Bilan du Festival International des Jeux de Cannes 2026 Jour 4

Dernier jour, enfin même dernière matinée pour nous. Il faut rentrer à Lyon et retrouver les enfants ensuite ! On repart assez frustré de ne pas avoir pu essayer pas mal de jeux, mais content et lessivé de tous ceux qu’on a eu quand même la chance de tester. On sait qu’on est quand même très privilégiés avec nos pass presse, donc on ne va pas trop se plaindre. C’est aussi l’occasion de faire le bilan sur l’intégralité du festival.

Pour retrouver nos autres CR :

Cannes est toujours un moment incroyable dans l’année, mais aussi un festival qui accueille de plus en plus de monde et qui est, notamment au -1, de moins en moins supportable, et ce dès le jeudi ! Les files d’attente sur certains jeux sont incroyables. Un First Rat, avec 7 tables pleines le jeudi, avait déjà 4 tables en attente, par exemple !!! On a vu des files d’une trentaine de personnes sur un Bunny Kingdown Town aussi ! Autant dire que les jeux comme Soothsayers avec une seule table … Bref, allons y pour nos découvertes (avec en fin d’article, notre bilan, conclusion et les jeux à suivre) :


L’encyclopédie des monstres

♟️Fiche Jeu
🏠 Scorpion Masqué / 🏢 Blackrock Games
🤔 Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Rivière
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs
🎲 6+
⏰ 30mn

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival

Grosse nouveauté à venir en jeu enfant qui est absolument incroyable sur le packaging, c’est L’encyclopédie des monstres. C’est un jeu coopératif de mémoire qui va inviter les enfants, des chasseurs de monstres, à parcourir le monde de continent en continent pour observer des créatures mythiques et les classer correctement afin de compléter l’encyclopédie des monstres.

Le jeu est composé de 5 livres correspondant chacun à un continent, et contenant à chaque fois un jeu évolutif. Nous avons pu tester la 1ère boite, celle du continent européen. On a affaire ici à un memory avec des tuiles correspondant aux différents monstres de départ et des bougies allumées autour. Tour à tour, on va jouer une carte de notre main et appliquer ces effets, puis essayer de trouver une tuile correspondant au monstre de notre carte. Le but étant de toutes les rendre visibles. Mais à chaque erreur, on souffle une bougie et on cache à nouveau toutes les tuiles. Les pouvoirs des différentes cartes vont permettre de montrer une tuile aux autres (mais pas à nous), de montrer à tout le monde, d’être les yeux fermés à se faire guider oralement par les autres joueurs pour trouver la bonne tuile, … Une mécanique plutôt classique, mais qui évolue vite dans le livre du continent en amenant d’autres éléments, d’autres tuiles, et en complexifiant progressivement l’expérience.

C’est visuellement splendide (Maud Chalmel aux pinceaux) et avec son moteur évolutif, ça a l’air d’être une sacrée proposition pour la gamme enfants ! Difficile d’en dire plus à ce stade, sans voir et tester le contenu des autres boîtes, mais de ce qu’on a entraperçu, ça donne envie de redevenir enfants. Bien entendu, ce n’est pas pour nous et nos enfants sont désormais bien trop grands, mais force est de constater que c’est un énorme morceau dans les jeux enfants à venir.

Aurélie -> adore
Aurélie (adore)
Kenny -> adore
Kenny (adore)

Panorama

♟️Fiche Jeu
🏠 Scorpion Masqué / 🏢 Blackrock Games
🤔 Jules Messaud, Mélodie Leblond
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs
🎲 8+
⏰ 20mn

