Notre sélection des jeux coopératifs stratégiques
Publié le 16 août 2026

Depuis quelques années, les jeux coopératifs ont le vent en poupe. C'est plutôt un genre qu'on aime peu "par défaut" ici, mais force est de constater que quand les jeux coopératifs sont bien faits, l'expérience peut être incroyable.
Voici donc notre sélection des jeux coopératifs stratégiques que l'on préfère. Stratégique ici, c'est plutôt pour ne pas parler des coopératifs d'ambiance qui pourront faire l'objet d'un futur article.
Jeux familiaux
C’est un jeu de pli coopératif à mission qui a tout emporté sur son passage lors de sa sortie ! Un joueur va lancer une carte (d’une couleur ici), et les autres devront jouer une carte de la même couleur si possible (Must Follow), ou sinon couper avec un atout (une fusée) ou “pisser” en défaussant une carte d’une autre couleur (May Cut). La carte la plus grande du pli ou un atout si joué remportera le pli. Le joueur l’ayant remporté en lancera un nouveau.
The Crew possède des cartes de 1 à 9 dans 4 couleurs (Jaune, Bleu, Rose, Vert) et des cartes Fusée de 1 à 4 (correspondant à des atouts). Un jeton de communication que l’on va donner à chaque joueur.
Une fois les règles assez rapides assimilées, notre équipage de joueur constitué et inscrit sur le livret de règle, on prend connaissance de la 1ère mission et on distribue l’intégralité des cartes.
Chaque mission sera introduite par un petit scénario et des conditions de victoires. Un nombre de tâches à réussir, des conditions de communication à respecter et plein d’autres surprises à découvrir au fil des 50 missions.
Les tâches à réussir seront représentées chacune par une des cartes de couleur du jeu, et demanderont au joueur ayant la tâche en début de partie, de réussir à remporter un pli avec cette carte. Bien entendu, le nombre de tâches à réaliser et les conditions pour les récupérer évolueront au fur et à mesure des missions.
Dans The Crew, la communication orale est interdite. Dans la majorité des missions, chaque joueur pourra donner un indice aux autres joueurs une fois par partie (ou manche). Il devra le faire juste avant un pli. S’il veut donner un indice, il dévoilera une de ses cartes en main en la posant devant lui, et placera son jeton de communication sur la carte :
- En haut pour dire que cette carte est la plus grande qu’il possède de cette couleur.
- En bas pour dire que cette carte est la plus petite qu’il possède de cette couleur.
- Au centre pour dire que cette carte est la seule qu’il possède dans cette couleur.
On ne peut pas donner d’indices si cela ne respecte pas ces conditions, ni d’indices sur des cartes Fusée.
Chaque manche consistera donc à enchainer les plis jusqu’à atteindre l’objectif de la mission, ou à perdre afin de recommencer. On notera ensuite sur notre carnet de bord le nombre de tentatives ayant été nécessaires à la bonne réalisation de la mission, et nous pourrons passer à la mission suivante. That’s all !
Un must have pour ceux n’ayant pas encore succombé. Un The Crew 2 existe, plus réussi sur la partie Tâches, mais moins embarquant au niveau de l’histoire.
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur The Crew
Take Time est le gros carton de 2025 ! C’est un jeu coopératif à communication limitée pour 2 à 4 joueurs. Dans Take Time, il faudra collectivement résoudre tour à tour les défis proposés par des horloges. Le jeu contient 10 enveloppes ordonnées, chacune ayant 4 horloges. Chaque horloge contient 6 cadrans, dont certains ont des contraintes et une aiguille indiquant d’où démarre l’horloge.
Pour gagner, il faudra avoir au moins une carte sur chaque cadran, qu’elles respectent les contraintes indiquées et que la somme des cartes de chaque cadran, en démarrant de l’aiguille, soit toujours croissante (ou égale) à la précédente. Chaque cadran ne doit pas dépasser 24 (sauf si l’horloge arbore le symbole infini).
