de doubler la mise en cas de réussite.
Côté jeu de pli, on reste dans du classique (1 à 12 sur 4 couleurs) avec du must-follow. Mais la carte Cravache va twister cela en transformant une couleur en atout quand on le souhaite, utilisable une fois par manche. Elle sert aussi à protéger la couleur en cours sinon (une seule Cravache peut être jouée sur un pli). Chaque joueur défausse aussi une carte au hasard avant de regarder sa main, donnant des indications aux autres joueurs d'une carte sortie. On a un peu de contrôle aussi via une défausse d'une carte (face cachée cette fois) en début de manche. À la fin de la course, les chevaux mal placés vont avoir une côte qui monte (dégressivement) alors que le 1er ne bougera pas.
2 manières donc de faire des points. Via la position d'arrivée sur la course : Le 1er gagne 4 points, le 2ème 2 points. Et via les paris en fonction de la cote du cheval en question.
C'est ultra malin, très interactif avec une lecture du jeu très intéressante. Déjà parce que les dos de cartes correspondent à la couleur de la carte. Donc on sait qui possède encore telle ou telle couleur. C'est en remportant un pli qu'on avance notre cheval d'un certain nombre de cases correspondant au nombre de chevrons de la carte. Plus la valeur est faible, plus le nombre de chevron est grand. On a un pari visible de tous les joueurs, souvent pas sur son propre cheval, donc on va tenter de faire gagner notre poulain, alors que lui, potentiellement, tente d'en faire gagner un autre. La Cravache est aussi une chouette idée permettant de casser la dynamique de certains plis. On voit les joueurs qui l'ont encore, on peut les pousser à la faute (ou à aller dans notre sens), il y a donc même un côté "parlant" dans le jeu bien chouette. C'est très fun et bien plus technique que ça en a l'air. Je ne suis juste pas ultra-convaincu par le visuel, mais c'est propre et lisible sans fausse note.
C'est en tout cas l'un des tout meilleurs jeux de plis auxquels j'ai joué ces derniers mois et j'ai une grande hâte que cela sorte (quelques boites seront dispo à Essen à priori ou via précommande sur le site de l'éditeur).
Aurélie
😍 Adore
Kenny
❤️ Coup de cœur
Toi aussi tu as testé Trick Stakes ?
Dans les jeux de pli qui vont arriver en cette fin d'année en France, celui-ci jouit d'une bonne réputation. Nous le possédons depuis de nombreux mois mais ne l'avons testé que tardivement. C'est Tricky Time Crisis, un jeu de pli un peu particulier puisque c'est un Can't follow ou Must Not Follow. C'est à dire qu'on ne doit pas suivre la "couleur demandée". Ici pas vraiment de couleurs mais des familles de super-héros ou une famille de vilain. On doit donc jouer une famille différente des précédentes sous peine de faire un paradoxe temporel et d'arrêter net la manche sans même résoudre ce dernier pli.
Chaque pli est un peu particulier aussi, car il va falloir déterminer qui des héros ou du vilain gagne, en additionnant les valeurs des cartes des familles de héros et en comparant (supérieur ou égal) à la famille du vilain.
- Si les héros l'emportent, celui avec la plus grande valeur (ou la dernière jouée) peut choisir une carte du pli et l'ajouter à sa collection. Dans l'ordre du tour, les autres héros vont faire de même avec la possibilité d'ajouter une carte. Ensuite le vilain devra lui prendre une carte obligatoirement.
- Si le vilain l'emporte, il peut choisir entre 0 et 2 cartes. Les héros ensuite dans l'ordre du tour devront en choisir une.
Les cartes dans notre collection vont être rangées par famille. Si quand la manche s'arrête (soit sur un paradoxe soit parce qu'un joueur n'a plus de cartes), une famille n'a qu'une carte, on gagne sa valeur. Sinon c'est 2 points par carte de la famille.
