Moon Colony Bloodbath
♟️ Fiche jeu
🏠 Rio Grande Games
/ 🏢 Asmodee France
🤔 Donald X. Vaccarino
🎨 Franz Vohwinkel
👨👩👧👦 1 à 5 joueurs
🎲 14 ans et +
⏰ 45 minutes
Sortie (à priori): 22 mai 2026
Avis réalisé à partir d’un exemplaire presse le 21 mai 2026.
C’est koa ?
Dans les jeux qui ont buzzé assez fort ces 12 derniers mois, Moon Colony Bloodbath est probablement tout en haut. C’est un jeu de gestion de moteur et de survie dans lequel vous allez créer votre colonie sur la Lune en tentant de la faire vivre le plus longtemps possible, car oui, vous allez mourir quoi qu’il arrive. Votre objectif est d’être celui qui survit le mieux dès qu’une colonie d’un joueur s’éteint.


Avis réalisé à partir d’un exemplaire presse.
C’est ki ?
C’est un jeu de Donald X. Vaccarino, l’auteur de Dominion, illustré par Franz Vohwinkel chez Rio Grande Games et distribué par Asmodee en France.


Comment on joue ?
Niveau mécanique, c’est finalement assez simple, puisque l’on va jouer majoritairement en simultané, à partir d’un deck commun qui va s’enrichir au fur et à mesure de la partie. Le deck commun démarre avec 6 cartes de départ, 2 rajoutant un événement au deck, 4 permettant de faire une action, auquel on ajoutera 2 cartes Twists, choisies aléatoirement en début de partie.
Le tour de jeu consiste à révéler la 1ère carte de cette pioche commune et d’en appliquer les effets.
Sur votre plateau personnel, vous allez gérer 4 types de ressources :
- Votre population, la ressource principale, puisque celle qui vous fera perdre la partie lorsque vous n’avez plus personne.
- Les cartes, étant des bâtiments vous permettant de gagner des pouvoirs et d’augmenter votre population
- Les Mégacrédits, monnaie pour certains événements et construire vos bâtiments.
- Les pommes, nourriture de votre population.
Il y a 5 actions possibles, toutes assez simples, permettant soit de piocher des cartes Bâtiments, gagner des mégacrédits, prendre des pommes, stocker des caisses (ajoutant de l’interaction avec certains Bâtiments) ou construire un Bâtiment. Certains Bâtiments liés à ces actions s’activeront aussi lorsque vous choisissez l’action qui correspond, vous permettant de tenter de créer un moteur de jeu.
Certaines cartes du paquet commun vont demander à rajouter d’autres cartes sur ce paquet. Événements (négatif en général), Robots et autres cartes. Globalement, même si votre moteur va se mettre en place les premiers tours, grâce aux Bâtiments et à certaines cartes que vous allez mettre dans le paquet, partez du principe que le jeu va chercher à tout détruire en continu dans les tours suivants !
Les Événements et Robots notamment vont mettre à mal notre jeu en nous demandant de sacrifier un certain nombre d’éléments de notre population. Le jeu va se prolonger jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de population à sacrifier. On pourra, avant, détruire nos bâtiments pour faire en sorte que la population qui l’habitait nous rejoigne.
Une fois un joueur éliminé, la partie s’arrête et c’est celui avec le plus de populations restantes (nombre de pions population + populations de nos Bâtiments encore présents) qui l’emporte.


👍🏻 Qu’est-ce qu’on aime dans Moon Colony Bloodbath ?
✅ Une ambiance bien fun avec des textes d’humour sur certaines cartes et une règle bien drôle.
✅ L’originalité de la mécanique de deck building commun combinée à un jeu qui nous en veut.
✅ Un visuel assez vilain mais qui correspond parfaitement à la thématique et à l’ambiance du jeu.
✅ Étonnamment assez addictif.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
Si tu recherches un jeu original, un peu joueur toutefois, qui prend un malin plaisir à t’en vouloir tout au long de la partie.
👎🏻 Pourquoi on aime moins ?
❌ Une répétitivité de la mécanique (manipulation du deck et de ressources).
❌ Une variabilité assez faible (seules 2 cartes Twists changent à chaque partie).
❌ Pas d’interactions entre joueurs.
❌ On aurait aimé une asymétrie entre les joueurs (sur les cartes Avantages par exemple).
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
Si tu recherches un jeu avec de l’interaction, il n’y en a quasi pas ici. C’est un soliste demandant pas mal de manipulation (entre le deck commun et de la dinette de jetons tout au long de la partie). Si tu aimes prendre ton temps à construire un moteur, ici, le jeu ne te laissera pas faire et prendra un malin plaisir à tout te détruire.
En conclusion, notre avis sur Moon Colony Bloodbath
Moon Colony Bloodbath est un jeu bien méchant et assez original. C’est plutôt fun et drôle puisque l’on va se moquer en continu de ce qui arrive à chacun en voyant les colonies des uns et des autres souffrir. Le jeu est assez inégal d’une partie à l’autre (en fonction des twists de début de partie), et peut s’avérer un poil répétitif, demandant pas mal de manipulations de ressources et du paquet de cartes commun.
La variabilité est finalement assez faible, puisque les Événements rejoindront le paquet toujours dans le même sens. Ce qui va changer, ce sont les 2 twists du paquet de début de partie, et l’ordre d’arrivée des pioches Robots et Bâtiments.
Le visuel fait débat ici. J’ai tendance à trouver ça très moche, mais je confirme qu’il est très réussi avec un look à l’ancienne qui convient parfaitement à la mécanique et à l’ambiance générale. On apprécie clairement l’humour, que ce soit au niveau des règles, du nom des cartes (Georges Clonés, 100 patates, …) ou des textes présents sous certaines cartes (Robots et Événements notamment). On aurait aimé aussi une petite asymétrie des personnages évitant à chacun de démarrer de la même manière et d’être aussi dépendant de sa pioche de départ. Il se joue jusqu’à 5 joueurs avec une interaction assez faible au final. Comme la majorité des éléments se font en simultané, le temps de jeu reste contenu autour des 45 minutes et à part à regarder le niveau de population des autres, on joue finalement un peu dans son coin à se battre contre le jeu.
Mais cette sensation de souffrance a quelque chose d’assez agréable là où nous avions trouvé qu’Empire’s End dans un esprit proche, ratait le coche. Moon Colony Bloodbath a en tout cas lui, un vrai goût de reviens-y, puisqu’après une 1ère partie à 4 en demi-teinte (un peu molle), j’ai bien plus apprécié mes parties suivantes avec une belle envie d’y revenir et de continuer à le faire découvrir. Son thème, son originalité, l’humour qu’il génère prennent assez vite le dessus sur ses quelques faiblesses. Sa nomination récente pour le Spiel 2026 confirme qu’il est parti pour une belle carrière.
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Aurélie (sympa) -

Kenny (adore)