Retour sur le festival des Jeux de Vichy 2026 - Journée Pro 1
Publié le 13 septembre 2026
Ah Vichy ! Sans aucun doute mon moment ludique préféré dans l'année avec le festival pro ayant lieu généralement mi-septembre ! Pourquoi préféré ? Parce qu'ils nous offrent des conditions de jeu exceptionnelles. Un monde assez relatif car le festival est réservé aux professionnels du monde ludique. Auteurs, éditeurs, distributeurs, boutiques et presse. On rentre dans cette dernière catégorie malgré notre aspect amateur, du coup on en profite !
D'année en année, le festival s'améliore mais devient aussi de plus en plus chargé en rendez-vous. Entre pitchs qui se succèdent et quelques parties de découverte, la journée passe à une vitesse folle !
Comme à notre habitude depuis de nombreuses années, voici les quelques découvertes auxquelles nous avons joué cette 1ère journée (accompagnés d'Alex_M_Jouer ici).
Et comme toujours, ce sont des retours à chaud, nos avis très personnels, dans des conditions de festival quand même avec tous les biais que cela peut avoir (bruit, règles, fatigue, etc.) et sur des parties parfois incomplètes.
🏆 Coup de cœur du jour :
- Tea & Rum. De l'expert/initié+ comme on l'aime !
💔 Petite déception du jour :
- Minikin City. J'en attendais beaucoup, probablement un peu trop.
Voici le programme de cette 1ère journée :
Comment bien démarrer la journée ? En dépunchant un jeu :D
Dès l'ouverture, on voit l'équipe de Captain Games en train de dépuncher une boite toute neuve de Tea & Rum. On se joint donc à l'effort collectif pour la bonne cause et aider à dépuncher les nombreuses planches, construire les petits coffres afin de démarrer une partie. C'est déjà l'occasion de voir un matos assez impressionnant avec beaucoup de choses : différents plateaux, des ressources différentes, des trays, des coffres de rangement etc, ainsi qu'un jeu visuellement chouette et attirant.
Tea & Rum est un jeu plutôt entrée de gamme expert. Dans le sens où l'explication est assez limpide avec une iconographie au top, la compréhension de ce que l'on peut faire ainsi que les tours de jeux sont assez clairs et simples aussi, mais la profondeur a l'air de cacher bien plus de choses.
Le jeu est donc assez riche, gestion de ressources, construction de bâtiments, pose/retrait d'ouvrier ultra maline sur 4 zones ayant chacune 4 actions en fonction du nombre d'ouvriers quand on retire ou quand on pose notre ouvrier (en alternance une manche sur deux), rivières de pirates à recruter, contrats à réaliser + les objectifs de majorités de fin de manches ! Et je ne parle pas des quelques actions possibles dont certaines assez sympa (la balance notamment).
L’un des éléments déjà très marrant, c’est qu’il y a deux types de points de victoire (ceux pour le gouverneur d’Angleterre et ceux pour le peuple, les bleus et les rouges). Et qu’il y aura donc potentiellement 2 gagnants ! Il peut même n’y en avoir qu’un dans de rares cas ! En plus il faut faire attention au delta des deux scores qui doit être de moins de dix points d’écart.
5 manches dans le jeu, puis 6 phases dans chacune. Revenus d'abord, phase de bateau pour acheter des marchandises, puis une phase de pose/retrait d'ouvriers assez originale (on y revient), on regarde les objectifs de fin de manche sur des majorités en fonction des bâtiments construits, on augmente notre population et on renouvèle les différentes rivières.
Bref, difficile de rentrer plus dans le détail à chaud mais c'est une excellente découverte sur une quasi moitié de partie (rdv oblige) qui ne demande qu'à y rejouer très vite pour aller au bout et voir bien plus précisément tout ce qu'il a dans le ventre. C'est en plus super thématique donc on adore ! Ca commence fort !
Aurélie
❤️ Coup de cœur
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Tea & Rum ?