Tout ça marche vraiment bien, et après une partie assez étrange avant Vichy (je possède la V.O.) où sur les 5 manches, 4 se sont arrêtées par paradoxe entre le pli 2 et 4, et une n'a même pas fini le 1er pli, je voulais m'assurer que nous n'avions pas fait d'erreur ou que nous étions tombés sur un cas "rare". Et c'est bien ce que nous a confirmé l'éditeur. La moyenne de nombre de pli est normalement autour de 6. Nous en avons profité pour refaire une manche et c'est vraiment très sympa et ça confirme que notre partie était une anomalie, ou alors qu'elle était poussée dans cette direction par des joueurs tentant rapidement de faire des coupes, pas forcément intéressant sauf si un joueur tente de scorer vite un méchant.
Bref, ça me rassure. Le jeu est un condensé de bonnes idées, avec ce must not follow, un look très atypique (Sai Beppu) encore plus fignolé sur cette V.F. à venir, une vraie gestion héros/vilain, un aspect pseudo coop pendant chaque pli, une carte à pouvoir dans chaque famille ... Possible qu'on t'en reparle plus longuement très vite.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Tricky Time Crisis ?
Nouvelle sortie du côté de Next Moves avec ce jeu coopératif sur un thème musical. Dans Melodies, nous allons devoir former un groupe de rock et jouer ensemble dans un jeu de cartes coopératif à communication limitée. Il va falloir composer en harmonie en faisant des suites, des séries afin d'avancer dans la tournée de notre groupe, en essayant d'éviter les fausses notes.
Le premier scénario (de 3 manches) que nous avons testé nous demandait de faire 5 notes, toutes montantes dans sa 1ère manche.
Faire une note, représente la carte la plus représentée sur un pli. Un pli, nous propose de jouer des cartes identiques ou des suites. La particularité c'est que les cartes restent positionnées comme lors de la distribution comme dans un Carro Combo ! Quand chaque joueur a joué une combinaison (ou carte simple), la valeur de carte la plus représentée sur ce pli est conservée et devient la note du groupe. Si on arrive à respecter les objectifs de la manche sur le bon nombre de pli, on passe à la suite. Attention toutefois, c'est un jeu de défausse donc il faut aussi arriver à vider sa main, sinon on perdra un de nos 3 groupes de fans. Si on doit en perdre un et que nous n'en avons plus, c'est terminé. Chaque joueur possède en plus une carte instrument lui donnant un pouvoir asymétrique qui va vite être nécessaire, la complexité ayant l'air de monter fort et vite.
Assez addictif, Melodies se positionne au croisement d'un The Crew (mais de défausse au lieu de pli) et d'un Take Time, et le fait très bien. Sacrée découverte que je n'attendais pas trop et hâte de le posséder pour aller au bout de l'aventure et tenter de former un groupe de rock du tonnerre en famille et surtout découvrir tout ce que les prochains scénarios vont proposer !
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Melodies ?
Chez Spiral, ça tape souvent très juste. Au pitch sur Delos, j'y vais pourtant à reculons, car ça semble un peu abstrait et classique. Une table est libre devant nous, on se jette quand même et bien nous en a fait !
Dans Delos (une ile où nous sommes allés en Grèce d'ailleurs), il y a 3 couleurs de jetons, 11 de chaque, et 1 jeton mission pour chaque couleur. Sur une grille de 3 par 3, on mélange tous les jetons et on les place face cachée 4 par case, les uns sur les autres.
À notre tour, on peut prendre une colonne, en défaussant 2 faces visibles si elle fait 4 de taille, ou une seule si elle ne faisait que 2 de taille, et choisir le jeton à mettre dessus face visible. On ne peut pas laisser un pion mission visible. Si on défausse un pion mission, on doit le prendre, ou le donner à un joueur, ou le défausser (si c'est le 1er). Si le pion est seul sur une case, il ne peut plus bouger.
L'objectif, réussir à aligner 3 jetons de la même couleur que notre jeton mission, en ligne, colonne ou diagonale. En cas d'égalité, c'est le joueur ayant eu le jeton mission en premier qui tranche.
Et bien c'est diablement malin et addictif ! Entre guessing, observation, mémoire (pas évidente), nous avons tous deux adoré. C'est bien plus chaleureux que ça n'y paraît au premier abord et c'est une vraie belle surprise. Ce jeu étant pour la petite histoire, un prototype ayant gagné un concours de prototype de CLUBB (Boulogne-Billancourt) il y a 10 ans et que Théo Rivière (l'une des personnes derrière Spiral) a ressorti pour en faire ce Delos.
