Retour sur le festival des Jeux de Vichy 2026 - Journée Pro 2
Publié le 14 septembre 2026
Après la journée très dense d'hier, on continue avec un peu plus de rendez-vous encore ! La journée aura été bien moins prolifique en belles découvertes, mais il reste quelques belles surprises tout de même.
Pour retrouver notre 1ère journée, c'est par ici : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-1/
🏆 Jeu préféré du jour :
- Manoir bizarre, ce jeu de tableau où l'on construit notre manoir avec des avis clients !
💔 Petite déception du jour :
- Fantasy Tiles pour Aurélie (nous ne sommes pas d'accord dessus). Peut-être Flamingo pour moi car j'espérais un truc plus marquant après Moustache.
On démarre la journée tout en douceur avec un petit jeu familial chez Disto Studio qui nous avait marqués avec le joli roll & write Daydream. On retrouve toujours Mémé Candia aux pinceaux et c'est déjà toujours aussi magnifique. Cette fois, on incarne des ours qui tentent de se nourrir dans la rivière. Un joueur à chaque tour va révéler les cartes de la rivière une par une. Les autres joueurs, les deux mains en l'air pourront taper sur la patte au centre quand ils veulent se nourrir dans la rivière.
Le 1er à taper fera des points en fonction du scoring correspondant à sa main, car de chaque côté de son plateau est présent un scoring différent (qui bougera à chaque point marqué !). En fonction du nombre de certains animaux présents sur les cartes de la rivière, du nombre de cartes si la dernière est celle souhaitée, etc ... En plus de cela, il y aura quelques cartes de collections (algues, oursins) faisant plus ou moins de points suivant le nombre récolté.
Mais quand un joueur tape, il se fatigue et le plus fatigué deviendra celui qui a tapé le plus. On ne peut taper que 4 fois par partie et elle s'arrêtera lorsqu'un seul joueur n'a pas utilisé ses 4 tapes.
L'aspect de taper sur un jeton, les deux mains en l'air ... pas grand-chose pour me plaire au pitch et pourtant ça fonctionne plutôt bien et on passe un joli moment assez rigolo. Idéal en famille avec quelques cartes à rajouter pour pimenter encore plus les parties. Bas les pattes est tout mignon et bien sympa.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Bas les Pattes ?
L'une des sorties très attendues pour nous cette année est ce Lucioles. Pourquoi ? Parce que c'est le prochain Catch Up et que Red Notice a été l'un de nos gros coups de coeur de ce début d'année, mais aussi parce que l'aperçu que nous avions eu à Cannes avec la bande-dessinée de Maud Chalmel nous avait fortement intrigué !
Dans Lucioles, on incarne Nori et Tan, deux dresseurs au coeur de Millebois devant protéger l'Arbre-Coeur. C'est un jeu d'aventure coopératif pour 2 joueurs où chacun devra, en 8 chapitres, s'appuyer sur sa propre bande-dessinée interactive et les lumières placées par son partenaire pour progresser. Est-ce que cette originalité certaine se retrouve en jeu et en fait une bonne expérience ?
Chaque joueur voit le plateau de son coéquipier mais pas le sien.
Niveau mécanique c'est assez simple, à son tour, soit on pose une luciole adjacente au point de départ ou à une autre luciole posée précédemment, soit on peut rejouer une scène si un drapeau est sur une case de notre plateau, soit on peut passer la main à son coéquipier.
Une fois fait, c'est notre équipier qui va nous placer des murs s'il y en a autour de la case d'arrivée et nous dire si nous rencontrons quelque chose, généralement associé à une page de notre B.D..
Entre déduction, choix à la « livre dont vous êtes le héros » et narration plutôt intrigante, c'est une sorte d'aventure qui nous rappelle les point'n'click avec une ambiance à la Ori and the blind forest pour les connaisseurs de cet excellent jeu vidéo).
Un super moment passé et l'envie d'aller plus loin pour voir les conséquences de nos choix, en apprendre plus sur l'histoire et les capacités de nos lucioles. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais c'est encore une belle réussite qui s'annonce.
Ah, et visuellement, c'est à tomber. Maud Chalmel nous fait encore des merveilles.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Lucioles ?
