Les prochains jeux de pli à sortir en V.F. d'ici à la fin de l'année
Publié le 4 octobre 2026
Si tu nous suis depuis longtemps, tu sais qu'on apprécie tout particulièrement les jeux de pli. Et on est plutôt gâté, car en cette fin 2026, c'est plusieurs très gros morceaux qui sont annoncés en version française.
Certains dont nous t'avons déjà parlé et d'autres qu'on a pu essayer sans pour autant encore avoir fait l'article.
Profitons donc de ce moment pour faire un petit récapitulatif des jeux à venir.
À savoir qu'il y aura aussi dans les sorties à venir (et peut-être d'autres que j'oublie ou dont j'ignore l'existence) :
- Seven Prophecies, nous y avons joué il y a plus d'un an, j'avais beaucoup apprécié l'originalité (on doit parier sur nos positions à l'avance sur chacun des plis de la partie), mais c'est trop ancien pour donner notre avis. Sortie possible en début 2027, à suivre.
- Orbita, un jeu de pli deux joueurs qui arrive prochainement que le Passe Temps met très en avant auquel nous n'avons pas pu jouer.
De Hinata Origuchi · Illustré par Amelia Sales, Daniel Newman, Imogen Oh, Osamu Inoue, Tomohiro Tsugawa · Édité par New Mill Industries, Pixie Games
Voici donc les sorties à venir auxquelles nous avons pu jouer récemment.
Trick Stakes est un jeu de défausse autour des courses hippiques où nous jouons à la fois le jockey et le parieur. Il faudra être aussi bon que possible sur les deux rôles pour l'emporter.
Chaque manche nous fera donc prendre les rênes d'un cheval différent (avec son même deck de cartes) et nous devrons aussi décider sur lequel miser notre argent. Une face visible (forcément différente des joueurs avant nous), et une face cachée. Il y a une carte de pari permettant de parier pour un seul cheval au lieu de deux et de doubler la mise en cas de réussite.
Côté jeu de pli, on reste dans du classique (1 à 12 sur 4 couleurs) avec du must-follow. Mais la carte Cravache va twister cela en transformant une couleur en atout quand on le souhaite, utilisable une fois par manche. Elle sert aussi à protéger la couleur en cours sinon (une seule Cravache peut être jouée sur un pli). Chaque joueur défausse aussi une carte au hasard avant de regarder sa main, donnant des indications aux autres joueurs d'une carte sortie. On a un peu de contrôle aussi via une défausse d'une carte (face cachée cette fois) en début de manche. À la fin de la course, les chevaux mal placés vont avoir une cote qui monte (dégressivement) alors que le 1er ne bougera pas.
2 manières donc de faire des points. Via la position d'arrivée sur la course : Le 1er gagne 4 points, le 2ème 2 points. Et via les paris en fonction de la cote du cheval en question.
C'est ultra malin, très interactif avec une lecture du jeu très intéressante. Déjà parce que les dos de cartes correspondent à la couleur de la carte. Donc on sait qui possède encore telle ou telle couleur. C'est en remportant un pli qu'on avance notre cheval d'un certain nombre de cases correspondant au nombre de chevrons de la carte. Plus la valeur est faible, plus le nombre de chevrons est grand. On a un pari visible de tous les joueurs, souvent pas sur son propre cheval, donc on va tenter de faire gagner notre poulain, alors que lui, potentiellement, tente d'en faire gagner un autre. La Cravache est aussi une chouette idée permettant de casser la dynamique de certains plis. On voit les joueurs qui l'ont encore, on peut les pousser à la faute (ou à aller dans notre sens), il y a donc même un côté "parlant" dans le jeu bien chouette. C'est très fun et bien plus technique que ça en a l'air. Je ne suis juste pas ultra-convaincu par le visuel, mais c'est propre et lisible sans fausse note.
C'est en tout cas l'un des tout meilleurs jeux de plis auxquels j'ai joué ces derniers mois et j'ai une grande hâte que cela sorte (quelques boites seront dispo à Essen a priori ou via précommande sur le site de l'éditeur).