Nous avions déjà découvert ce Serenity lors de Vichy 2025 et j'en avais gardé un bon souvenir. C'était le moment de le découvrir dans sa version finale et de voir si ce bon souvenir était confirmé. Chacun possède 8 colonnes et 4 lignes sur son plateau. On place de manière aléatoire tous les disques de notre couleur dessus. L'objectif va être de récolter le plus de points possible. Pour ce faire il va falloir arriver à mettre un maximum de cubes au-dessus de chaque colonne, et pour pouvoir le faire, il faut :
- soit des colonnes de la même famille (pour gagner un cube gris au-dessus),
- soit une colonne ordonnée de la même famille (pour gagner un 2ème cube gris au-dessus ou les 2 d’un coup si fait en même temps que la famille).
Chaque famille est représentée une seule fois par une carte au centre, et le (ou les) premier à la compléter pourra placer le cube en or en plus ! Chaque cube valant un point de victoire à la fin.
Le jeu consiste ensuite à piocher une carte et en simultané faire un mouvement d'échange en partant d'une tuile de la famille montrée sur la carte avec n'importe quelle autre tuile.
Très simple à expliquer et toujours très dynamique. Je trouve que le jeu a plusieurs niveaux de lecture et cache une petite technicité sous cette accessibilité qui me plait bien. Ainsi que des petites courses dans tous les sens obligeant à bien regarder où en sont chacun des adversaires. Aurélie est un peu moins emballée le trouvant un peu trop léger à son goût. On est dans la veine des Lucky Numbers et autres jeux aux règles légères avec même un poil plus de profondeur et un potentiel à plaire fort aux familles/enfants un peu joueurs.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Serenity ?
Olémains est un éditeur que j'apprécie plutôt qui se distingue soit par quelques jeux d'ambiance bien malins, soit par le fabuleux Dj Set dont on te reparlera plus tard tellement il le mérite, soit par l'excellent Visions sorti l'année dernière un peu éloigné de leur ligne éditoriale initiale. Et là avec Nut Rush, sur un pitch de petit bac, j'ai plutôt tendance à souffler, mais la table est libre et l'animateur bien sympa alors on y va.
Et force est de constater que ca marche bien. Avec une idée toute simple et efficace : un thème au milieu de la table, 5 piles de lettres au hasard autour du thème (nous étions 3, c'est probablement une par joueur + 2 ?). L'idée est toute simple et en temps réel, si quelqu'un a un mot qui correspond à une lettre allant avec le thème, il pose sa main sur la lettre en question et le dit. Le joueur qui remportera la carte sera celui qui place sa deuxième main avant les autres. Si ca traine un peu, un joueur peut lancer un décompte de 5 secondes et si personne ne trouve, il remportera la carte, sinon il devra même en donner une à celui qui trouve.
Bref, c'est bien fait, on passe un super moment, les thèmes sont bien trouvés et ca va faire fureur dans les festivals, bars à jeux et familles. Les joueurs font le reste avec quelques propositions de mots plus ou moins douteuses et les rires qui vont avec.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Nut Rush ! ?
C'est l'un des jeux que j'attendais pas mal ce jour. Une promesse de jeu de pli combiné à un jeu de construction avec des petits minikins (sorte de minipouces trop mignons).
Le jeu se déroule en 8 manches (représentées par 8 cartes + une 9ème), avec des cartes de 3 couleurs allant de 1 à 20 (+ 1 carte spéciale 21 sans couleur) où il faudra faire le plus de points possible.
Chaque manche, la carte de la manche indique la couleur d'atout. C'est un may follow, donc on fait un pli où chacun joue la carte qu'il souhaite de sa main sans contrainte, et c'est assez dérangeant pour les gros amateurs de jeux de pli que nous sommes.
On se classera en fonction de la valeur de la carte (en privilégiant l'atout de la manche d'abord) et la carte jouée rejoindra notre ville. On va placer les cartes de gauche à droite et jouer 8 cartes dans notre ville (ou 9 si on réussit à avoir la dernière carte). Les cartes possèdent des pouvoirs immédiats ou conditions de victoires qu'on ne validera que si on arrive à placer le bon nombre de minikin sur la carte. Des minikins qu'on doit en plus placer de gauche à droite.