Un nouveau Bruno Cathala + Théo Rivière (après le gros carton Sea Salt & Pepper) est forcément une grosse attente pour nous. En plus chez Next Moves, ça peut annoncer du lourd. Fantasy Tiles est comme son nom l'indique un jeu de tuiles où il va falloir les assembler en lignes ou colonnes. Nous allons devoir créer des combinaisons de personnages différentes pour gagner de l’or, ou aligner des personnages identiques pour déclencher des pouvoirs et transformer chaque coup en une opportunité tactique. On se situe clairement du côté d'un Qwirkle thématisé avec un soupçon de Scrabble, certaines cases permettant d'activer un "compte double". Certains personnages ont aussi des contraintes : Les Nains ne se posent que sur les cases de Montagnes et les Sirènes que sur les cases d'Eau. Quelques cases permettent aussi de récupérer des Trésors. Les tuiles pouvoirs, récupérées lorsque l'on pose au moins deux tuiles du même personnage, sont prises de la réserve ou piquées chez un adversaire. Chacune ayant un pouvoir différent en fonction du personnage. On retrouvait ça dans Rauha et j'aime toujours beaucoup cette mécanique.
Ici, nous avons joué à 4 en mode par équipe (qui me semble être une variante) où l'on cumule les points de l'équipe à la fin. J'ai bien apprécié ma partie, content de voir un Qwirkle (auquel je n'ai plus envie de jouer depuis des années) renouvelé via une approche un peu plus moderne. Aurélie l'a trouvé un peu brouillon, peut être lié au mode par équipe avec cette phase de début de tour un peu inélégante où l'on peut demander un type de pièce à son coéquipier qui en retour peut aussi nous demander quelque chose et un comptage de points encore plus relou que sur Qwirkle, chaque personnage rapportant un nombre différent de points. L'édition pour le coup est pixel perfect avec un aspect visuel que j'aime beaucoup et un très chouette matériel.
Perso j'ai bien envie d'y revenir mais plutôt sans le mode équipe qui ne m'a pas plus convaincu que cela, même si j'apprécie avoir cette possibilité. Le jeu proposant à priori plusieurs variantes en plus, je suis curieux de voir ce qu'il y a encore sous le capot.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Fantasy Tiles ?
Voici une proposition assez originale sur le papier avec une présence en table qui attire forcément l'oeil. Timebirds propose une expérience compétitive basée sur des sabliers de durée différente en fonction de la couleur, cachés dans des tubes de même couleur pour ne pas voir le vidage du sablier. Au dessus, on pourra placer l'un de nos deux pions aimantés et le soulever. Si le sablier est vide, on gagnera des points en fonction de sa couleur et on le retournera, sinon, on perdra notre plus petit jeton déjà gagné.
À notre tour, soit on pose un de nos oiseaux sur un sablier non occupé, soit on le déplace d'un sablier à un autre non occupé, soit on le soulève. Le jeu s'arrête lorsqu'une pile de jetons de points d'une couleur est vidée.
C'est donc tout autour du timing où il va falloir se positionner et soulever le bon sablier au bon moment. C'est clairement original, mais les sensations de jeux ne nous ont pas convaincus du tout et la lassitude s'installe assez vite chez nous passés les 2/3 premiers tours de découverte. Dommage, l'idée paraissait intéressante.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😐 Bof
Toi aussi tu as testé Timebirds ?
Après l'excellent Moustache, voici le nouveau petit jeu de cartes à venir chez Kodama. Ici, fini le jeu de pli, on se place sur un jeu de cartes et de collection un peu plus classique.
C'est un jeu dans lequel tous les animaux veulent se transformer en Flamingo (un flamant rose un peu stylé).
À notre tour, on joue une carte sur la défausse et on repioche.
Si l'animal est identique à celui précédemment joué ou si c'est un flamingo, on récupère toute la pile devant nous. Certaines cartes font aussi rejouer une carte de la pioche ce qui peut de manière voulue ou non, nous faire récupérer la pioche.
En plus de cela, on va jouer des cartes bonus ou malus (-3 ou +5) face cachée par dessus la pile laissant la bonne ou mauvaise surprise à celui qui récupérera la pile. Chaque joueur a aussi un animal fétiche en début de partie rapportant 3 points pour chacun au lieu d'1 point pour chaque.