Pour jouer, c’est très simple. Deux paquets de cartes (solaire et lunaire) contenant des cartes numérotées de 1 à 12, soit 24 cartes. Au début de la partie, on distribue 12 cartes équitablement entre les joueurs sans les regarder ! Ensuite, nous allons pouvoir discuter en regardant l’horloge que nous devons résoudre. C’est une partie primordiale du jeu et probablement la plus importante. Il va falloir discuter stratégie, comment s’y prendre, qui devrait débuter, quels chiffres on devrait idéalement mettre ici et là, par où commencer etc.
Une fois que l’on décide de regarder ses cartes, nous n’avons plus le droit de discuter et la partie commence. Un joueur qui le décide, peut démarrer et place une carte face cachée sur un des 6 cadrans. Ensuite, dans le sens horaire, le joueur suivant doit lui aussi en poser une (là où il le souhaite, pas de contrainte de ce type au départ). Et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes en mains des joueurs soient placées. Suivant le nombre de joueurs, nous aurons aussi le droit de jouer un certain nombre de cartes visibles. À nous de définir, soit pendant la discussion stratégique, soit à chaud, quand et laquelle jouer visible pour donner de précieuses informations à nos coéquipiers.
Ensuite vient la phase de résolution, on révèle à partir de l’aiguille, chaque cadran et on regarde que les contraintes imposées soient bien respectées, celles des valeurs croissantes, mais aussi celles potentiellement indiquées sur les cadrans ou sur l’horloge. Une carte d’une couleur précise par exemple, ou 3 cartes, ou que la valeur totale soit comprise entre 8 et 12 … tant de contraintes qui vont apparaitre au fur et à mesure de la découverte de nouvelles horloges.
Si le défi est résolu, on passe à l’horloge suivante (ou à l’enveloppe suivante si c’était la 4ème de celle-ci). Si on échoue, nous aurons le droit de montrer une carte supplémentaire au prochain essai.
Rarement un jeu n’aura autant fait l’unanimité autour de nous. C’est un banger absolu. Faire autant avec aussi peu force le respect. On va retrouver des sensations que seul un The Mind nous avait procurées, mais ici avec beaucoup plus de jeux et de stratégies. Quand l’osmose d’un groupe se fait ressentir à ce point, c’est exceptionnel. Le jeu nous procure des émotions assez folles sur les parties et la résolution avec une furieuse envie de ne jamais s’arrêter. Plus d’infos dans notre test complet de Take Time.
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Take Time
À moins de ne pas avoir regardé les réseaux sociaux début 2026, difficile de passer à côté de Cozy Stickerville tant il fait parler de lui.
Cozy Stickerville est le dernier jeu de Corey Konieczka (le papa du culte Battlestar Galactica entre autres), qui sort dans sa boite d’édition Unexpected Games, spécialisée dans les jeux “inattendus”.
C’est un jeu coopératif legacy où l’on va construire à partir d’un lopin de terre, notre petite ville grâce simplement à une succession de choix et des autocollants à placer sur le plateau.
Le jeu est une campagne de 10 parties, chacune représentant 1 an de vie de notre petite ville, et 12 tours.
Avec un paquet de 12 cartes mélangées correspondant à l’année de notre village, chaque joueur va à son tour, piocher une carte, la lire et faire un des choix proposés, puis réaliser une action parmi celles disponibles, soit sur le plateau via des symboles “sablier” encore présents, soit via les cartes piochées les tours précédents et placées sous le plateau.
C’est aussi simple que cela, et très léger mécaniquement, mais toute la saveur va justement résider dans les choix qui nous seront proposés. Par exemple, deux personnages, un pouvant rapporter de l’argent mais étant un peu louche ou un fermier qui s’approchent de nous, lequel choisit-on d’accueillir ? Ce choix aura potentiellement des impacts sur toute la suite du jeu ! Il y a bien aussi une petite gestion de ressources, bois, nourriture, argent et minerai, afin d’ajouter un petit aspect gestion à l’ensemble. On apprécie aussi les quelques moments avec quelques énigmes, bien dosées, qui apportent de la diversité à l’ensemble.