On pense un peu à Faraway au final plus qu'à des jeux de plis, car les sensations de plis ne sont pas vraiment là. Par contre, la construction de notre ligne est finalement assez brainy.
D'autant que si les meilleurs bonus sont donnés au meilleur sur la manche, c'est dans le sens inverse qu'on rechoisira ensuite une carte parmi celles de la rivière dispo à chaque manche pour recompléter notre main de cartes.
Sous ces aspects tout choupi, c'est bien plus technique et brainy que ca en a l'air et l'A.P. peut facilement arriver à certains moments.
Je suis donc partagé entre mon attente qui était un peu différente et ce jeu toutefois bien agréable et qui mérite d'y retourner avec une proposition plutôt originale à la fin.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Minikin City ?
Petit jeu deux joueurs de chez Mattel, qui a de très bons retours récemment qu'on souhaitait donc essayer.
Chaque joueur a devant lui 6 animaux représentés par des tuiles trouées. Devant lui, il possède aussi des tuiles d'actions. À son tour, c'est simple, on choisit une tuile d'action encore visible, on fait son action et on la retourne.
Les actions vont permettre de prendre, plus ou moins de jetons de couleurs depuis le bocal central pour les placer sur nos animaux. Chaque animal ayant des conditions de scoring différentes (des paires de mêmes couleurs, couleurs identiques, de couleurs différentes, trois couleurs différentes, ...). Une tuile permet enfin de remettre côté jouable, toutes ses actions, ainsi que de prendre une carte animal permettant de gagner un pouvoir.
Certains jetons sont transparents et si pris, vont aller dans le coin haut droite d'une tuile animal pour en doubler le score mais la bloquer. On ne pourra plus mettre de jeton sur cette tuile jusqu'à la fin de partie. Il y a aussi un Coyote qu'une action nous permet de placer sur une tuile de l'adversaire qui l'empêchera de jouer dessus tant que le Coyote sera présent sur cette tuile.
Ca se joue très vite (15mn à deux), c'est dynamique comme tout et très plaisant en plus d'être très joliment édité. Sachant qu'il y a d'autres jeux de tuiles dans la boite qui doivent changer les modes de scoring, ca donne vraiment envie d'y retourner. Très belle découverte que nous n'avions pas vu venir.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Spirits of the Wild ?
Haati est un jeu 2 joueurs inspiré des animaux sacrés de l'Inde. Dans le palais des Maharajas, on s'affronte à travers les animaux sacrés : le tigre, l'éléphant et la souris en deux manches gagnantes.
Avec deux cartes en main (et 9 tours sur chaque manche), nous allons essayer d'obtenir le maximum de points de victoire. Des blancs qui ne comptent que sur la manche en cours, ou des points noirs qui eux compteront aussi mais seront transformés en points blancs pour compter aussi pour la prochaine manche.
Chaque tour consiste à choisir une des deux cartes de notre main et de la révéler en simultané. L'éléphant l'emporte sur le tigre, qui l'emporte sur la souris, mais la souris fait peur à l'éléphant et l'emporte sur lui. Les valeurs des cartes (de 1 à 8) faisant ensuite la différence.
Le joueur qui gagne place la carte côté Royaume à droite et fait le pouvoir Royaume correspondant à l'animal. Celui qui perd, place sa carte côté Jungle et fait le pouvoir Jungle de l'animal.
Côté Royaume, l'éléphant rapporte des points pour chaque autre éléphant dans le Royaume, le tigre pour chaque tigre dans la jungle + une carte Personnage et la souris pour les couples de souris dans le Royaume (avec 1 point noir en plus).
Côté Jungle, l'éléphant permet de déplacer une carte vers le Royaume (chez soi ou chez l'adversaire), le Tigre une carte vers la Jungle, et la souris de prendre une carte personnage.
Le perdant sera le 1er à choisir une des deux cartes visibles pour compléter sa main, le gagnant devra prendre l'autre.
Le 1er de chaque côté (Royaume ou Jungle) à avoir 4 cartes de valeurs qui se suivent dans la colonne gagne un jeton rapportant des points de victoire supplémentaires.