Je ne sais pas si ce 1er effet (avant d'y jouer qu'on a eu), ne va pas poser problème aussi et refroidir les gens, ce serait fort dommage et immérité tant on l'a apprécié.
(Pas d'avis d'Aurélie ici, pas sa tasse de thé, mon partenaire de jeu ayant été Alex_M_Jouer qui nous a accompagnés tout le festival et qui a aussi adoré).
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Delos ?
Après l'excellent jeu de pli Chouineurs, Blam! revient avec ce jeu Zensō, par les 2 auteurs de l'excellent Bella Vista.
Ici, nous devons créer un jardin japonais inspiré de Wabi-Sabi, une philosophie issue du bouddhisme qui célèbre la beauté de l'imperfection, de l'incomplet et du caractère éphémère de toutes choses. Un jeu donc où nous allons devoir réaliser le jardin le plus apaisant.
Niveau originalité du thème, on repassera, mais on espère trouver un peu d'originalité ou de saveur dans la mécanique. Et malheureusement pour nous, ce ne sera pas le cas. Une rivière de tuiles (à 4 carrés, un peu comme dans Nimalia) qu'on doit placer en recouvrant au moins une case blanche du plateau de départ ou d'une autre carte. Une gestion d'argent ou de caillou ou de lanterne (collection par zone) suivant la carte choisie et des cartes objectifs à poser suivant conditions (certaines très complexes) qu'on peut prendre à notre tour pour 2 pièces, ou via certains pouvoirs de cartes. Ces pouvoirs vont donner des points de victoire, des réductions sur les coûts d'autres cartes ... La gestion des cailloux est sympa : ils sont placés sur notre plateau et on peut les rassembler en un Cairn (montagne de cailloux) sur une de nos 3 zones au centre pour gagner une pièce par caillou. Mais ces cailloux étant utiles aussi pour certains objectifs, il va falloir faire des choix.
Un peu frustré de n'avoir fait qu'une demi-partie mais à la fois assez déçu de l'expérience jusque-là. Pas désagréable du tout non plus mais nous avons tous 3 eu le même ressenti, entre classicisme, lenteur, sans montée en puissance ni élément surprenant ou donnant du plaisir. Ça dérange moins Aurélie que nous (Alex et moi) et elle se satisfait de cette pose douce de tuiles dans son jardin japonais. Et même si ce côté plan-plan et calme convient bien au thème avec sa zénitude, de notre côté, on repart un peu chafouin sur un jeu qu'on attendait pourtant beaucoup, déçu d'être passé à côté ou d'avoir raté quelque chose.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😐 Bof
Toi aussi tu as testé Zenso ?
Dans cette nouvelle sortie du Scorpion Masqué, on part sur un sport totalement loufoque. Il va falloir constituer notre équipe de 6 athlètes pour les faire s'affronter dans des face-à-face.
Avec un style qui n'est pas sans rappeler le récent Athlètes de compète, Oddball se démarque assez vite par des choix éditoriaux assez dingues. Chaque carte de OddBall sera unique au monde (oui oui), chaque boite aura une soixantaine de personnages, au visuel, nom et pouvoirs différents et uniques. Le tout généré via programmation algorithmique et sans IA, dans une volonté de ne surtout pas être un TCG, LCG ou tout autre jeu de carte à collectionner. C'est assez dingue et ça place déjà la barre assez haut avant même d'avoir joué.
La suite, c'est un jeu pour 2 ou 4 joueurs, où chacun va avoir un banc (avec un côté perdu et un côté gagné) et les 6 athlètes récupérés après un double draft de 4 cartes (j'en prends une, j'en donne trois, j'en reçois trois, j'en prends deux, je défausse l'autre).
Les personnages sont de l'une des 3 couleurs du jeu (ou d'une couleur joker), ont une force, une vitesse, et un pouvoir, soit immédiat, continu ou de fin de partie. Ils ont aussi un certain nombre d'étoiles (0 à 5 à priori ?).
Un des joueurs démarrera avec le ballon au-dessus de son banc et sera l'attaquant. Il va prendre une carte de sa main et la jouer devant le ballon. L'adversaire fera de même.
