Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Corentin Lebrat

Auteur jeu de société

12 jeux

Voici nos avis sur les jeux de société de cet auteur Corentin Lebrat

Draftosaurus

Jeux familiaux

Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo RivièreIllustrateur : Jiahui Eva GaoÉditeur : Ankama Boardgames

  • Joueurs : 2 à 5
  • Durée : - de 30 min
  • Âge : 8+

Draftosaurus est un jeu familial avec des dinosaures ! Les scientifiques viennent de réussir à les cloner et les zoos pour accueillir ces dinos commencent à fleurir ! Sentant le bon filon, toi et tes collègues joueurs avez décidé d’investir dans un parc à dinos.

FamilleKylian : Coup de cœurCélya : BofAurélie : Coup de cœurKenny : Coup de cœur
Lecteurs

Faraway

Jeux initiés

Auteur : Corentin Lebrat, Johannes GoupyIllustrateur : Maxime MorinÉditeur : Catch Up Games

  • Joueurs : 2 à 6
  • Durée : 25 min
  • Âge : 10 ans

Ce jeu de tableau possède une mécanique bien originale puisque le score sera compté à l’envers. On va placer des cartes Régions de gauche à droite représentant le chemin parcouru sur notre aventure. Chaque carte Région représentera une exploration et une rencontre d’un personnage. Ces Régions possédant des ressources et/ou conditions de points de victoire (dont certaines nécessitent aussi des ressources pour être activées). C’est sur le chemin du retour qu’il faudra faire nos emplettes et amener aux personnages rencontrés ce qu’ils nous ont demandés.

FamilleAurélie : Coup de cœurKenny : Coup de cœur
Lecteurs

Flyin’ Goblin

Jeux familiaux

Auteur : Corentin Lebrat, Théo RivièreIllustrateur : Tomasz LarekÉditeur : Iello

  • Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 30 min
  • Âge : 8+

C’est un jeu de dextérité et de lancer d’ouvriers pour 2 à 4 joueurs et des parties de moins de 30 minutes. Oui oui, de lancer d’ouvriers. On connait tous les fameuses mécaniques de pose d’ouvrier ou un meeple en bois est placé sur une case d’un plateau de jeu pour réaliser une action. ici les ouvriers seront des Gobelins, qu’il faudra lancer à l’aide d’une catapulte en bois dans un château afin d’aller piquer les richesses dont il regorge. La case d’atterrissage définira l’action à réaliser.

FamilleKylian : AdoreCélya : SympaAurélie : SympaKenny : Adore
Lecteurs

Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo RivièreIllustrateur : Maud ChalmelÉditeur : Scorpion Masqué

  • Joueurs : 2 à 4
  • Durée : 30mn
  • Âge : 6+

C’est un jeu coopératif de mémoire qui va inviter les enfants, des chasseurs de monstres, à parcourir le monde de continent en continent pour observer des créatures mythiques et les classer correctement afin de compléter l’encyclopédie des monstres.

FamilleAurélie : AdoreKenny : Adore
Lecteurs

Ninja Academy

Jeux d'ambiance

Auteur : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo RivièreIllustrateur : DjibÉditeur : Iello

  • Joueurs : 3 à 5
  • Durée : 20mn
  • Âge : 8+

C’est un party game de la Team Kaedama qui t’emmène au sein d’une académie de ninja 🥋affronter d’autres apprentis dans une série d’épreuves collectives ou de duel qui mêleront agilité, rapidité, observation et réflexes afin de tester tes aptitudes de Ninja.

FamilleKylian : SympaCélya : SympaAurélie : BofKenny : Sympa
Lecteurs

Solstis

Jeux familiaux

Auteur : Bruno Cathala, Corentin LebratIllustrateur : Manu GorobeïÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

Dernier essai de la journée avec l’autre nouveauté des Lumberjacks, ici avec ce jeu de Bruno Cathala & Corentin Lebrat (Trek 12) pour deux joueurs, illustré par Manu Gorobeï. Les tuiles vont représenter une montagne complète de plusieurs niveaux (différenciés par des couleurs) et un numéro entre 1 et 10. Chaque tour, nous allons devoir montrer une tuile de notre main, et pourrons capturer une autre tuile de la même couleur ou de la même valeur afin de commencer à les placer et ainsi représenter notre exploration.

FamilleAurélie : Coup de cœurKenny : Adore
Lecteurs

Space Lab

Jeux familiaux

Auteur : Corentin Lebrat, Johannes GoupyIllustrateur : Léa MenardÉditeur : Studio H

  • Joueurs : 1 à 4
  • Durée : 20 à 30mn
  • Âge : 10+

Découverte un peu tardive que ce Space Lab, petit jeu de construction de tableau, de collection et de gestion de main assez vif et dynamique que je voulais essayer depuis un moment. Dans Space Lab, sorti fin 2025, nous recrutons des membres d’équipages pour constituer la meilleure équipe afin de réaliser nos projets spatiaux. Chaque joueur va devoir faire un tableau de 10 cartes autour de ses 3 capsules.

FamilleAurélie : AdoreKenny : Adore
Lecteurs

Spooky Tower

Jeux familiaux

Auteur : Corentin Lebrat, Jonathan Favre-GodalIllustrateur : Apolline EtienneÉditeur : Repos Production

  • Joueurs : 2 à 5
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

Dans Spooky Tower, les fantômes ont envahi la ville. Vous êtes des chasseurs de fantômes et le moyen de les piéger est de les prendre en photo. Il faudra être le 1er joueur à en trouver 5 ou celui qui arrivera à restaurer l’amulette de protection.

FamilleAurélie : BofKenny : Sympa
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Tag Team

Jeux initiés

Auteur : Corentin Lebrat, Gricha GermanIllustrateur : NaïadeÉditeur : Scorpion Masqué

  • Joueurs : 2
  • Durée : 15 min
  • Âge : 10+

Dernier jour pour nous (Samedi) et 4ème journée au festival des jeux international de Cannes. Journée assez écourtée aussi, notre train nous attendant en milieu d’après-midi pour retourner chez nous. On vous dresse en fin d’article, un bilan, ainsi qu’un résumé de tous les jeux testés classés en fonction de nos avis 😉

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Trek 12

Jeux familiaux

Auteur : Bruno Cathala, Corentin LebratIllustrateur : Jonathan Aucomte, Olivier DerouetteauÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 1 à 4
  • Durée : – de 30 min
  • Âge : 8+

Quand le Roll & Write rencontre la thématique du trekking et le jeu évolutif à enveloppe, ça donne Trek 12 ! Une partie en mode ascension express se concentrera sur une montagne. Chaque tour demandera de réaliser une opération à l’aide des deux dés, un allant de 0 à 5, l’autre de 1 à 6. Il faudra soit prendre le plus petit des deux dés, soit le plus grand, soit l’addition des dés, soit la soustraction des deux, soit la multiplication des deux. Le résultat (devant toujours être inférieur ou égal à 12 et à 6 dans une zone dangereuse) devra être noté dans une case ronde adjacente à une précédente case remplie. L’objectif, faire des cordées (suite de chiffres adjacents), ou des zones (même chiffres adjacents). Chaque cordée ou zone rapportera des points correspondant au chiffre le plus grand plus un point par autre case de la cordée ou de la zone. Un bonus pourra être accordé en fonction de la taille de la plus grande cordée et de la plus grande zone. Les chiffres seuls (pas dans une cordée ni une zone) seront par contre des malus faisant perdre 3 points.

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