Emblèmes

Notre avis sur Emblèmes
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📖 Extrait de notre découverte de Emblèmes
- 15 – Le Roi – (Fin de manche) Défaussez le Roi si une Voleuse est dans ce lieu
- 14 – La Princesse – (Fin de manche) Attribuez 1 pièce d’or à toutes les autres cartes de ce lieu
- 13 – La Sorcière – (Fin de manche) Annulez l’effet de fin de manche des cartes dont ce lieu dont la valeur est inférieure à 13
- 12 – Le Garde – (Immédiat) Déplacez une carte adjacente vers un autre lieu
- 11 – La Voleuse – (Immédiat) Volez 2 pièces d’or à un joueur qui possède une carte adjacente
- 10 – L’Alchimiste – (Immédiat) Copiez l’effet immédiat d’une carte adjacente
- 9 – La Courtisane – (Immédiat) Remplacez la carte qu’un joueur a sélectionnée par une carte aléatoire de sa main
- 8 – Le Stratège – (Immédiat) Imposez le lieu dans lequel un joueur devra placer la carte qu’il a sélectionnée
- 7 – Le Traitre – (Fin de manche) Inversez l’attribution des Récompenses en commençant par la carte ayant la plus faible valeur de ce lieu
- 6 – Le Marchand – (Fin de manche) Gagnez 1 pièce d’or par carte de valeur inférieure à 6 dans ce lieu
- 5 – La Guerrière – (Immédiat) Défaussez une carte adjacente
- 4 – Le Barde – (Immédiat) Déplacez une carte d’un autre lieu vers ce lieu
- 3 – L’Espionne – (Fin de manche) Gagnez 2 pièces d’or si l’Espionne est votre seule carte dans ce lieu
- 2 – Le Matelot – (Fin de manche) Doublez la Récompense du Matelot s’il est dans le Port
- 1 – Le Chasseur – (Immédiat) Défaussez la carte ayant la plus haute valeur de ce lieu
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Emblèmes
Dans Emblèmes, le Roi est mort et n’a pas d’héritier. Les familles des contrées voisines vont se disputer les trois lieux d’influence, le Château, le Village et le Port.
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