Aurélie
😍 Adore
Kenny
❤️ Coup de cœur
Toi aussi tu as testé Trick Stakes ?
Dans les jeux de pli qui vont arriver en cette fin d'année en France, celui-ci jouit d'une bonne réputation. Nous le possédons depuis de nombreux mois mais ne l'avons testé que tardivement. C'est Tricky Time Crisis, un jeu de pli un peu particulier puisque c'est un Can't follow ou Must Not Follow. C'est-à-dire qu'on ne doit pas suivre la "couleur demandée". Ici pas vraiment de couleurs mais des familles de super-héros ou une famille de vilain. On doit donc jouer une famille différente des précédentes sous peine de faire un paradoxe temporel et d'arrêter net la manche sans même résoudre ce dernier pli.
Chaque pli est un peu particulier aussi, car il va falloir déterminer qui des héros ou du vilain gagne, en additionnant les valeurs des cartes des familles de héros et en comparant (supérieur ou égal) à la famille du vilain.
- Si les héros l'emportent, celui avec la plus grande valeur (ou la dernière jouée) peut choisir une carte du pli et l'ajouter à sa collection. Dans l'ordre du tour, les autres héros vont faire de même avec la possibilité d'ajouter une carte. Ensuite le vilain devra lui prendre une carte obligatoirement.
- Si le vilain l'emporte, il peut choisir entre 0 et 2 cartes. Les héros ensuite dans l'ordre du tour devront en choisir une.
Les cartes dans notre collection vont être rangées par famille. Si quand la manche s'arrête (soit sur un paradoxe soit parce qu'un joueur n'a plus de cartes), une famille n'a qu'une carte, on gagne sa valeur. Sinon c'est 2 points par carte de la famille.
Tout ça marche vraiment bien, et après une partie assez étrange avant Vichy (je possède la V.O.) où sur les 5 manches, 4 se sont arrêtées par paradoxe entre le pli 2 et 4, et une n'a même pas fini le 1er pli, je voulais m'assurer que nous n'avions pas fait d'erreur ou que nous étions tombés sur un cas "rare". Et c'est bien ce que nous a confirmé l'éditeur. La moyenne de nombre de pli est normalement autour de 6. Nous en avons profité pour refaire une manche et c'est vraiment très sympa et ça confirme que notre partie était une anomalie, ou alors qu'elle était poussée dans cette direction par des joueurs tentant rapidement de faire des coupes, pas forcément intéressant sauf si un joueur tente de scorer vite un méchant.
Bref, ça me rassure. Le jeu est un condensé de bonnes idées, avec ce must not follow, un look très atypique (Sai Beppu) encore plus fignolé sur cette V.F. à venir, une vraie gestion héros/vilain, un aspect pseudo coop pendant chaque pli, une carte à pouvoir dans chaque famille ... Possible qu'on t'en reparle plus longuement très vite.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Tricky Time Crisis ?
Jeu de pli à venir chez Explor8 assez original.
Un must follow classique d'apparence mais blindé de petits twists qui se joue en deux manches :
- Si tu ne peux pas suivre à la couleur, la couleur que tu joues sera considérée comme atout te forçant à couper.
- Si une autre personne coupe dans le même pli, c'est la plus petite valeur qui remportera le pli.
Lorsqu'on remporte un pli, on prend les cartes remportées qu'on va classer par couleur et par valeur croissante. On peut aussi choisir d'en placer face cachée dans notre défausse pour perdre 1 point par carte.
Si lors d'un prochain pli, on remporte d'autres cartes de même couleur, on va soit les placer à la suite dans la colonne correspondant à la couleur, si la valeur est plus importante, soit dans notre défausse visible (en point négatif en fonction de la valeur).
Lors de la 2ème manche, on ne pourra remporter que 3 couleurs différentes, et toutes les cartes de la 4ème iront forcément en négatif.
Pour les points à la fin, on ne comptera que la valeur la plus grande par colonne ainsi que les points négatifs (-1 si cachée, la valeur si visible).