Les personnages vont aussi rajouter un aspect pari, puisqu'ils seront associés à la victoire ou défaite de l'affrontement pour s'activer. On l'associera donc à une carte jouée en espérant qu'on va gagner ou perdre comme l'annonce le personnage pour profiter du pouvoir.
Haati est vraiment agréable avec beaucoup de guessing et un poil de mémoire, la reconstitution des mains étant visible. Le visuel de Christine Alcouffe est en plus à tomber par terre ! Nous avons tous été conquis !
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Haati ?
Gingko est un petit jeu de construction de tableau qui nous demande de reconstruire sur un 4x4 le fameux arbre.
Avec un draft ouvert à 5 cartes, nous allons devoir en choisir une et la placer dans la 1ère position libre de notre grille, numérotée de gauche à droite et de bas en haut de 1 à 16.
Les cartes allant elles aussi de 2 à 16, avec des couleurs et certaines avec une valeur joker. Elles ont aussi pour certaines des points de victoire ou des pouvoirs. Les pouvoirs étant de trois types.
- L'extension de pioche. Notre carte 1 en a 2 par défaut, et certaines cartes en rajoutent car au lieu de piocher parmi les 5 cartes de la rivière, on peut piocher autant que de symboles extension de pioche à l'aveugle pour en choisir une.
- La permutation, afin d'échanger deux cartes déjà placées dans notre grille
- Le déplacement pour placer une carte de notre grille à son bon emplacement (et ne plus la bouger ensuite).
Car chaque carte au bon endroit rapportera à la fin, 2PV.
Les lignes ou colonnes de même couleur au moment où elles sont complétées permettant de faire une permutation ou un déplacement immédiat, permettant quelques combos sympa.
D'apparence assez familial, c'est un peu plus casse-tête que ce que je pensais. Plutôt agréable au demeurant sans être d'une très grande originalité non plus. On passe un bon moment sans non plus être transcendé.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Ginkgo ?
Big Monster est une petite madeleine de Proust pour nous. Ca a été en 2018 l'un des premiers jeux qu'on a bien poncé en famille avec son mode par équipe, son draft affecté et sa construction de tuiles très fun et énergique. Le voir revenir en 2026 nous fait déjà un peu quelque chose.
Ici fini les tuiles un peu galère à trier/préparer, on passe à des cartes.
On ne change pas ce qui a fait le charme de Big Monster, le mode par équipe, et surtout ce draft assez tendu où après avoir sélectionné une carte, on place le paquet devant un des joueurs n'en ayant pas encore. On peut donc aider notre coéquipier si nous possédons quelque chose qui l'arrange ou embêter l'adversaire en lui donnant un paquet pas terrible ou à l'opposé de sa stratégie.
Le reste, c'est un positionnement de cartes, ici tableau building sans taille fixe où nous allons devoir profiter au mieux des cartes choisies pour scorer en fonction de leurs capacités, en restant en terrain connu pour nous amateurs du jeu d'origine.
Les monstres de glace peuvent être boostés par des monstres mutagènes placés autour, les monstres d'eau combinés pour passer de 1 point et 0 point à 10 points, les monstres de sable avec des conditions de scoring en ligne, colonne ou diagonale en fonction d'autres cartes présentes, les monstres de lave permettant de faire différentes formes, cercles, étoiles ou triangles si les cartes sont bien agencées ...
Toujours avec 5 objectifs de course au centre, qu'un joueur doit d'abord réaliser pour des pièces avant de libérer des objectifs d'équipe rapportant des pièces aux deux joueurs. Et un personnage de départ avec scoring asymétrique pour chaque joueur, que notre équipier aidera à améliorer aussi.
Comme on joue par équipe, il est important de préciser que seul le plus petit des scores comptera à la fin. Le mode est compétitif et un poil plus classique en nombre impair.
Les cartes proviennent aussi de plusieurs decks permettant de varier à priori les parties, les objectifs sont recto-verso, bref, pas de problème pour la rejouabilité.
C'est toujours aussi fun et haletant pendant la partie avec ce draft qu'on adore. C'est bien plus pratique en version carte, même si ca prend une place conséquente en table. Ca nous rappelle tellement de souvenirs et on a hâte de le reproposer sur la table en famille.