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival

Avec Panorama, on part en montgolfière, pour une petite balade bucolique avec un jeu de placement de tuiles compétitif. Nous sommes sur un jeu très chill, qui emprunte à quelques grands avec un système de draft à la Patchwork et un scoring à la KingDomino. Le but, composer son panorama rapportant le plus de points, via des zones de montagnes, forêts, herbe ou sable et potentiellement le plus grand lac. Pour cela, il faudra à notre tour, choisir une tuile sur la roue, sur laquelle un joueur n’est pas déjà présent, et placer notre pion. Comme pour un patchwork, le pion Soleil, définissant l’ordre du tour, avancera jusqu’au prochain joueur. On peut donc jouer plusieurs tours de suite suivant les opportunités laissées par les adversaires, ou attendre un peu avant notre tour. On place ensuite la tuile sélectionnée à gauche ou à droite de notre panorama, en essayant de connecter un maximum de paysages. Pas évident, car hormis notre tuile de départ, toutes auront un élément manquant, et des éléments de tailles (en hauteur) différentes, pouvant “casser” les zones.

Pour le scoring, pour chaque zone, on comptera le nombre de fleurs multiplié par le nombre d’animaux. Il y aura en plus des objectifs de fin de parties (plus petit nombre de nuages, joueur avec le plus d’oiseaux, la plus longue rivière,…) qui rapporteront 10 points en fin de partie au joueur étant le mieux placé sur l’objectif.

C’est plutôt classique et convenu dans les mécaniques que l’on voit, mais tout s’imbrique bien. Le visuel original, les formes des tuiles ainsi que la manière de les sélectionner, lui donnent une belle identité et nous procurent une agréable balade en montgolfière dans nos paysages. Pas besoin d’en faire des caisses pour faire passer un bon moment, Panorama réussit donc sa promesse de petit jeu de collection chill et sans prétention.

Aurélie -> adore
Aurélie (adore)
Kenny -> adore
Kenny (adore)

Spooky Tower

♟️Fiche Jeu
🏠 Repos Prod / 🏢 Asmodee France
🤔 Corentin Lebrat, Jonathan Favre-Godal
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs
🎲 8+
⏰ 15 minutes
Sortie (à priori): 17 avril 2026

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival

Dans Spooky Tower, les fantômes ont envahi la ville. Vous êtes des chasseurs de fantômes et le moyen de les piéger est de les prendre en photo. Il faudra être le 1er joueur à en trouver 5 ou celui qui arrivera à restaurer l’amulette de protection. On retrouve niveau matériel, une tour à dés, qui va servir à la fois de tour à dés, mais aussi pour les bonus qu’elle délivrera quand les joueurs en feront tourner l’aiguille.

À notre tour, on lance les deux dés dans la tour, et on peut soit prendre une carte correspondant à l’un des deux dés, ou à la somme des dés, soit retourner une carte déjà prise d’une de ses valeurs. Les cartes vont avoir leur effet seulement une fois retournées. Sur la carte, numérotée de 1 à 12, on retrouve l’indication d’un pouvoir toujours présent pour certaines (dans l’encadré violet), et la probabilité de ce qu’on va pouvoir y trouver à côté, lorsqu’on la retournera. Il va y avoir des actions de livre pour prendre des bonus, de l’horloge pour avancer l’aiguille d’un cadran et gagner ce qu’elle indique, de lampe torche, pour aller au cimetière trouver un fantôme (avec un coup en lampe qui va monter au fur et à mesure des trouvailles). Mais aussi des fantômes ou couples de fantômes, des animaux fantômes, au nombre de 3 qui auront la particularité de se piquer d’un joueur à l’autre à chaque vol si les 3 ont déjà été pris …

Le jeu est très familial et plutôt joli visuellement, le matériel est aussi sympathique avec cette tour à dés présente dans la boite. Pour la mécanique, on reste sur du classique. Et il va falloir, en fonction du résultat du dé, faire le bon choix. Prendre une carte, retourner toutes les cartes de la valeur pour activer leurs pouvoirs, et choisir comment prendre 5 fantômes en photo plus vite que les autres, ou compléter l’amulette. C’est très bien pour un public familial, mais quand on connait ce qu’est capable de sortir l’éditeur (et les auteurs du jeu), on aurait aimé en avoir “un peu plus”. J’ai trouvé que ça marchait vraiment bien en tout cas et je me suis bien amusé. Je sais que ça marchera bien en famille à l’association ou sur notre festival. Aurélie, elle, s’est un peu plus ennuyée malheureusement, comme quoi les goûts et les couleurs …