Ça ne parait pas grand chose mais ces petites modifications font toute la différence et donnent au jeu une saveur très particulière, assez méchante et taquine. Ça me rappelle l'excellent Robotrick (aussi localisé chez le même éditeur) et c'est un gros compliment ! Hâte de pouvoir y retourner.
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Oshaka Tricks ?
Loop est un jeu de défausse assez particulier. À la manière d'un jeu classique de défausse, il va falloir faire des combinaisons. Le gros twist du jeu c'est que les mains sont conservées. Après la 1ère manche, on repasse notre main au joueur suivant. L'idée étant qu'on va jouer des mains ayant déjà été jouées auparavant en tentant de faire mieux !
Chaque manche se fait avec 13 cartes. On en défausse 2 pour jouer ensuite avec 11 cartes uniquement. L'objectif est ensuite de vider sa main en 1er. À notre tour, on va pouvoir jouer :
- une carte seule
- de 2 à 4 cartes identiques
- une suite de 2 à 4 cartes.
Les joueurs suivants doivent ensuite poser une combinaison du même type, avec le même nombre de cartes, mais battant la combinaison précédente. Si pas possible, on peut passer (jusqu'à ce que ça revienne à nous).
Le twist intervient aussi sur le numéro 8 qui force tous les adversaires à passer s'il est joué dans une combinaison. Les 8 défaussés en début de manche eux possèdent le pouvoir de changer la manière de gagner les plis en basculant entre un + ou - définissant si c'est la plus grande ou plus petite valeur qui l'emporte.
Pour l'emporter au final, il faudra être celui s'en étant le mieux sorti avec toutes les mains reçues, car on comparera comment chaque joueur s'en est sorti avec la même main !
Quelle idée brillante que de rejouer la même main. Loop va donner lieu à de grosses moqueries bien grasses si l'on fait bien mieux qu'un adversaire. C'est super malin et ça marche du tonnerre. La partie défausse elle est assez classique. Ce qui empêche le jeu d'être un coup de coeur est le chaos généré par les 8. Mais c'est aussi ce qui le rend fun et imprévisible.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Loop ?
Très tendance en ce moment, les jeux de plis font beaucoup parler d’eux ! Schadenfreude n’est pas nouveau, c’est un jeu japonais de 2021 dont la sortie V.F. devrait arriver fin 2026 chez Asmodee et qui jouit d’une excellente bonne réputation. La V.F. aura la particularité d'être re-désigné par Webserson Santiago ! L'avis et les photos suivantes sont faits sur la version originale.
Dans ce jeu de pli compétitif pour 3 à 5 joueurs, il faudra essayer d’être second !
Schadenfraude, c’est la joie malsaine en allemand, celle provoquée par le malheur d’autrui. Oui, ça annonce bien la couleur !
4 couleurs, de -3 à 9, deux cartes “joker” qui deviennent la couleur jouée de valeur 0 et 10 et un petit plateau pour compter les scores.
La partie s’arrête dès qu’un joueur a dépassé 40 points, ce qui l’élimine. Le gagnant étant le plus près de 40 sans avoir dépassé cette valeur. En cas d’égalité sur la 2ème position, les joueurs sont aussi éliminés et c’est le joueur suivant le plus près de 40 qui l’emporte !
Le jeu est un “must follow”, on doit suivre à la couleur demandée, en réalisant 10 plis par manche (avec donc 10 cartes en main).
Le gagnant du pli sera le second le plus fort à la couleur demandée. Il remportera la carte qui lui a fait gagner le plus ainsi que les cartes des joueurs qui n’ont pas pu suivre à la couleur. Il les place devant lui par valeur, sachant que s’il récupère un double d’une valeur, les doubles s’annulent et sont défaussés.
Il faudra faire des points, mais pas trop, mais pas tout le temps ! Et surtout ne pas hésiter à charger l’addition quand on ne peut pas suivre, surtout si ça permet de pousser un joueur au-dessus des 40 points. Les points ne sont comptabilisés qu’à la fin d’une manche, une fois les 10 plis réalisés.