Le jeu n'a clairement pas la folie ou l'évidence d'un Moustache, ni la fulgurance du Petit théâtre mais fait le job avec un design toujours un peu foufou via Gorobei. On reste un peu partagé sur la table, moi j'apprécie bien et trouve ça simple et efficace, Aurélie trouvant ça un peu plus sommaire. C'est peut être notre fatigue actuelle des jeux de cartes simples qui pullulent un peu partout qui finit par nous lasser de ce format. À vous de vous faire votre avis.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Flamingo ?
Citadelles est un grand classique du jeu de société qu'on ne présente plus mais qui a pris un petit coup de vieux. C'est donc avec assez peu d'attente qu'on se dirige pour tester cette version duel, à priori de deux auteurs différents de celui du jeu original étant Bruno Faidutti.
On retrouve ici les 9 personnages avec des pouvoirs forcément un peu adaptés et un tableau de 4x4 au centre qui va se construire au fur et à mesure de la partie. On ajoute à cela un conseil de 9 cases permettant à un joueur d'avoir la majorité et de meilleurs bonus en fin de manche.
Pour jouer, on défausse une des 9 cartes, puis chaque joueur en pioche 4, en donne 2 de son choix à son adversaire, et en défausse une des 4. Ensuite comme dans Citadelles, on appelle les personnages un par un dans l'ordre croissant. Si un joueur les a, il effectue le pouvoir. On retrouve l'Assassin qui défausse une carte, le Voleur qui vole des pièces à l'adversaire si on devine une de ses cartes, des personnages qui vont jouer avec les constructions du tableau etc.
En fin de manche, celui en majorité au conseil prend 3 pièces et peut construire un bâtiment, l'autre choisit entre 2 pièces et la construction. La construction des bâtiments coûte un certain nombre de pièces suivant le bâtiment et on rajoutera d'autres pièces dessus pour chaque bâtiment de la même couleur adjacent. Les bâtiments étant recto/verso, un côté noir et un côté blanc pour représenter le joueur propriétaire.
En fin de partie, on comptera un point tous les 2 jetons du conseil à sa couleur, ainsi qu'un point par pièce (ou jeton pièce) sur les bâtiments à sa couleur.
Finalement assez simple et limpide, on est agréablement surpris de retrouver les sensations de Citadelles dans ce jeu toujours empreint de guessing et de bluff avec en plus cette partie simple et efficace de construction. Le conseil ayant en plus un personnage que certaines cartes nous permettront de déplacer sur des bâtiments pour les protéger ainsi que ceux adjacents. Le jeu est plutôt réussi visuellement pour ne rien gâcher.
Citadelles Duel est donc une proposition très réussie que nous n'attendions pas à ce niveau !
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Citadelles Duel ?
Kano est un jeu à venir qui a beaucoup fait parler de lui en mai lors du Reveal du Passe-Temps. Le jeu se déroule au Japon et va nous faire créer nos propres rouleaux peints traditionnels du Japon, un Emakimono.
À notre tour, via un tableau commun de 4x4 contenant des pots de peintures de couleur, on pourra en déplacer un et prendre une série en ligne ou colonne de pots adjacents de la même couleur pour les placer sur notre plateau personnel, dans l'objectif de faire des motifs attendus par certaines tuiles. Si la forme est réalisée, on prend la tuile et on remplace les pots de peinture, sachant qu'on ne pourra, en fin de tour, pas dépasser un certain nombre (6 de mémoire). Avec des objectifs communs en plus (collection ou placement de certaines peintures), on est en terrain balisé mais avec une efficacité certaine.
C'est donc une sorte de draft ouvert et de positionnement sur notre plateau assez zen et bien plaisant qui s'offre à nous. Pas une révolution en termes de gameplay ou gamedesign mais suffisamment complet et bien édité pour nous tenir en haleine.
Revenant récemment du Japon, je ne sais pas si nous sommes totalement objectifs mais on ressort tous assez conquis.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Kano ?