Une fois la campagne terminée, le verso du plateau permettra de faire une seconde partie où les choix devront être différents. Une bonne idée pour prolonger un poil ce jeu legacy.
Que dire de Cozy Sticker Ville. Déjà que c’est sacrément addictif. 6 parties d’affilée, faites lors de la découverte du jeu. Chaque partie ne prenant qu’une demi-heure environ, l’excitation est présente pour savoir ce que la suite nous réserve et il devient difficile de s’arrêter. Bon nombre de joueurs vont probablement faire cette campagne one shot en 5/6h environ, j’imagine. Ces choix, rigolos ou déchirants, participent à l’appropriation de notre village et des personnages ou animaux qui le composent à partir d’une mécanique toute simple mais tellement fraîche. C’est un moment globalement très feelgood, rempli d’humour et de souvenirs qui se créent lors des parties de Cozy Sticker Ville.
Nous l’avons fait à 3 joueurs, ce qui me parait être l’une des configurations idéales (1, 2 ou 3 joueurs). Le nombre de tours par année étant trop faible pour que le jeu ait autant d’intérêt à plus et permet notamment dans cette configuration à ce que chacun décide lui-même des choix qu’il va faire lors de son tour. Le seul petit regret, c’est que j’aurais aimé de petites conclusions chaque année plutôt qu’une fin de partie un peu “sèche” où seule l’envie d’enchainer existe. Pour le reste, c’est un bonheur absolu, un moment hors du temps que nous propose ce Cozy Stickerville, et la seule chose qu’on espère désormais, c’est que cela devienne une licence avec d’autres thématiques et d’autres histoires mignonnes et drôles à nous raconter !
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Cozy Stickerville
Le petit théâtre est le 1er jeu sorti sous le nouveau nom de l’éditeur (anciennement Lumberjacks) Kodama. C’est un jeu coopératif où nous allons devoir collaborer pour mettre en scène une pièce de théâtre inédite.
Nous allons devoir utiliser des cartes Personnages et Verbes pour faire réaliser des actions aux comédiens sur la scène du théâtre afin de réaliser des objectifs. C’est un jeu à missions, puisqu’il est composé de 3 actes, chacun contenant 4 scènes, il me semble.
On démarre par l’Épilogue, soit en lisant l’intro de la scène sur l’enveloppe, soit en écoutant la bande sonore hilarante de l’appli (les voix sont excellentes).
Ensuite, il faut réaliser l’objectif avec au départ, 2 cartes Verbes en jeu et une mise en place des cartes Personnages par le scénario. L’objectif du prologue est par exemple de rendre La Princesse adjacente à son amoureux le Troll.
Les joueurs ont dans la main 4 cartes Personnages et vont pouvoir en jouer une quand ils le souhaitent avant ou après l’un des deux Verbes en jeu. On va par exemple avoir un “La Princesse” “Pousse” “Le Troll”. Où le verbe Pousse permet que le Personnage “avant” pousse la carte du personnage “après” si aligné en ligne droite. Un Verbe utilisé est ensuite défaussé et remplacé par un nouveau. Les Verbes sont les cartes qui vont, combinées aux cartes Personnages jouées de nos mains, nous permettre de modifier la disposition du plateau, déplacer les personnages pour réussir l’objectif du scénario. Si on réussit, on aura encore un superbe audio (ou une lecture à faire sur l’enveloppe de la scène) pour faire avancer la pièce de théâtre.
C’est joli comme tout (mention spéciale au chien “rocher”), hyper drôle et super original. C’est frais et Kodama (anciennement Lumberjacks) continue de faire des grosses belles sorties après Moustache et Alice, de l’autre côté du miroir. Juste bravo !
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Le petit théâtre – Il était une fois
Toujours à l’écoute des propositions chez Kyf, Behind est un jeu d’enquête sous forme de tuiles qu’on doit reconstituer, un peu comme un puzzle pour former un tableau rectangulaire. Dans le scénario de démo, nous devons reconstituer le tableau d’un metteur en scène qui met en place une scène de théâtre. C’est assez addictif rien que sur le scénario de démo avec des indications et discussions qui se créent entre joueurs pour démêler le bon positionnement en donnant un sens à chaque minuscule indication. Une fois reconstitué, il suffit de retourner chaque pièce pour apercevoir le rendu final de la pièce de théâtre ici.
