Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Lumberjack Studio

Éditeur de jeu de société

8 jeux

Voici les jeux de l'éditeur de jeux de société Lumberjack Studio que nous avons testé

Auteur : Christine Alcouffe, Ludovic MaublancIllustrateur : Christine AlcouffeÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 1 à 6
  • Durée : 30mn
  • Âge : 10+

C’est un flip & write (ou jeu à cocher pour faire plus simple) compétitif ou par équipe (2vs2) dans l’univers d’Alice aux pays des merveilles avec le petit twist d’avoir des feuilles recto-verso et une mécanique permettant de passer d’un côté à l’autre plusieurs fois pendant la partie.

Lecteurs

Chats de poche

Jeux familiaux

Auteur : Alexandre Aguilar, Romaric GalonnierIllustrateur : Davy Mourier, Jonathan Aucomte, Manu GorobeïÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

L’une des nouveautés chez les bucherons de Lumberjack Studio de Alexandre Aguilar et Romaric Galonnier illustré par Jonathan Aucomte (Little Tavern) avec ici un jeu deux joueurs très familial où à son tour, on retourne une tuile et la déplace en fonction de son type.

FamilleAurélie : AdoreKenny : Sympa
Lecteurs

Kado

Jeux familiaux

Auteur : Antoine BauzaÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2 à 5
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

On doit construire un tableau de 3×4 avec des cadeaux de 5 types et de 5 couleurs.

FamilleAurélie : BofKenny : Bof
Lecteurs

Monster Café

Jeux familiaux

Auteur : Romain Caterdjian, Théo RivièreIllustrateur : Greg BaldwinÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2 à 5
  • Durée : - de 30 min
  • Âge : 8+

Sorti juste avant la période du Covid, ce jeu est malheureusement passé un peu sous les radars. C’est un jeu de Théo Rivière et Romain Caterdjian qui nous avait beaucoup plu à Cannes dans le format “Café” chez Lumberjacks avec leurs boites très originales.

Lecteurs

Moustache

Jeux familiaux

Auteur : Alexandre Aguilar, Jules MessaudIllustrateur : Manu GorobeïÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 3 à 6
  • Durée : 30 min
  • Âge : 10+

Sous son drôle de nom, Moustache est un jeu de pli made in France dont la sortie est prévue en Septembre 2025. On joue en équipe, mais on gagne seul ! Avec des règles qui évoluent d’une manche à l’autre. Voilà un peu la promesse.

FamilleKylian : AdoreCélya : Coup de cœurAurélie : Coup de cœurKenny : Adore
Lecteurs

Paper World

Jeux familiaux

Auteur : Alexandre Aguilar, Benoit TurpinIllustrateur : Olivier DerouetteauÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 20 min
  • Âge : 8+

Un jeu de société familial où l’on va reconstituer ses souvenirs par la superposition de cartes. Avec un draft, nous allons devoir empiler les cartes par couleur et idéalement par valeurs croissantes. Cartes en 4 (ou 5) couleurs allant de 1 à 5.

FamilleAurélie : SympaKenny : Sympa
Lecteurs

Solstis

Jeux familiaux

Auteur : Bruno Cathala, Corentin LebratIllustrateur : Manu GorobeïÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

Dernier essai de la journée avec l’autre nouveauté des Lumberjacks, ici avec ce jeu de Bruno Cathala & Corentin Lebrat (Trek 12) pour deux joueurs, illustré par Manu Gorobeï. Les tuiles vont représenter une montagne complète de plusieurs niveaux (différenciés par des couleurs) et un numéro entre 1 et 10. Chaque tour, nous allons devoir montrer une tuile de notre main, et pourrons capturer une autre tuile de la même couleur ou de la même valeur afin de commencer à les placer et ainsi représenter notre exploration.

FamilleAurélie : Coup de cœurKenny : Adore
Lecteurs

Trek 12

Jeux familiaux

Auteur : Bruno Cathala, Corentin LebratIllustrateur : Jonathan Aucomte, Olivier DerouetteauÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 1 à 4
  • Durée : – de 30 min
  • Âge : 8+

Quand le Roll & Write rencontre la thématique du trekking et le jeu évolutif à enveloppe, ça donne Trek 12 ! Une partie en mode ascension express se concentrera sur une montagne. Chaque tour demandera de réaliser une opération à l’aide des deux dés, un allant de 0 à 5, l’autre de 1 à 6. Il faudra soit prendre le plus petit des deux dés, soit le plus grand, soit l’addition des dés, soit la soustraction des deux, soit la multiplication des deux. Le résultat (devant toujours être inférieur ou égal à 12 et à 6 dans une zone dangereuse) devra être noté dans une case ronde adjacente à une précédente case remplie. L’objectif, faire des cordées (suite de chiffres adjacents), ou des zones (même chiffres adjacents). Chaque cordée ou zone rapportera des points correspondant au chiffre le plus grand plus un point par autre case de la cordée ou de la zone. Un bonus pourra être accordé en fonction de la taille de la plus grande cordée et de la plus grande zone. Les chiffres seuls (pas dans une cordée ni une zone) seront par contre des malus faisant perdre 3 points.

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