Aurélie
❤️ Coup de cœur
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Very Big Monster ?
Biblio'Set est un petit jeu de collection où l'on doit organiser au mieux notre bibliothèque de livres sur un tableau 3 par 3.
Il y aura 3 manières de gagner des points. En suivant les tendances, via une combinaison de 2 couleurs pour 3 points par combinaison, mais aussi via une combinaison de 3 couleurs pour 5 points par combinaison. Sur chaque ligne, on regardera en fonction de la taille de livre, le nombre de même taille adjacent (1 point par livre) sans bibelot. On comptera aussi le nombre de bibelots (il en faut un certain nombre mais pas trop) pour collecter des points supplémentaires.
La manière de sélectionner les cartes est un peu particulière dans le jeu changeant les sensations en fonction du nombre de joueurs (surtout entre 2 et 3/4). À 3, dans notre config du jour, c'est chaque autre joueur qui va choisir une carte de sa main pour la proposer au joueur actif. Soit il choisit une des deux et la place dans son tableau, soit il prend celle cachée de la cheminée. Si le joueur a pris notre carte, on peut en placer une de sa main, sinon on récupère notre carte et on doit la placer.
Et c'est cette mécanique qui nous fait passer un peu à côté du jeu. On ne sent pas le contrôle et on subit un peu ce qui se passe même si sur le papier ca semble technique et intéressant. On est tous autour de la table alignés sur ce constat. Et même si la version 2 joueurs semblait encore plus technique avec un I split you choose à la Agent Avenue, on se dit qu'on irait peut-être quand même sur autre chose. Un mode solo type puzzle game est aussi proposé. Dommage en tout cas, l'édition est plutôt chouette, les illustrations (et notamment la cover) sont plutôt réussies. On aurait aimé l'aimer mais je sais qu'il a plu à beaucoup d'autres, car les retours presse étaient plutôt bons. Nous on passe juste à côté.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😐 Bof
Toi aussi tu as testé Biblio'Set ?
Encore un Knizia me direz-vous ? Oui, mais encore un bon avec cette revisite de son jeu Samouraï, ici dans une version rethématisée sur les cerisiers japonais nommée Hanami.
Tout tourne autour de la majorité avec trois types de jetons (onigiri, lanternes et fleurs de cerisiers) à récupérer. Pour le récupérer, il faudra placer à son tour l'un de ses jetons (parmi 5 derrière notre paravent). Dès qu'un jeton est encerclé, le joueur ayant la majorité de symbole sous ces jetons du même type l'emporte. Nos jetons ont donc l'un de ces symboles avec de 1 à 4 points de valeur dessous. On a aussi quelques jetons spéciaux. Les bateaux permettant de se positionner en dehors de l'eau pour faire basculer certaines majorités et rejouer de suite s'il y a un shinkansen sur le jeton, l'avion permet de remplacer une tuile à nous déjà posée pour la déplacer n'importe où sur le plateau, et les chats sont des symboles joker.
Pour l'emporter, il faut avoir 2 points au moins sur les 3 possibles, un par majorité de types de jetons !
C'est encore une fois bien resserré et le savoir-faire de l'auteur est indéniable. Encore un peu moins de hasard et bien plus de contrôle que dans l'excellent Rebirth, j'ai beaucoup apprécié ma partie, mais ca a moins été le cas d'Aurélie qui elle a le sentiment d'un "tout ca pour ca un poil longuet" et lui préfère largement Rebirth. Comme quoi, les goûts et les couleurs. L'édition est assez canon avec un beau visuel et une plutôt bonne lecture de ce qui se passe sur le plateau. C'est assez solide comme sortie encore et vient compléter une sorte de best-of de l'auteur.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Hanami ?
Le nouveau Sand Castle Games était très attendu pour ma part. L'éditeur est peu prolifique, mais je lui accorde beaucoup d'attention à cause de Res Arcana. Ici, le jeu n'a rien à voir. Avec deux auteurs bien habitués aux jeux à cocher, on a le droit à un duel avec deckbuilding sur 4 plateaux représentant les différentes époques temporelles et des anomalies.
