Grace

♟️ Fiche jeu
🏠 Rose Noir Editions  / 🏢 Asmodee France
🤔 Antoine Saulière
🎨 Laura Mounereau
👨‍👩‍👧‍👦 2 joueurs
🎲 8 ans et +
⏰ 15 à 30 minutes

Avis réalisé à partir d’un exemplaire presse le 1 juin 2026.

Grace est un jeu 2 joueurs qui vous met dans la peau de 2 artistes s’affrontant dans un duel de danse au sein des jardins de l’Impératrice. C’est le 1ᵉʳ jeu d’Antoine Saulière, que certains connaissent car il est ludothécaire chez Jeux Descartes Bordeaux, boutique qui partage beaucoup de vidéos ludiques sur Youtube.

C’est un jeu de collection et de tir à la corde où il va falloir soit déstabiliser suffisamment l’adversaire en lui faisant perdre l’équilibre à de nombreuses reprises pour l’emporter (via un tir à la corde sur le dos de la boite), soit réaliser des danses rapportant le plus de points possible.

Avec deux artistes devant nous, l’un au-dessus de l’autre, ayant sur leur droite des icônes parmi celles des 4 actions disponibles, il va falloir à notre tour, choisir un des 5 danseurs du marché. Suivant la position, nous allons gagner 1 Chi, pouvoir le prendre gratuitement, ou payer de 1 à 3 chi pour la carte la plus proche de la pioche. Puis placer cette carte pour continuer la danse de l’un de nos artistes. Soit on arrive à connecter la danse avec l’une des icônes à gauche de notre nouvelle carte avec une icône à droite de la précédente pour en faire le pouvoir, soit on perd l’équilibre et redescend notre jeton Équilibre de 1. Si un joueur attend le dernier point d’équilibre du joueur adverse, il remporte immédiatement la partie.

Les pouvoirs sont au nombre de 4 :

  • Gagner un Chi. Si un joueur a plus de 3 chi, lorsqu’il en gagne, il perd l’équilibre et recule de 1 son jeton Équilibre. S’il n’y a plus de Chi en réserve (seulement 6 Chi sont disponibles), on le prend à l’adversaire.
  • Défausser une carte de la rivière.
  • Protéger une carte de la rivière jusqu’à son prochain tour. L’adversaire ne pourra pas la choisir ni la protéger, mais pourra la défausser avec le pouvoir associé.
  • Monter d’un équilibre.

Au début de notre tour, avant de choisir une carte, on peut décider de réaliser une danse avec l’un de nos artistes. Pour ce faire, il faut d’abord saluer le public en enlevant une carte de notre choix. Puis, si nous avons encore 5 cartes toutes connectées avec l’artiste, nous pouvons changer de face l’artiste pour le mettre en Éveil (il possèdera les 4 icônes sur sa carte). Ensuite, on va garder une carte par couleur, qui nous rapportera en fin de partie (hors victoire immédiate) 1 point par danseur normal et 2 points par danseur foil (carte brillante).

La quantité de bons jeux à 2 joueurs existants commence à être un souci pour les nouveaux jeux exclusivement 2 joueurs apparaissant sur le marché. Grace parvient toutefois à tirer son épingle du jeu grâce à plusieurs ingrédients :

  • un visuel magnifique de Laura Mounereau (qu’on avait déjà observé sur la série solo des Tales of Nine). Chaque danseur a une pose différente, et les illustrations sont sublimes.
  • une édition, pour un petit jeu, qui ne souffre d’aucun défaut. Iconographie claire, carte de qualité dont certaines sont brillantes, règle impeccable …
  • un mélange de mécanique, entre collection, connexions de cartes et tir à la corde parfaitement orchestré.
  • le tout sur un thème qui fonctionne plutôt bien avec l’ensemble.

Aurélie n’a pas été convaincue par la mécanique et la proposition, contrairement à moi, et n’y reviendra pas. Dommage.

Grace est une excellente surprise pour ma part, dont on entend pourtant très peu parler et que je vous invite chaudement à découvrir.

A découvrir