Les micro games sont une gamme que l'on regarde peu, les sorties étant nombreuses et le format un peu particulier, mais il arrive des fois qu'on ait de bonnes surprises. Celui-ci intrigue déjà par son thème autour d'Alice, mais surtout son duo d'auteurs.
C'est donc un micro games 2 joueurs d'affrontement avec des cartes à pouvoirs et une frontière (à la Shotten Totten) de 3 cartes chaque manche. On devra tour à tour jouer une carte face cachée, les deux pourront se placer sous une des 3 cartes (1 carte, 2 cartes et 3 cartes à gauche devront être placées en fin de manche). Celle de valeur la plus faible pourra en plus exécuter le pouvoir de la carte. Forcer l'adversaire à jouer visible, échanger des cartes de chaque côté de la frontière ou au contraire des cartes de la frontière, protéger une de nos cartes ...
Les cartes gagnées de la frontière rejoindront notre collection d'une colonne par couleur. Mais si on récolte une carte d'une couleur qu'on possède déjà, on garde la plus petite et on met la/les autres face cachée pour gagner un multiplicateur de la valeur la plus petite fois le nombre de cartes. Sinon c'est la valeur qui compte uniquement. Avec en plus une condition de victoire immédiate si on gagne 3 cartes avec une rose qui parait un peu tricky à obtenir !
Ça sent plutôt bon sur notre essai, il faut qu'on creuse plus pour en saisir tout le potentiel, les premières manches étant vraiment une découverte de la manière de jouer. Aurélie n'ayant pas joué et vu qu'on repart avec le jeu, il va vite falloir réessayer cela !
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Qu'on leur coupe la tête ! ?
Voilà un jeu dont j'avais entendu le plus grand bien et qu'il me tardait d'essayer. Manoir bizarre est un jeu de construction de tableau nous demandant de faire le plus beau manoir à monstre.
La mécanique est relativement simple, on pioche 3 cartes, on en garde une et on donne une à notre voisin de gauche et une à notre voisin de droite.
En réceptionnant 2 cartes, on en choisit une et on défausse l'autre. Il faudra ensuite les poser en respectant quelques conditions de poses.
Il y a 9 scénarios dans la boite twistant plus ou moins les règles. Ici, l'Architecte demandait de compléter des escaliers et de faire une collection de certains types de pièces, le tout afin de gagner des avis Google (entre 1 et 5 étoiles). En plus de cela, deux invités mystères se glissent dans notre partie. On peut en consulter un en début de partie ou si on joue une tuile avec un symbole d'oeil afin de le retourner et de l'activer.
Entre les contraintes de poses, le draft un peu vicieux, l'Architecte et les invités mystère, c'est une excellente découverte. Les avis "google" laissés par nos clients d'une nuit sont en plus très rigolos.
Hâte de voir ce que les autres scénarios nous proposent, mais ça sent l'acquisition prochaine sans aucun doute ! Fort possible que la note monte suivant ce que le jeu cache encore.
Ah, et il parait que l'un d'entre nous a fait le pire score de la journée (4 pauvres points). On en rigole encore.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Manoir Bizarre ?
Oracles est un jeu qui fait beaucoup parler de lui depuis sa V.O. Soothsayers. C'est un jeu de construction de moteur au design très marqué, puisque ressemblant à un vieux jeu de tarot.
À notre tour, on va activer une de nos 4 cartes actions (de valeur 1 au départ) pour activer son pouvoir. Les autres pourront s'ils le souhaitent suivre avec un pouvoir un peu plus léger, sauf s'ils ont amélioré la carte en question. Car une des actions permet d'Élever, et donc de faire monter la valeur de nos cartes actions si on a la valeur immédiatement supérieure en main. On peut aussi payer 5 pièces pour sauter une valeur (et passer de 1 à 3 par exemple).
Une autre action permet de gagner des pièces, et de les combiner (d'en dépenser un certain nombre) pour prendre un jeton Destin, qu'il faudra avoir en 5 exemplaires pour une victoire immédiate.
