San
Publié le 19 août 2026

C’est koa ?
C'est un jeu pour 2 joueurs uniquement de deck building avec 3 conditions immédiates de victoire. Vous jouez une corporation et allez recruter des mercenaires pour tenter d'assoir votre domination sur la mégalopole.
C’est ki ?
C’est un jeu de Jules Messaud et Martin Montergnole, illustré par Matthieu Leyssene, édité par Blue Cocker Games et distribué par Blackrock Games.
Comment on joue ?
Chaque joueur prend les 12 cartes de son deck de départ, en pioche 6 et forme sa pioche avec le reste à côté face cachée.
On place aléatoirement 6 cartes pour former la rivière (piste Propagande) et le deck à côté face visible. Ainsi que la piste Virus avec les 5 cartes Virus de chaque faction de part et d'autre de la piste.
Il y a 3 conditions de victoire dans le jeu, ainsi qu'une condition de fin.
- Corruption : Avoir placé 12 cartes dans sa zone de corruption
- Hacking : Avoir piraté les 5 cartes de Hacking
- Propagande : Avoir traversé de bout en bout la rivière avec son pion.
Si le paquet à côté de la rivière arrive au bout et qu'on doit remplir la rivière, la partie s'arrête, et celui qui est le plus proche des conditions de victoire sur au moins 2 conditions l'emporte.
À notre tour, on doit jouer au moins une carte de notre main, mais potentiellement plus. On ne peut jouer que des cartes de même couleur (jaune, bleue ou rouge). Les grises étant du Matériel pouvant être joué avec n'importe quelle couleur.
On peut ensuite appliquer les effets des cartes.
Les bleus (Propagande) vont majoritairement tenter de faire avancer votre pion de carte en carte sur la rivière pour la traverser jusqu'au bout (chaque carte de la rivière indiquant combien de mouvements il faut faire pour la traverser).
Les jaunes (Corruption) vont faire de la corruption, en prenant une carte de la rivière et en la plaçant sous une des 6 cartes de la rivière (2 positions par zone sous les cartes, soit 12 cartes maximum). Cette carte va permettre de réduire pour vous le coût de traversée de la carte de 1 et l'augmenter de 1 pour l'adversaire.
Les rouges (Hacking) vont faire avancer le piratage avec un jeton qui va devoir avancer sur la carte Virus de votre côté ou reculer si sur la carte du côté adverse. Si vous arrivez à revenir au centre après avoir traversé votre carte, la carte Virus rejoint la pioche adverse et deviendra une carte morte qu'il devra défausser les tours où il l'a en main.
D'autres pouvoirs existent permettant de piocher, détruire une carte, etc. Les objets eux vont compléter les différentes stratégies avec des pouvoirs assez forts, parfois à usage unique (carte détruite après usage).
On trouvera aussi sur les cartes de couleurs, des multiplicateurs permettant d'ajouter autant de symboles que de cartes de la couleur jouées. De quoi faire des sorties très explosives !
Ensuite on peut acheter si on le souhaite des cartes de la rivière en fonction de l'argent sur nos cartes jouées. Chaque carte enlevée de la rivière est automatiquement remplacée.
Et enfin, on défausse les cartes jouées puis on en repioche jusqu'à en avoir 6 en main. Des bonus de pioche (2) seront accessibles en avançant notre pion à certains endroits de la piste Propagande (la rivière), permettant d'avoir 7 ou 8 cartes en main.
👍🏻 Qu’est-ce qu’on aime dans San ?
✅ Une grande nervosité dans le gameplay. C'est vif et dynamique.
✅ Trois conditions de victoire immédiate et qui ont l'air de se valoir.
✅ Un sentiment de puissance sur certaines sorties, les multiplicateurs permettant de faire des actions très violentes.
✅ Les choix autour de la rivière assez complexes puisqu'impliquant aussi les coûts de traversée pour l'une des conditions de victoire.
✅ La règle de mise à niveau (donner 1 ou 2 cartes de plus au joueur débutant pour équilibrer un peu les parties)
Pourquoi tu pourrais aimer ?
Si tu cherches un jeu à deux, tendu, nerveux, assez technique et rapide à jouer, San est un excellent candidat.
👎🏻 Pourquoi on aime moins ?
❌ Pas convaincu par les illustrations du jeu.
❌ Léger avantage au 1er joueur ?
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
La mécanique ne permettant de jouer qu'une couleur parmi notre main peut frustrer avec un choix à notre tour assez réduit. Les choix se faisant plus dans la construction sur le moyen/long terme de notre deck avec les achats.
En conclusion, notre avis sur San
Belle surprise que ce petit deckbuilding à deux joueurs qu'est San.
De manière générale, j'apprécie beaucoup les conditions de victoire immédiate dans les jeux. Cela a tendance à rajouter une tension assez forte, force à suivre très précisément l'adversaire et l'avance qu'il a sur les conditions existantes et demande aussi à essayer de masquer ses stratégies pour ne pas se les faire contrer.
San propose lui 3 types de victoire immédiate. Chacune plutôt associée à une couleur de carte. L'observation des tours adverses, de ses choix d'achats est donc impérative. La mécanique de corruption est doublement intéressante : elle permet de réduire pour nous ou augmenter le coût de traversée pour l'adversaire mais aussi de nettoyer la rivière de ce qui aurait pu l'intéresser. Celle du hacking est un peu moins intéressante, car semblant "en dehors" des autres, mais permet toutefois par son tir à la corde une belle bataille et surtout de pourrir le jeu adverse de cartes mortes en traversant intégralement nos cartes. Celle de traversée parait la plus "contrable" et est très intéressante à suivre et surtout intriquée avec la corruption. Bref, en ressort tout de même une belle alchimie jouant énormément sur la tension qui monte crescendo au fil de la partie.
Côté édition, pas grand-chose à redire, c'est plutôt propre, l'icono s'appréhende très vite. Nous ne sommes pas particulièrement convaincus par le style graphique mais il a le mérite de lui donner une identité relativement forte.
San s'impose donc comme un excellent deckbuilding nerveux à 2 joueurs qui pourrait s'installer !
Notre avis sur San
Kylian
❤️ Coup de cœur
Kenny
😍 Adore
🗳️ La note des lecteurs
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