Aurélie -> bof
Aurélie (bof)
Kenny -> sympa
Kenny (sympa)

Borealis : Expéditions Arctiques

♟️Fiche Jeu
🏠 Lucky Duck Games / 🏢 Neoludis
🤔 Dariusz Mindur
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs
🎲 10+
⏰ 45mn

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival

Belle sortie du studio Lucky Duck Games à venir très prochainement, Boréalis : Expéditions arctiques nous emmène à la découverte des terres boréales inexplorées afin d’observer et photographier des animaux sauvages.

On retrouve sur le haut de notre plateau personnel, trois zones dans lesquelles nous aurons un scientifique de chaque couleur (représentant des domaines d’expertises différents).

Nous aurons toujours 4 cartes animaux dans notre main. Elles possèdent chacune, un coût de déplacement de 2 scientifiques demandé en haut à gauche, un type d’animal (parmi 5), ainsi qu’un picto de véhicule (parmi 5) en bas à droite.

On va devoir poser les cartes animaux de notre main au-dessus de l’une de ses trois zones. Pour pouvoir le faire, il va falloir être en capacité de faire le déplacement demandé de scientifique. Généralement déplacer un scientifique d’une couleur sur la gauche, et un d’une couleur sur la droite. À gauche et à droite de nos 3 zones, on retrouve un igloo de Campement. Si en plus, le picto de véhicule, correspond à un picto sur la case du dessous de notre drapeau, on peut le descendre d’une case.

L’action à notre tour sera donc, soit de poser une carte sur une des 3 colonnes, soit de récupérer les scientifiques dans leurs campements, nous rapportant 1PV chacun, qu’on replacera tous ensemble, dans l’une des 3 zones au choix.

Il y a 3 courses à réaliser dans la partie pouvant ramener 5 points et qui disparaitront à la fin du tour où au moins un joueur l’aura réalisée, ainsi que 2 objectifs de fin de partie.

Le reste des points va consister en la collection d’animaux par colonne avec un multiplicateur par type d’icônes, et des points associés aux niveaux des 3 zones sur lesquels on a réussi à descendre nos drapeaux.

Le thème est malheureusement totalement inutile et oublié dès le premier tour, et je n’ai même pas regardé le moindre visuel d’animal que je prenais de toute la partie. C’est dommage car il y a un effort notable pour que ça fasse sens et les visuels sont très jolis. C’est donc finalement très abstrait et on va se concentrer sur les icônes de coût/déplacement en haut et les pictos en bas. La gestion des positions et déplacements de nos scientifiques est une vraie chouette idée, et la combinatoire au niveau des cartes, entre cette contrainte, le placement de nos ouvriers, la zone où on veut placer la carte, le picto animal et celui véhicule amène une grosse réflexion vraiment intéressante pour un jeu de ce calibre. Les tours sont ultra-rapide mais le choix de la carte pour compléter notre main va prendre presque plus de temps à cause de cette combinatoire. On finit par le faire pendant que le joueur suivant démarre son tour. Si on rajoute à ça nos objectifs, ça nous force à suivre un peu où en sont nos adversaires car hormis ce point, le jeu est très “chacun dans son coin”. C’est en tout cas globalement très agréable, relativement fluide et plaisant à jouer, avec quelques vraies belles idées à l’intérieur.

