Minikin City, le test
Publié le 14 octobre 2026
C’est koa ?
Découvert à Vichy Pro, Minikin City avait été une petite déception. Pas parce que le jeu n'était pas bon, mais parce que j'attendais autre chose. La promesse d'un jeu de pli mêlé à un jeu de construction me hypait beaucoup et celle du pli m'avait un peu laissé sur le carreau. Pendant que nous étions à Vichy, un exemplaire presse est arrivé à la maison. L'occasion du coup de retenter l'expérience et de voir ce qu'il reste une fois qu'on accepte qu'il est différent de nos attentes.
Dernier élément c'est que ça m'a permis de lire les règles, et de voir que l'animateur ne nous les avait pas expliquées correctement ... Bref, plein de bonnes raisons de retenter l'expérience.
Minikin City est donc un jeu de cartes en 8 manches où chaque carte a une couleur, une valeur et potentiellement un gain (immédiat ou à activer) avec un mix de gestion court terme et long terme à avoir.
C’est ki ?
C’est un jeu des auteurs Simone Luciani et Matthieu Verdier, illustré par Kerri Aitken, édité et distribué par Gigamic.
Comment on joue ?
Le jeu se déroule en 8 manches (représentées par 8 cartes + une potentielle 9ème), avec des cartes de 3 couleurs allant de 1 à 20 (+ 1 carte spéciale 21 sans couleur) où il faudra faire le plus de points possible. Chaque joueur démarre avec 6 cartes et en défausse 2 pour faire la partie avec 4 cartes en main ensuite.
Chaque manche, la carte de la manche indique la couleur d'atout. Minikin City est un may follow, donc on fait un pli où chacun joue la carte qu'il souhaite de sa main sans contrainte.
On se classera en fonction de la valeur de la carte (en privilégiant l'atout de la manche d'abord) et la carte jouée rejoindra notre ville. On va placer les cartes de gauche à droite et jouer 8 cartes dans notre ville (ou 9 si on réussit à avoir la dernière carte).
Les cartes possèdent des pouvoirs immédiats ou conditions de victoire qu'on ne validera que si on arrive à placer le bon nombre de minikins sur la carte. Des minikins qu'on devra placer si des places sont disponibles mais qu'on pourra stocker sinon.
D'autant que si les meilleurs bonus sont donnés au meilleur sur la manche, c'est dans le sens inverse qu'on rechoisira ensuite une carte parmi celles de la rivière disponible à chaque manche pour recompléter notre main à 4 cartes.
La dernière manche (la 9ème) fonctionnera différemment. Elle aura aussi une couleur d'atout, mais demandera aux joueurs de révéler leurs mains et d'additionner les cartes de la couleur pour avoir le classement. Le meilleur ayant l'avantage de pouvoir jouer une 9ème carte !
Pour les points, on additionnera les PV des effets de score des cartes validées, la collection de cocardes (plus on en a, plus on fait de points) et les PV des jetons bonus.
👍🏻 Qu’est-ce qu’on aime dans Minikin City ?
✅ Un visuel et style graphique réussis.
✅ Des dilemmes constants (la meilleure récompense ou la meilleure carte ?).
✅ Ce 9ème tour, qui pousse à garder des cartes d'une couleur.
✅ Une belle profondeur dans la programmation et la gestion de sa main.
✅ Ces petits minikins très cool à manipuler.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
Parce que la proposition est assez singulière et agréable à jouer avec une belle profondeur et des règles pourtant très accessibles.
👎🏻 Pourquoi on aime moins ?
❌ Pas de sensation de pli (causée par ce May follow).
❌ J'aurais aimé un poil plus de choses pour apporter de la rejouabilité.
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
Si tu cherches un jeu de pli, je considère que Minikin City n'en est pas un, ou du moins, n'en a pas les sensations.
En conclusion, notre avis sur Minikin City
Entre mes attentes qui étaient très différentes et une règle très mal expliquée (et fausse sur un point) à Vichy Pro, je suis bien content d'avoir pu le réessayer pour potentiellement revoir ma première impression.
Qu'est-ce qu'il en advient donc après plusieurs parties (avec les bonnes règles) ?
Déjà, l'édition est au poil. Les minikins sont très agréables à manipuler et participent au charme du jeu, bien aidé par un visuel et parti pris graphique très réussis. L'iconographie est claire tout comme les règles.
Le jeu s'explique très rapidement et est rempli de choix pas si évidents. Nous allons toujours hésiter entre tenter de prendre le pli pour le bonus mais être le dernier à choisir une carte dans la rivière pour renforcer notre main ensuite ou faire l'inverse (finir dernier pour choisir la carte en 1er). La dernière manche nous poussant à garder une couleur ne va que rajouter de la réflexion et des dilemmes sur nos choix.
Certains peuvent le présenter comme un jeu de pli, et c'est un tort selon moi. La sensation de pli n'est pas là, notamment par le may follow, permettant de jouer la carte de notre choix peu importe celle du tour en cours. Mais ça ne signifie pas que les sensations ne sont pas bonnes, au contraire. Le jeu propose juste quelque chose de différent avec une grosse gestion de sa main et du timing dans lequel on doit poser les cartes, tenter de gagner ou perdre la manche.
Il a le mérite de fonctionner relativement bien peu importe la configuration.
Minikin City est une sortie plutôt solide au look mignon avec un gabarit de jeu au bon équilibre règles / profondeur, facile à sortir avec des choix importants et tranchants. Il lui manque peut-être un peu de variabilité pour s'inscrire dans la durée.
Notre avis sur Minikin City
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😍 Adore
🗳️ La note des lecteurs
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⚔️ Le duel : Kenny contre AuréliePresque d'accord
Kenny · Adore
Des sensations sympas et une programmation intéressante
Aurélie · Sympa
Il me manque quelque chose pour avoir plus envie d'y retourner.
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