La 3ème action permet de piocher un certain nombre de cartes et renforcer sa main pour renforcer plus tard ses actions ou pouvoir les défausser pour capturer des Arcanes, via la 4ème action. Les Arcanes étant des cartes format Tarot se plaçant sous une de vos 4 cartes pour vous donner un pouvoir plus ou moins fort. L'autre manière (que l'échange) d'avoir des jetons Destin est d'être celui avec la carte la plus évoluée dans une couleur, ou l'Arcane le plus fort. Donc 8 possibilités en tout. Si un joueur en dépasse un autre sur une couleur (pour sa carte ou l'Arcane) il lui reprend le jeton.
J'en attendais beaucoup et nous n'avons pas été déçus. C'est très fluide et ça promet de nombreuses stratégies pour construire son moteur et partir à la course des 5 Jetons. Le choix du visuel est tranché mais fonctionne à merveille. Il me semble que c'était encore une version prototype car la qualité des cartes laissait un peu à désirer. Quoi qu'il en soit, nous allons attendre sa sortie avec une grande impatience.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Oracles - SoothSayers ?
Petite curiosité de la journée avec ce Rollie Derby, un jeu dont le matos ne laisse pas indifférent. C'est un jeu de collection somme toute classique, mais dont toute l'originalité tourne autour de son gros support métallique dans lequel on va lancer des billes pour une course effrénée afin de déterminer un classement.
5 billes par joueur, 8 manches, 3 cartes révélées à chacune. Les joueurs vont parier secrètement combien de billes ils parient sur cette manche, les mettre dans un petit tube en carton, puis les glisser sur le support afin de voir laquelle descend en 1er. Les 3 premiers au classement choisissent chacun une carte dans l'ordre. La dernière bille est redonnée à son propriétaire. Toutes les autres étant défaussées. On pourra 2 fois dans la partie récupérer l'intégralité de ses billes et il faudra choisir les bonnes cartes et avoir la bonne chance pour que nos billes tombent dans le bon ordre.
Une extension avec une grosse bille qui apparait à certaines manches est aussi très drôle puisqu'elle sera donnée au joueur avec le moins de points à ce stade. Il choisira de parier soit cette bille soit des billes normales. Cette bille, lorsque pariée, sera jetée avec les autres et est trop grosse pour passer dans le trou. Elle va donc bloquer potentiellement des billes et rapporter des points plus elle en stoppe.
Ça marche du tonnerre, ceux qui voient des gens jouer n'ont qu'une envie, c'est de lancer les billes à leur tour et de participer. La partie collection est assez standard mais ne gâchons pas notre plaisir, c'est un excellent jeu familial de cette fin d'année.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
🙂 Sympa
Toi aussi tu as testé Rollie Derby ?
🏅 Classement provisoire après le jour 2 (jour 1 + jour 2) :
- Tea & Rum
- Manoir Bizarre
- Oracles - SoothSayers (pour Kenny) ou Very Big Monster (pour Aurélie)
Tous les jeux du jour 2, Kenny / Aurélie (😐 bof, 🙂 sympa, 😍 adore, ❤️ coup de cœur) :
- 1. Manoir Bizarre - 😍 / 😍
- 2. Lucioles - 😍 / 😍
- 2. Citadelles Duel - 😍 / 😍
- 2. Oracles - SoothSayers - 😍 / 😍
- 3. Kano - 🙂 / 😍
- 4. Bas les Pattes - 🙂 / 🙂
- 4. Rollie Derby - 🙂 / 🙂
- 4. Qu'on leur coupe la tête ! - 🙂 (Kenny seulement, Aurélie n'a pas essayé)
- 5. Fantasy Tiles - 🙂 / 😐
- 5. Flamingo - 🙂 / 😐
- 6. Timebirds - 😐 / 😐
Bilan de cette 2ème journée
Ce fut une journée encore bien chargée ! Moins d'évidences mais quand même quelques bonnes découvertes.
Dans les jeux non joués qu'on a pu voir aujourd'hui, il y a aussi La meute qui nous attire, Les yeux fermés, un jeu 2 joueurs assez dingue (chez Blue Cocker) que nous avions essayé en prototype, le Royaume Déchiré, nouveauté à venir de chez Bombyx ultra original. Par contre, l'extension de Skyjo en booster, nous n'étions pas prêts !
Pour retrouver notre 1ère journée, c'est par ici : /retour-sur-le-festival-des-jeux-de-vichy-2026-journee-pro-1/
