Visions

♟️ Fiche jeu
🏠 Olémains  / 🏢 Blackrock Games
🤔 Bruno Cathala, Florian Sirieix
🎨 Seppyo
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 5 joueurs
🎲 8+
⏰ 30mn

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival le 26 février 2026.

Visions est un jeu de collection dans un monde de rêves et de cauchemars. Après une 1ère partie totalement ratée pour cause de règles mal comprises (fatigue de fin de journée + 5 joueurs un peu dissipés lors de l’explication pourtant claire), on décide d’y retourner immédiatement, cette fois avec les bonnes règles. C’est dingue comme un jeu marche mieux quand on y joue correctement 🤣.

Avec 5 cartes dans un marché pour démarrer et 3 cartes en main, nous allons pouvoir réaliser jusqu’à deux lignes de rêves chacun.

À notre tour, on pose une carte de notre main pour créer une de ses deux lignes, ou prolonger un rêve déjà existant. Si on prolonge, on ne peut le faire qu’avec une couleur identique ou un symbole identique à la carte précédente sur la ligne du rêve (c’est cette particularité, juste la règle la plus importante du jeu qu’on a loupée en 1ère partie 🤦🏻‍♂️).

Si on place dans un rêve une carte exactement identique (couleur et symbole) à une précédemment posée, c’est un Écho et on peut rejouer un tour.

Si on place une carte alignée verticalement partageant un élément (couleur ou symbole) avec celle exactement au-dessus ou en dessous, c’est un Reflet et on ajoute une carte au centre puis on avance notre cube sur la piste de rêve.

Si on ne peut pas placer de cartes de notre main, on la pose face cachée, c’est un Cauchemar, nous permettant de voler une carte à un adversaire pour la mettre en main (qui en repiochera une de la pioche).

Ensuite, à la fin de notre tour, on repioche au centre autant de cartes que jouées ce tour-ci.

Pour gagner, il faut soit arriver au bout de sa piste de rêve pour une victoire immédiate, soit attendre la fin de partie déclenchée par la fin de la pioche (changeant suivant le nombre de joueurs). Si on attend la fin, on comptera pour chaque piste le nombre de cartes de sa majorité de couleur multiplié par le nombre de cartes de sa majorité de symboles auquel on additionnera notre niveau sur la piste de Rêve.

Le flow du jeu est assez particulier, car suivant les actions des joueurs précédents, on peut se retrouver avec très peu de choix, car le marché ne sera rempli à nouveau que lorsqu’il sera totalement vidé ! C’est sinon assez chill à jouer jusqu’à ce que des Cauchemars entrent en jeu, ce qui thématiquement marche plutôt très bien. Une interaction directe pas vraiment dérangeante. Que dire sinon de l’édition : que c’est beau !!!! Le travail d’illustration de Sepyo est fabuleux et le vernis sélectif des cartes (recto et verso) donne une belle ampleur aux cartes. On finit la journée en beauté avec un jeu accessible et élégant dans lequel on a vite envie de replonger. Un peu comme dans un joli rêve en somme.

De Bruno Cathala

De Florian Sirieix

Illustré par
Seppyo

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