Pour défendre correctement il faut une carte de même couleur et une carte de force plus importante. La vitesse ensuite déterminera qui prend le ballon.
Si on gagne, le personnage va côté gagné, sinon côté perdu. Et un peu comme dans un Athlètes de compète (ou du Magic), ce sont les pouvoirs et les synergies entre les cartes qui vont faire tout le sel du jeu.
Le jeu s'arrête quand un joueur n'a plus de carte et on comptera le nombre d'étoiles côté Gagné de son banc.
Dans les pouvoirs qu'on a pu découvrir (+ de 500 à priori différents existeraient), certains permettent si placé côté Perdu par exemple, de booster la rapidité de notre carte, de déplacer d'un côté à l'autre de notre banc, de piocher à chaque carte rouge jouée, de flipper des cartes (pour avoir une étoile au dos et enlever un pouvoir gênant ou inutile par exemple), ...
Très prometteur sur notre partie : dynamique, ca combôte dans tous les sens, un peu brainy sur les choix à faire, ... J'ai hâte d'y revenir mais il va falloir être patient, car si ma mémoire est bonne, on parle de septembre 2027 côté sortie ...
NDLR : partie et photos à partir d'une version prototype.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Oddball ?
Back to Back c'est la prochaine sortie de Playpunk, après les 2 banger qu'ont été Captain Flip et Zénith. Et ici, ils reviennent avec un jeu de mots coopératif d'ambiance et d'association d'idées ultra simple.
On choisit ensemble une couleur, afin que chacun choisisse l'un des deux mots proposés correspond. Les couleurs permettant d'ajuster la difficulté.
Ensuite, chacun écrit sur les 5 ardoises, 5 indices qu'il utilisera pour faire deviner son mot. Une fois fait, on commence par un joueur qui révèle un indice au hasard. Les autres joueurs se mettent d'accord pour faire une proposition. Si c'est la bonne, on gagne un jeton étoile et on passe à la 2ème phase, sinon on en révèle un autre.
La 2ème phase est le Back to Back, les joueurs vont devoir retrouver un des indices restants du joueur avec une seule proposition. En cas de succès, on retourne le jeton étoile qui devient une double étoile pour ce Back to Back réalisé.
Comme quoi, pourquoi faire compliqué ? C'est ciselé à la perfection, d'une efficacité redoutable et ca marche vraiment bien. On rigole car c'est forcément le pire de nos 5 indices qui sort en 1er et on tente de rentrer dans la tête du joueur afin de comprendre son cheminement au fur et à mesure de la révélation. La 2ème phase étant encore plus savoureuse et plus ou moins difficile suivant le nombre d'indices restants.
Nous l'avons joué à 3 et 4 et ca marche fort. Je me pose des questions sur le scaling et l'intérêt d'y jouer jusqu'à 8 comme proposé par la boite, qui à mon sens, n'ont pas l'air d'apporter grand chose. À tester dans ces conditions, mais en tout cas, c'est une vraie réussite. La qualité finale sera ensuite beaucoup liée à l'écriture des propositions de mots. À suivre de manière très attentive en tout cas, ca devrait faire assez mal.
NDLR : parties et photos à partir d'une version prototype.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Back to Back ?