Chaque plateau ayant son propre fonctionnement et pas mal de différents bonus avec une partie commune sur les côtés pour monter sur des pistes.
Plein d'idées intelligentes côté mécaniques sont disséminées dans le jeu.
À notre tour, on pioche 2 cartes, on en donne une à l'adversaire qui fait de même et on jouera les 2. Chaque carte représente une des 4 époques et permet de faire une coche sur celle-ci. Si on a déjà devant nous une carte de la même époque, on fait 2 coches (et ainsi de suite). Lorsqu'on ne peut compléter notre main (avec un deck de départ à 5 cartes), on reprend toutes les cartes en main et on repart à 0. Bien sûr, certains bonus nous permettront d'acquérir de nouvelles cartes pour faire grimper notre moteur. Nous n'avons pas pu aller au bout mais la demi partie jouée a clairement montré le potentiel du jeu et la montée en puissance de notre deck. Curieux de faire une partie complète pour mieux juger toutes les sessions. Un avis donc très positif mais à confirmer/compléter sur une partie complète (environ 30/40mn à priori).
Aurélie
😍 Adore
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Time Walkers ?
Plus besoin de présenter cet éditeur qu'on suit toujours de près tant les propositions et l'approche sont singulières dans ce milieu. Ici, c'est la prochaine sortie de fin d'année, de Florent Toscano, illustré par Pauline Détraz avec un jeu un peu plus direct et mécanique (du moins, sans ces histoires ou thème chers à l'éditeur).
Les fées papillon est un petit jeu de cartes et de collection à objectifs. À notre tour, on pose une carte devant nous et on en pioche une nouvelle à l'aveugle ou sur le dessus de la défausse.
Dès qu'on a 3 cartes d'une même couleur, on peut activer les objectifs. À 4 cartes, nous devons obligatoirement les activer.
Les objectifs vont demander d'avoir plus ou moins d'un certain type de cartes, le plus d'une certaine valeur etc. Chacune de ces cartes objectifs ayant un nombre de points d'un côté (négatif ou positif jusqu'à +5) ainsi qu'un objectif unique de l'autre.
Celui qui répond le plus à l'objectif prend la carte et les points qui vont avec et en cas d'égalité on dépile les points suivants. La colonne ayant été activée du joueur est ensuite défaussée et on révèle toute la ligne de nouveaux objectifs.
C'est très familial et agréable avec une bonne dose d'opportunisme puisqu'une fois activé, on ne peut anticiper ceux qui vont sortir. Certains ont plus subi la partie que d'autres et les ressentis ont été différents. De mon côté, je trouve que c'est bien calibré justement pour une cible familiale et que ce manque de contrôle à ce moment-là, permet à des joueurs un peu en retard d'avoir une chance de revenir dans la partie.
C'est aussi super joli et coloré avec un superbe travail de Pauline Détraz. Il n'a peut-être pas la magie et la culture d'autres titres de l'éditeur mais il a un côté un peu plus passe-partout qui devrait plaire au plus grand nombre.
NDLR : avis réalisé sur un prototype.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Les Fées Papillon ?
🏅 Classement provisoire après le jour 1 :
Bilan de cette 1ère journée
Une journée sacrément dense pour commencer cette édition 2026.
Vichy Pro, c'est clairement pour nous le festival où l'on peut le plus jouer et dans les meilleures conditions.
En plus de toutes ces parties, nous avons eu quelques pitchs, et vu quelques autres nouveautés à venir qui nous intéressent fortement.
Je pense au Murder Phone très intriguant chez Asmodee, Oracles et Microlonies aussi, Carnimal enfin en version finale, Eternal Sevens, The Voynich puzzle en jeu expert avec un puzzle qu'on achètera probablement dès sa sortie, ainsi que toute la gamme Detective Box qui donne vraiment envie !
Bref, on est rincés, on vous dit à demain !
Et comme d'habitude, si vous appréciez ces articles, n'hésitez pas à nous le dire. Et si vous avez des retours sur ces jeux, n'hésitez pas à voter sur les jeux auxquels vous avez joués et à nous partagez vos avis sur nos réseaux sociaux !