Behind est un jeu de Cédric Millet avec trois illustrateurs, un par scénario dont Piero, Maud Chalmel et Martin Vidberg.
Les scénarios sont assez différents et la difficulté ressentie dépendra vraiment de vos sens logique.
Il a depuis été recompénsé en remportant l'As d'Or inité en 2025.
Une seconde boite existe Behind Purple ainsi que des boites avec un seul tableau, les Behind Shot.
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Behind
The Game est un jeu de cartes coopératif, dans une toute petite boite, composée de 98 cartes (numérotées de 2 à 99) et de 4 cartes qui vont servir à délimiter 4 colonnes. Deux colonnes qui vont monter de 1 à 100, et deux colonnes qui vont descendre de 100 à 1.
L’objectif ? Battre le jeu (qui n’est pas votre ami rappelle la boite de jeu) en posant toutes ses cartes et en épuisant la pioche.
On démarre avec un nombre de cartes dépendant du nombre de joueurs (de 1 à 4), et on doit poser au moins deux cartes par tour tant qu’il reste des cartes dans la pioche. Puis on refait notre main en piochant.
Il faut donc poser nos cartes dans l’une des quatre colonnes. On ne pourra que descendre dans la colonne qui descend ou remonter de 10 exactement. Dans la colonne qui monte on devra monter ou descendre de 10 exactement. Et tout ça, avec une communication limitée à des phrases telles que « Ne monte pas trop ici », « Ne touche plus à cette colonne », etc.
Quand la pioche est enfin vide (si vous n’avez pas perdu avant), on pourra poser une carte uniquement si souhaitée afin d’entamer le sprint final pour vider ses mains.
C’est tout simple, ça s’explique en 2 minutes et c’est ultra addictif ! Le jeu est en plus livré avec une extension qui complique encore la donne en remplaçant les chiffres doublets (22, 33, 44 etc) par des cartes bleues avec les mêmes chiffres qui forceront le joueur suivant à jouer une carte dans la colonne où celle-ci a été posée ! Diabolique et indispensable !

🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur The Game
Jeux initiés
The gang est un jeu de Poker coopératif ! Oui oui ! L’objectif, arriver à classer les mains à la fin de la manche de chacun des joueurs (sans les voir bien sûr) de la moins forte main à la plus forte avec le classement du Texas Hold’em.
À 6 joueurs, après avoir reçu deux cartes, nous avions 6 jetons en table de 1 à 6. Chacun doit choisir celui qui parait le plus adapté à la puissance de sa main. On peut prendre le jeton de quelqu’un si on pense qu’il nous est mieux adapté. Quand on pense être tous d’accord, on sort les 3 cartes du Flop, et on recommence avec 6 nouveaux jetons à se répartir. Pareil avec la carte de la Turn, puis celle de la River qui va définir la position finale. Comme au poker Hold’em, c’est la meilleure combinaison entre nos deux cartes en main avec celle des 5 cartes qu’il faut jauger, ici versus les autres joueurs ! Quand ça se passe mal, on se marre, mais quand ça se passe bien, c’est magique ! Le but, réussir 3 manches, mais à chaque manche réussie, on récupère une carte malus qui va complexifier la tâche (et une carte Bonus en cas d’échec).
