Raising Robots, l’atelier des prodiges
Publié le 28 septembre 2024

Découverte de Raising Robots : L’atelier des prodiges, localisation française chez Lucky Duck Games du jeu de Nauvoo Games de Brett Sobol et Seth Van Orden. Premièrement, c’est le visuel qui nous attire avec des illustrations canons de Viktoriya Fajardo et Howard McWilliam. Ensuite, c’est la promesse d’un Wingspan avec des robots et un gameplay un peu plus pointu qui nous emmène. On se situe plutôt un poil au-dessus de Wyrmspan en termes de complexité.
C’est un jeu de programmation, gestion de ressources et construction de tableaux avec une mécanique bien sympa où l’on choisit les actions que l’on va faire via des cartes (Améliorations, Assemblage, Conception, Fabrication, Recyclage), qu’on pose en face de deux cartes qui définiront l’intensité à laquelle on va les faire. Ces deux cartes définiront aussi si l’on place des cubes énergies sur le plateau commun représentant ces actions, cubes qui viendront non seulement booster cette action, mais permettront aussi aux joueurs ne les ayant pas choisis de les réaliser. Les actions Conception, Fabrication, Recyclage activeront en plus les pouvoirs de la ligne de robots à laquelle elles font face. Pleins de petites idées sympas, un système de sélection d’actions/intensité original, un ordonnancement des actions bien brainy pour la programmation, le tout pour un jeu en simultané assez fluide qui nous a vraiment donné envie d’y revenir !
Notre avis sur Raising Robots, l’atelier des prodiges
Kenny
Adore
Aurélie
Adore
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