Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Caral

Publié le 19 février 2023 — mis à jour le 21 février 2023

Caral

Caral est un jeu de gestion de ressources et de placement d’ouvrier de Klaus-Jürgen Wrede, l’auteur de Carcassonne, chez Blue Cocker qui après une visite des Ruines de Caral (au Pérou) a souhaité en faire un jeu. Avec notre famille de Carali et nos troupeaux d’Alpagas, nous devons aider le grand prêtre à construire 7 pyramides. Il y a sur le plateau une piste en spirale, dont nous ferons plusieurs fois le tour, avec des cases d’actions, qui seront des points d’arrêts pour notre pion Famille et des zones vides au départ qui une fois en cours de construction deviendront aussi des points d’arrêts. Le 1er joueur fera avancer le pion Architecte via un dé au début de chacun de ses tours.

On retrouve un système d’action assez original avec notre pion Famille que l’on avancera ou reculera au maximum en fonction du nombre d’Alpagas placé sur notre plateau. Si on l’arrête sur une case avant le pion Architecte nous ne pourrons pas faire l’action, mais si on l’arrête sur la case du pion Architecte ou une case placée après sur la piste, ce sera possible. Les actions sont relativement simples :

  • récupération de pierres dans les carrières (pour construire nos futures pyramides ou leurs étages),
  • placement d’ouvrier dans les carrières ou sur des sites de construction de pyramide,
  • récupération d’alpaga sur notre plateau pour augmenter nos capacités de mouvements
  • ou pioche de carte qui permettra via défausse d’ajouter un point de mouvement, via défausse d’une paire identique d’avoir une action bonus, ou une fois la grande pyramide rejointe de faire un sacrifice de cartes de type identique pour gagner des points de renommée.

Nous sommes sur un jeu plutôt initié, notamment via l’apport de certains modules disponible qui permettent d’enrichir le jeu de base plutôt simple :

  • Les cartes “Désirs des dieux” ajouteront des conditions avec pénalités si non respectées au grand sacrifice,
  • les “tuiles annuelles” rapporteront des points à la fin de chaque journée pour ceux étant majoritaires sur les conditions et définiront le 1er joueur de la manche suivante.
  • Les “cartes de statuts” sont des sortes de course d’objectifs à réaliser dans la partie pour gagner des points de renommée.
  • Les “tuiles de progrès” permettent, en fonction des constructions de pyramides, de gagner des améliorations d’actions.
  • L’anaconda” va rajouter des contraintes en bloquant certaines cases.
  • Les “émissaires” qui rajoutent un plateau et un placement possible pour nos ouvriers afin de gagner des tuiles donnant des bonus réguliers ou permanents. Et des points de renommée pour le plus grand Diplomate (joueur ayant envoyé le plus d’émissaire).

Nous n’avons pas encore essayé tous les modules mais avons bien apprécié nos parties. C’est plaisant, fluide et assez modulaire. Les cartes de statuts et tuiles annuelles nous paraissent indispensables en tout cas pour rendre le jeu suffisamment robuste pour nous plaire. À noter toutefois, une règle assez difficile à digérer pour ma part malgré une relative simplicité du jeu et un plateau souffrant d’un manque de lisibilité avec cette piste bien trop fine.

Notre avis sur Caral

Aurélie : Sympa

Aurélie

🙂 Sympa

Kenny : Sympa

Kenny

🙂 Sympa

🗳️ La note des lecteurs

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