Aurélie -> adore
Aurélie (adore)
Kenny -> sympa
Kenny (sympa)

Odysseus

♟️Fiche Jeu
🏠 Gigamic / 🏢 Gigamic
🤔 Johannes Goupy, Matthieu Verdier
👨‍👩‍👧‍👦 1 à 5 joueurs
🎲 8+
⏰ 25mn
Sortie (à priori): septembre 2026

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival

Belle nouveauté à venir chez Gigamic dans la gamme des Akropolis et Jardins suspendus, voici Odysseus. Un jeu de collection super dynamique en 11 tours, avec des pistes à faire monter de 4 couleurs, et un bateau au centre permettant de choisir à son tour, une tuile sur les extrémités uniquement.

À notre tour, on choisit une tuile disponible (au départ, les 4 vers la proue du bateau). Chaque choix va libérer des possibilités de tuiles aux autres adversaires. On place ensuite la tuile sur la colonne correspondant à la couleur de la carte sur notre plateau, qui peut accueillir 4 cartes maximum par couleur. Elle aura une icône (avoir une collection des 5 du jeu permet de remporter un jeton Colonnes (rapportant des PV, 10 d’abord, 8 ensuite et de moins en moins pour les joueurs suivants), des points de victoire à remporter si on fait monter le niveau de cette couleur à la valeur attendue, mais aussi des pouvoirs à la pose, permettant généralement de faire monter les pistes de certaines des autres couleurs, ou de gagner des Chouettes. Les Chouettes vont permettre de changer une couleur de piste à monter sur un pouvoir, ou d’en dépenser 3 pour récupérer un objectif de fin à placer sur son plateau personnel.

Le système de sélection de tuiles est très intéressant avec notamment 4 tuiles centrales cachées (2 en haut, 2 en bas), et qui seront dévoilées lorsque quelqu’un prend une tuile adjacente. En contrepartie, il remportera un jeton Chouette. Odysseus propose une expérience très familiale mais super plaisante. C’est vraiment tiré au cordeau et sans aucun superflu, ce que j’apprécie énormément. C’est plutôt joli et ça file à toute vitesse pour notre plus grand plaisir. Odysseus complète parfaitement la gamme avec un jeu de collection peu novateur mais superbement maitrisé de bout en bout.

Aurélie -> adore
Aurélie (adore)
Kenny -> adore
Kenny (adore)


Les jeux non testés à suivre

Le FIJ, c’est aussi beaucoup de RDV. Et sur la majorité des RDV, c’est plutôt des pitchs de jeux que nous avons. Certains qu’on arrive à jouer ensuite, d’autres avec lesquels on repart sans les avoir joués, et d’autres qu’on ne pourra jouer que plus tard potentiellement.

Voici les quelques titres qui nous ont fait de l’oeil et que nous n’avons pas pu tester encore.

Dans les jeux 2 joueurs, nous n’avons pas pu tester Bunny Kingdown Town (les files d’attentes étaient dingue), ni Skyrift, le nouveau Richard Garfield chez Origames qui a l’air d’avoir eu un sacré succès (dont j’ai oublié de prendre des photos 🙈). On a bien aimé l’idée du jeu de détection coopératif Le coupable est un carnivore chez Iello sinon, à creuser (vous avez une énigme à faire sur la photo à partir des 6 cartes du bas).

Côté Enfants, Loki fait toujours très fort avec le joli Les cubes puzzle de Nono, et le nouveau Dodo Ahoi ! avec son air de Vaïana. Un autre jeu enfant nous a marqué, c’est le Plonge Cochon à venir chez Schmidt. Balancer les cochons du haut du ponton dans la piscine de boue, c’est trop drôle !

Dans les plus gros morceaux, The Voynich Puzzle est vraiment l’expert qui nous tente le plus, Chimerium à venir chez Synapses (plutôt initié) s’annonce aussi excellent. Tout comme Coming Of Age chez Ludonova qui retrace le parcours de l’adolescence dans un jeu expert ! Soothsayers avec son jeu de tarot chez Fentasy games à l’air excellent, mais l’unique table était inaccessible. First Rat, malgré le nombre de tables présentes avait toujours 4/5 tables complètes qui attendaient de pouvoir y jouer … Nous n’avons toujours pas réussi à tester Salamandra chez Grrre Games, ni Ice (dont la livraison ne saurait tarder) chez This Way, ni le futur Magical Athlète (Athèle de compét …) chez Iello qui s’annonce complètement débile. Et je n’ai trouvé ni Savage Bowl, ni Origin Story, que je voulais tester du côté de PTS distribution.