Tous les jeux du jour 3, Kenny / Aurélie (😐 bof, 🙂 sympa, 😍 adore, ❤️ coup de cœur) :
- 1. Trick Stakes - ❤️ / 😍
- 2. Melodies - 😍 / 😍
- 2. Tricky Time Crisis - 😍 / 😍
- 2. Delos - 😍 (Kenny seulement, Aurélie n'a pas essayé)
- 2. Back to Back - 😍 / 😍
- 3. Loop - 😍 / 🙂
- 3. Oddball - 😍 / 🙂
- 4. Zenso - 😐 / 🙂
- 5. Domiko - 😐 / 😐
🏅 Classement final à 2 de Vichy 2026 (nos coups de cœur sur les 3 jours) :
- Tea & Rum
- Manoir Bizarre
- Trick Stakes (pour Kenny) ou Very Big Monster (pour Aurélie)
Bilan de Vichy Pro 2026
3 jours, + de 30 jeux essayés, pour une très belle édition 2026 ! C'est du solide niveau jeu cette année avec une bonne dizaine de jeux qui nous ont bien marqués. Peu de jeux déclenchant nos coups de cœur toutefois. Ce qui nous a marqués, c'est un retour en force de la thématique japonaise (avec un nombre de propositions sur le thème hallucinant), et surtout une masse de jeux de cartes familiaux à chiffre couleur ou micro twist assez décevante, tout le monde cherchant son long seller de jeu simple et accessible (où très peu y parviennent). Le bilan reste très correct en tout cas avec pas mal de plaisir pris pendant ces 3 jours, de chouettes rencontres encore et une bonne humeur générale assez communicative. Merci encore une fois à tous les animateurs qui, dans un bruit assez important, font preuve d'un calme et d'une forte pédagogie pour nous expliquer les règles avec le sourire. Ils/Elles ont été de très haut niveau. Merci à tous ceux à qui on a parlé ou qui sont venus nous voir, c'était chouette et merci Alex d'avoir partagé ces 3 jours avec nous.
Côté regret, nous n'avons pas pu essayer pas mal de jeux experts, trop long pour nous sur un tel festival, tel que Microlonies, The Voynich puzzle, Greylune, la nouvelle version de Troyes et tant d'autres... On repart avec Covenant pour se consoler. Mais aussi les plus légers faute de temps ou table libre Concept Stories (très intriguant), Fric-Frac!, Les terrasses de Kanoa, La vallée des tori, La meute, Longue vie au roi, Gaudi ...
Pour clore ce festival, voici le top 10 de chacun d'entre nous sur l'ensemble du festival, en fonction de nos notes et de nos préférences.
Top 10 Kenny :
| Rang | Jeu | Avis |
|---|---|---|
| 1 | Trick Stakes | ❤️ |
| 2 | Tea & Rum | 😍 |
| 3 | Oracles - SoothSayers | 😍 |
| 4 | Manoir Bizarre | 😍 |
| 5 | Lucioles | 😍 |
| 6 | Melodies | 😍 |
| 7 | Haati | 😍 |
| 8 | Citadelles Duel | 😍 |
| 9 | Very Big Monster | 😍 |
| 10 | Spirits of the Wild | 😍 |
Top 10 Aurélie :
| Rang | Jeu | Avis |
|---|---|---|
| 1 | Tea & Rum | ❤️ |
| 2 | Very Big Monster | ❤️ |
| 3 | Melodies | 😍 |
| 4 | Lucioles | 😍 |
| 5 | Manoir Bizarre | 😍 |
| 6 | Oracles - SoothSayers | 😍 |
| 7 | Trick Stakes | 😍 |
| 8 | Tricky Time Crisis | 😍 |
| 9 | Haati | 😍 |
| 10 | Spirits of the Wild | 😍 |
Merci encore à tous de nous avoir suivis jusque-là. Si vous avez apprécié ce contenu, n'hésitez pas à le partager sur les réseaux, c'est un des rares moyens de nous faire connaître. Et n'hésitez pas aussi à nous le dire, ça fait toujours plaisir et ça motive nos nuits trop courtes et l'énergie donnée à vous retranscrire nos impressions le plus à chaud possible.
Pour retrouver le jour 1, c'est par ici : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-1/ et le jour 2 par là : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-2/
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Et si tu as pu essayer certains de ces jeux, n'hésite pas à voter dessus pour nous partager ton avis, voici la liste complète de ceux dont on t'a parlé sur ces 3 jours (par ordre alphabétique) :
Back to Back
Bas les Pattes
Biblio'Set
Citadelles Duel
Delos
Domiko
Fantasy Tiles
Flamingo
Ginkgo
Haati
Hanami
Kano
Les Fées Papillon
Loop
Lucioles
Manoir Bizarre
Melodies
Minikin City
Nut Rush !
Oddball
Oracles - SoothSayers
Qu'on leur coupe la tête !
Rollie Derby
Serenity
Spirits of the Wild
Tea & Rum
Time Walkers
Timebirds
Trick Stakes
Tricky Time Crisis
Very Big Monster
Zenso
