Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Jonathan Aucomte

Illustrateur jeu de société

5 jeux

Voici les jeux de l'illustrateur de jeux de société Jonathan Aucomte que nous avons testé

Captain Flip

Jeux familiaux

Auteur : Paolo Mori, Remo ConzadoriIllustrateur : Jonathan AucomteÉditeur : PlayPunk Studio

  • Joueurs : 2 à 5
  • Durée : 20 min
  • Âge : 8+

Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces. Tu incarnes un Capitaine Pirate qui va tenter recruter son équipage pour accumuler le plus d’or possible.

FamilleKylian : AdoreCélya : AdoreAurélie : AdoreKenny : Adore
Lecteurs

Chats de poche

Jeux familiaux

Auteur : Alexandre Aguilar, Romaric GalonnierIllustrateur : Davy Mourier, Jonathan Aucomte, Manu GorobeïÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 2
  • Durée : 15 min
  • Âge : 8+

L’une des nouveautés chez les bucherons de Lumberjack Studio de Alexandre Aguilar et Romaric Galonnier illustré par Jonathan Aucomte (Little Tavern) avec ici un jeu deux joueurs très familial où à son tour, on retourne une tuile et la déplace en fonction de son type.

FamilleAurélie : AdoreKenny : Sympa
Lecteurs

La maison des souris

Jeux pour enfants

Auteur : Elodie Clément, Théo RivièreIllustrateur : Jonathan AucomteÉditeur : Gigamic

  • Joueurs : 2 à 6
  • Durée : – de 30 min
  • Âge : 5+

C’est un jeu d’observation coopératif dans lequel une petite famille de souris s’étant installée dans ton grenier fait disparaitre toutes tes affaires ! En leur absence, les joueurs devront, à l’aide de la lumière, observer par la fenêtre et retrouver l’emplacement et le sens des jetons présents dans la maison avant que la lumière ne s’éteigne. Observations et mémoire sont au rendez-vous de ce magnifique jeu au matériel qui ne laissera personne indifférent et à l’édition absolument superbe !

Lecteurs

Trek 12

Jeux familiaux

Auteur : Bruno Cathala, Corentin LebratIllustrateur : Jonathan Aucomte, Olivier DerouetteauÉditeur : Lumberjack Studio

  • Joueurs : 1 à 4
  • Durée : – de 30 min
  • Âge : 8+

Quand le Roll & Write rencontre la thématique du trekking et le jeu évolutif à enveloppe, ça donne Trek 12 ! Une partie en mode ascension express se concentrera sur une montagne. Chaque tour demandera de réaliser une opération à l’aide des deux dés, un allant de 0 à 5, l’autre de 1 à 6. Il faudra soit prendre le plus petit des deux dés, soit le plus grand, soit l’addition des dés, soit la soustraction des deux, soit la multiplication des deux. Le résultat (devant toujours être inférieur ou égal à 12 et à 6 dans une zone dangereuse) devra être noté dans une case ronde adjacente à une précédente case remplie. L’objectif, faire des cordées (suite de chiffres adjacents), ou des zones (même chiffres adjacents). Chaque cordée ou zone rapportera des points correspondant au chiffre le plus grand plus un point par autre case de la cordée ou de la zone. Un bonus pourra être accordé en fonction de la taille de la plus grande cordée et de la plus grande zone. Les chiffres seuls (pas dans une cordée ni une zone) seront par contre des malus faisant perdre 3 points.

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