Bella Vista nous a résisté, jamais de place non plus, dommage. Frosted Blooms à eu belle presse tout au long du festival, on repart avec une boite donc on pourra t’en parler très vite.

Quelques jeux d’association d’idées originaux nous ont aussi intrigué, One Mind à venir chez Schmidt ou encore Medium the hand of fate chez Synapses. Le Fragments chez Iello s’annonce aussi grandiose en aventure narrative avec des sortes de pièces de puzzle.


Bilan complet des jeux testés

On finit par le bilan complet des jeux testés pendant ce festival. Trié par préférence en attribuant une note à chaque barème (Bof: 0, Sympa: 1, Adore: 2, Coup de coeur: 4) et en additionnant nos deux avis. Ils ne sont pas classés entre eux dans chaque “top” :).

Nos avis ( 😒 (bof) < 🙂 (sympa) < 🤗 (adore) < 😍 (coup de cœur))

Les Top 1 : Double coup de coeur ! 😍😍

Les Top 2 : Adore – coup de coeur ! 🤗😍

  • Got Five ! : Aurélie 🤗 (adore) / Kenny 😍 (coup de coeur)
  • Epic Melee : Aurélie 🤗 (adore) / Kenny 😍 (coup de coeur)
  • Visions : Aurélie 😍 (coup de coeur) / Kenny 🤗 (adore)
  • Arctica : Aurélie 🤗 (adore) / Kenny 😍 (coup de coeur)
  • Collect ! Aurélie 😍 (coup de coeur) / Kenny 🤗 (adore)

Les Top 3 : Double Adore ! 🤗🤗

Les Top 4 : Adore – Sympa! 🤗🙂

Les Top 5 : Double Sympa! 🙂🙂

  • 1ers Contacts : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Koï : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Ipso : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Locus : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Vroom : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Carnimal : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)
  • Restart : Aurélie 🙂 (sympa) / Kenny 🙂 (sympa)

Les Sympa – Bof ! 🙂😒

Les double Bof ! 😒😒

En conclusion

C’est donc fini pour ce festival de Cannes 2026 pour notre part. C’était une belle édition avec la sensation d’avoir testé beaucoup de jeux très solides. J’ai l’impression que les mauvais jeux n’existent plus (ou alors on a le flair pour les éviter) et je lis même de beaux retours sur ceux qui nous ont moins convaincus, ce qui ne m’étonne pas du tout. On finit avec un seul double coup de coeur seulement, mais de vrais belles découvertes.

Merci à vous tous de nous avoir suivis. On vous incite à commenter si vous avez appréciez nos retours et la lecture de nos articles. C’est notre boost de motivation pour que l’on continue à couvrir les quelques festivals annuels de cette manière, car comme vous pouvez l’imaginer, c’est assez épuisant d’enchainer journée de festival et 5h par article ensuite. Et je ne parle pas de la préparation nécessaire ! Quoi qu’il en soit, on prend du plaisir à vous partager tout cela alors n’hésitez pas, y compris si c’est pour suggérer des améliorations ou nous faire du feedback qui permettrait encore d’améliorer ce suivi de festival.

J’en profite aussi pour féliciter et remercier encore tous les animateurs, responsable presse, …, qu’on a pu croiser sur le salon, que ce soit côté pro ou grand public, ils ont été impeccable, patient et chaleureux. La réussite d’un festival, et d’une partie de jeu c’est aussi souvent grace à ceux qui nous explique les règles et nous accompagnent pendant nos parties.

Pour retrouver nos autres CR du festival de Cannes 2026 :

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