Trök

♟️ Fiche jeu
🏠 Grrre Games  / 🏢 Blackrock Games
🤔 Bruno Cathala, Serge Laget
🎨 Bruno Tatti, Jean-Marie Minguez, Pierô
👨‍👩‍👧‍👦 2 à 4 joueurs
🎲 10+
⏰ 40 minutes

Avis réalisé à partir d’un exemplaire festival le 26 février 2026.

Trök est le dernier jeu dans l’univers de Nidavellir (après Nains) où l’on va faire de l’échange et de la combinaison d’équipements.

La partie s’arrête si quelqu’un dépasse 50 points (course aux points) ou réussit à faire la combinaison parfaite de 8 cartes différentes (1 de chaque valeur + 1 joker).

On a des cartes équipements numérotées de 1 à 7, plus le chiffre est grand, plus la carte est rare, ainsi que 2 joker. Puis des cartes améliorations Nains toutes différentes avec des pouvoirs ou des cartes Aménagements en plusieurs exemplaires (Mines, Charriots, Filons) qui vont nous aider à garder des cartes d’une manche à l’autre, piocher plus, ou transformer un 1 en joker.

À chaque manche, on distribue 5 cartes équipements à chaque joueur, puis on place une carte équipement face visible sur chaque Mine possédée par un joueur.

Ensuite, en simultané, on va sélectionner 3 cartes équipements de notre main et les montrer. La somme la plus importante définira le Maître du commerce.

Ce joueur peut commencer en prenant une carte chez un joueur, soit pour la mettre dans sa main, soit pour l’échanger avec une du marché (comportant 3 cartes équipements). Puis celle chez qui le joueur précédent a pris fait de même, jusqu’à ce que toutes les cartes à l’échange soient prises.

La phase de combinaison permet ensuite aux joueurs de montrer une combinaison de 3 cartes au moins identiques (pour gagner des points de victoire) et/ou une combinaison de 3 cartes au moins différentes pour prendre des cartes Nains ou Aménagements au marché.

Avec cette mécanique de Trok au centre du jeu, la proposition est plutôt joueuse et en fait un jeu initié. Entre la gestion de main, quelques opportunités sur lesquelles sauter ou à ne pas trop donner aux adversaires, Trok est plein de microchoix très plaisants et tranchants. Faire avancer son moteur en réalisant des combinaisons de couleurs/valeurs identiques, ou gagner des points de victoire alors que le jeu est une course ? Prendre des pouvoirs ou avoir plus de cartes en main avec Charriots et Mines ? … Des dilemmes, en veux-tu, en voilà, dans un univers que l’on aime beaucoup. J’avais peur d’être déçu et ça n’est pas le cas du tout. L’édition est en plus nickel, avec un joli tapis néoprène pour le marché, et des pièces bien épaisses agréables à manipuler. Le boulot d’illustration est aussi dans la lignée d’un Nidavellir, avec toujours Jean-Marie Minguez pour les Nains, et ici Piero pour les équipements. On passe à la caisse et on repart avec une boite qu’on a en plus la chance de faire dédicacer par Bruno et les illustrateurs.

De Bruno Cathala

De Serge Laget

Illustré par
Jean-Marie Minguez

Illustré par
Pierô

Chez Grrre Games

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