Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Knarr

Publié le 20 septembre 2023 — mis à jour le 22 novembre 2023

Knarr

Dans Knarr, de Thomas Dupont chez Bombyx (déja disponible), nous nous situons à l’époque des Vikings pour constituer notre équipage, commercer et acquérir de la réputation. Le tout avec une course au point, car la partie sera arrêtée dès qu’un joueur dépasse 40 points. Le visuel d’Antoine Carrion est d’abord une grande réussite avec un joli matériel et des cartes absolument sublimes. À notre tour, c’est simple, on place une carte de notre main sur la colonne de sa couleur ou on peut explorer de nouvelles destinations au marché si nous avons les bons pré-requis. S’il y avait d’autres cartes de cette même couleur, on réactive tous les pouvoirs en plus de celui de la carte jouée. Nous pouvons avoir sur notre Knarr, jusqu’à 3 équipages servant de couleur joker pour les explorations, et jusqu’à 3 médaillons qu’on peut dépenser pour gagner une ou plusieurs des colonnes du haut de notre Knarr (là où nous plaçons les cartes explorations remportées). Si nous avons joué une carte, ont choisi celle sous la case correspondant à notre couleur pour remplir notre main.

Nous avons trouvé cela très fluide et sympathique. J’aime beaucoup ce côté combo/collection qui réactive les pouvoirs de la couleur jouée ainsi que le choix de la carte imposé par cette même couleur. Je suis parti assez fort sur la piste de réputation et gagnait donc 3PV par tour, ce qui m’a paru assez irrattrapable. À voir sur d’autres parties, mais le jeu tournant relativement vite, ça n’est peut-être pas un souci.

Notre avis sur Knarr

Aurélie : Sympa

Aurélie

🙂 Sympa

Kenny : Adore

Kenny

😍 Adore

🗳️ La note des lecteurs

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