C’est méchant, ça s’explique très vite, c’est drôle même si ça n’est pas forcément facile à contrôler, c’est ultra-rapide à jouer (moins de 20 minutes) et c’est super original. Le jeu nous force à jouer totalement différemment que ce qu’on a l’habitude de faire et d’en oublier tous nos réflexes. Visuellement, c’est par contre assez quelconque et même discutable (le bleu et le violet sont très proches et heureusement que des symboles sont là pour aider). Il marche bien dans toutes les configurations avec une légère préférence pour 3 et 4 joueurs où les joueurs doivent défausser deux cartes après la distribution de 12 cartes (au lieu de 10 à 5), permettant un choix supplémentaire (pour faire des coupes ou garder certaines cartes) à ce moment-là. C’est en tout cas une chouette découverte et une très bonne chose qu'il arrive en français dans une édition qui s'annonce plus belle et plus qualitative.
Aurélie
🙂 Sympa
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Schadenfreude ?
Vivo est un jeu de pli assez particulier puisque la façon de jouer va changer à chaque tour, en fonction d'un paquet de cartes dans lequel on révèle une nouvelle carte à chaque manche. La carte en question va définir : Solo, Duo, Trio ou Quatuor.
Ceci va annoncer le nombre de couleurs nécessaires au pli.
Chaque joueur devra donc respecter la demande. Soit suivre à la couleur en Solo, soit suivre ou jouer une deuxième couleur (si une seule est présente), soit suivre ou jouer une deuxième ou troisième couleur, soit jouer une couleur différente en Quatuor.
Si à notre tour, on ne peut respecter cette contrainte, notre carte sera ignorée. Nous savons aussi toujours quelle combinaison sera demandée le pli suivant.
Une partie se joue en deux manches de douze plis.
La résolution du pli est aussi particulière puisque celui qui a posé la carte la plus forte et celui qui a posé la plus faible vont marquer des points. Celui à la plus forte va la prendre et la mettre sur son verso, pour gagner 2 points. Celui à la plus faible va la prendre et la laisser sur son recto pour remporter sa valeur en points.
Avec ces petits twists, Vivo est une belle réussite avec son lot de tensions, surprises et une gestion de sa main pas si évidente. Le thème (musical) est par contre très vite oublié, mais on se ravit de le voir arriver en V.F. chez Iello car la proposition est pertinente.
Aurélie
😍 Adore
Kenny
😍 Adore
Toi aussi tu as testé Vivo ?
Autre jeu de pli, ici de trick avoidance (on évite les plis) à venir en V.F. chez Matagot et Grail Games, Apocalypse, la version française de Saika Banrai.
Cet avis est fait sur la version import, la V.F. apportera une 5ème suite, une variante 2 joueurs et un matériel amélioré.
Le but ici va être de marquer le moins de points possible. Chaque tour, on va devoir suivre à la couleur demandée et retourner la carte de la même couleur au centre de la table si elle était sur son verso (fond noir et blanc). Si les 4 cartes sont retournées, le pli se marquera à l'envers (la plus petite carte l'emporte), alors que sinon, en temps normal, c'est le plus grand qui remporte le pli. Quand on gagne le pli, on en prend toutes les cartes en négatif.
L'idée de pisser pour retourner la carte et aller chercher l'apocalypse nous a paru assez intéressante. D'autant plus que chaque joueur possède deux cartes spéciales. Une "excuse" qu'il peut jouer quand il veut (si aucun autre joueur n'en a déjà joué dans le pli), ainsi qu'une carte 5 incolore, permettant de retourner une carte au centre de notre choix.
Nous avons plutôt ri mais sommes restés assez circonspects sur une partie à 4 joueurs, sur la capacité à contrôler son jeu et à ne pas subir entièrement sa main. À voir si la V.F. améliore ça ou sur plus de parties, mais petite déception sur notre découverte.
Aurélie
😐 Bof
Kenny
😐 Bof
Toi aussi tu as testé Apocalypse ?
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