Chou y es-tu ?

Le jardin est sens dessus de chou. Chaque nuit, de petits lapins malins
profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager.
À leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces de lapins pour
débusquer les coquins blottis sous les choux !

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Attrape Rêves

Avec un visuel somptueux, ce jeu pour enfant compétitif demande une observation sans faille pour aller chercher dans un joli sac, le doudou de la bonne taille pour recouvrir le cauchemar chahuteur.  Sur le thème des rêves, et surtout des cauchemars, les enfants devront se réconforter et transformer les mauvais rêves en jolies histoires.

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Waterfall Park

Ce jeu de Karsten Hartwig est une relecture d’un de ces précédents opus (Chinatown). C’est un jeu pour 3 à 5 joueurs de négociation où les joueurs doivent créer le meilleur parc d’attraction au monde, ou du moins celui qui le rendra le plus riche ! Avec un plateau possédant 81 emplacements afin d’accueillir une des 8 attractions du jeu. Chacune pour être complété devra prendre de 3 à 5 emplacements juxtaposés.

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Discordia

Dans Discordia, un jeu de Bernd Eisenstein localisé en France par Sylex,nous allons développer notre cité à la frontière des terres germaniques en construisant des fermes, des ports, des casernes, des marchés, en faisant du commerce avec des navires et en essayant de repousser les incursions des barbares.

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Killer Party

Killer Party est un jeu qui va servir à animer une longue soirée ou un grand weekend. En tant qu’organisateur, tu devras lister les invités sur une feuille. Chaque invité devra exécuter le joueur dont le nom se trouve sous le sien. Tu donneras à chacun séparément la mission qu’il doit respecter ainsi que le nom de sa cible, et il aura toute la soirée pour exécuter sa cible en respectant la manière indiquée sur sa mission. Il récupérera ensuite la cible de sa victime. L’objectif final étant d’être le dernier en vie à la fin de soirée ou du weekend. Les missions choisies dépendront justement de la durée de l’événement.

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Abyss Conspiracy

Quel plaisir que cette petite boite qui nous permet de retrouver les Seigneurs de guerre de l’excellent Abyss ! L’objectif sera toujours de ramener des Seigneurs de guerre à sa cause afin de régner en maitre sur l’Assemblée Océanique du Sénat.

Chaque joueur va former une pyramide inversée de 15 seigneurs de guerre (5, 4, 3, 2, 1) en ne réalisant qu’une action par tour.

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Harry Potter : Stupefix !

Stupéfix est une Re-thématisation de Cash’n Guns. On abandonne cette fois les bandits et truands pour partir du côté de Poudlard et de la licence Harry Potter ! Chaque joueur sera seul ou avec un ou plusieurs coéquipiers, associé à l’une des fameuses maisons de Poudlard (Serpentard, Pouffsoufle, Gyiffondor, Serdaigle) et devra en défendre la réputation.

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Spellbook

Dans Spellbook, nous devrons construire notre système d’actions à partir de 7 cartes choisies en début de partie. Chaque joueur ayant les mêmes pour la partie. Nous allons jouer avec de superbes jolies pièces appelées Matéria étant d’une couleur et une Rune inscrite dessus.

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Maudit Mot Dit

Concept simple : on joue avec la boite et nous devons faire deviner l’un des deux mots mentionnés en un nombre exact de tentatives. Il va falloir donner des indices un par un afin qu’un joueur trouve le mot uniquement après le bon nombre d’indices pour que chacun parte avec le bon nombre de points. Si quelqu’un trouve le mot avant, il sera le seul à repartir avec des points. 

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Perspectives

Perspectives est un jeu d’enquêtes de Matthew Dunstan et David Neale à informations partagées chez Space Cowboys & Asmodee France. C’est-à-dire que toutes les informations nécessaires à la résolution de l’enquête seront disponibles, mais partagées entre tous les joueurs. La boite comporte 3 enquêtes, chacune séparées en 4 actes. Les 3 1ᵉʳˢ actes de chaque enquête sont représentées par un dossier contenant 12 cartes qu’on répartira entre les joueurs. On trouvera parmi ces cartes, des dossiers de l’enquête, photos, caméras surveillance, articles de journaux… Les joueurs devront communiquer oralement en essayant de déduire ce qui s’est passé pour répondre aux 4 questions de l’acte, dont la question principale.

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Donuts

Chaque tour, un joueur pose un Donuts à sa couleur. La case choisie avec la déclinaison du trait central indique les choix possible à l’adversaire. Si pas de choix disponible, il place où il veut.

Le but : aligner 5 donuts à sa couleur. Le twist : si on arrive à insérer notre pion entre des pions adverses, ceux adjacents adverses sont retournés à notre couleur.

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Les aventuriers du rail – Légendes de l’Ouest

C’est une version Legacy des Aventuriers du Rail Légendes de l’Ouest où chaque partie influence les suivantes, toujours par Alan R.Moon mais aussi aidé de Rob Daviau & Matt Leacock (la série des Pandemic Legacy) chez Days Of Wonder & Asmodee France.

Nous possédons déjà pas mal de versions et apprécions les petits twists de chacune. On retrouve, tout ce qui nous est cher dans les Aventuriers du Rail avec cet élément de surprise d’une partie à l’autre, ces petits twists nouveaux qu’on découvre au fur et à mesure et cette évolution constante du plateau (grâce à des parties du plateau en forme de puzzle qu’on ajoute à la carte de départ). Le comptage de point est en plus simplifié car uniquement lié à l’argent gagné. C’est malin.