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur The Gang
Dans ce jeu coopératif pour 2 à 5, vous incarnerez des démineurs de bombes. Ils voulaient les meilleurs, ils ont eu “vous”, indique fièrement la boite. On en pense ce que l’on veut …
Le jeu mélange donc communication et déduction, puisqu’il faudra, à son tour, couper un câble adverse en le ciblant et en essayant d’en deviner la valeur. On ne peut couper qu’une valeur d’un câble que l’on possède (avec l’aspect mémoire que ça implique pour les autres joueurs en cas d’échec). Si c’est une erreur, nous perdons une vie et au bout d’un certain nombre (dépendant du nombre de joueurs), la bombe explose. 4 câbles par valeur de 1 à 12 sont à retrouver, et il existe en plus, un câble rouge (par exemple de valeur 8,5), qui, s’il est coupé, fait exploser la bombe et perdre la partie. Bien entendu, pour démarrer, on classe ses câbles par ordre croissant et chaque joueur peut placer un unique indice derrière notre paravent pour indiquer la valeur en face. Quelques cartes à pouvoir se débloquent si deux câbles de la valeur indiquée sont trouvés. Le jeu est en plus évolutif avec 66 bombes à désamorcer et du matériel (5 boites) à découvrir ainsi que quelques missions sonores et immersives !!!
On ne t’en dit pas plus pour ne pas gâcher des tonnes de surprises, mais c'est un coopératif ultra-malin, avec de la déduction bien sympa et une évolution forte sur les 66 missions !
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Bomb Busters
Sky Team est un jeu coopératif pour deux joueurs uniquement, qui nous fera voler dans les airs et gérer notre avion pour réussir son atterrissage. Le jeu fonctionne avec une mécanique de placement de dés à communication limitée. Il faudra gérer la vitesse, le freinage, l’axe de l’avion, préparer le train d’atterrissage et les volets, avertir la tour de contrôle pour anticiper le trafic aérien et prévenir les avions sur notre chemin …
C’est super thématique et bien pensé, le matériel est aux petits oignons et les nombreux modules et scénarios de jeux avec différents aéroports à la difficulté changeante nous offrent une sacrée durée de vie ! C’est l’une des sorties les plus originales de ces derniers mois et l'un des meilleurs jeu deux joueurs de ces dernières années ! Rien que ça !
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Sky Team
Nous aimons beaucoup ici les jeux d’enquêtes, mais force est de reconnaitre que nous n’avons que très peu pris du plaisir ou été surpris depuis le jeu Detective ! La série Dossiers Criminels chez Platonia Games est une de ces surprises avec ce dossier autour d’une Disparition aux Caraïbes ayant eu lieu sur le bateau Colossus of the Sea. Pas de règle, on ouvre le dossier et on joue !
Nous sommes immédiatement impressionnés par le matériel, entre dépliant avec le plan du navire, brochure commerciale de la compagnie maritime, capture d’écran de réseaux sociaux etc … L’immersion est juste excellente ! Un ordinateur (ou téléphone) est nécessaire pour débloquer quelques éléments et énigme du jeu, mais hormis cela, tout est dans la boite et il nous aura fallu deux heures et demie de réflexion environ pour arriver au bout de cette énigme vraiment prenante et bien construite. Prévoyez une grande table, il y a du bazar ! L’envie de découvrir une autre enquête de la gamme est très grande !
🗳️ La note des lecteurs
Donne ton avis sur Dossiers criminels – Disparition aux Caraïbes
Si tu as d’autres suggestions pour cette sélection, n’hésite pas à nous le faire savoir via l’un de nos réseaux sociaux ou par le formulaire de contact
Comme toutes nos sélections, nous les mettrons à jour régulièrement en fonction de nos découvertes.
À lire aussi
Même auteur — Luc Rémond
Fruitoplay
Petit jeu de cartes qui devrait sortir mi novembre avec Fruitoplay chez Explor8. Un jeu de Luc Rémond et Romaric Galonnier illustré par Vidu qu’on a pu découvrir en prototype lors du Festival Je joue en Beaujolais.
Lire la suite →Même auteur — Julien Prothière
In extremis
Dans la gamme de l’énorme [kosmopoli-t], Les jeux Opla (ici Julien Prothière et Juan Rodriguez) arrivent de nouveau avec une proposition coopérative très étonnante. Le thème ici est moins vendeur, car celui de la transition énergétique !
Lire la suite →Même auteur — Julien Prothière
[kosmopoli:t]
[kosmopoli:t] est un projet complètement fou. Derrière ce nom étonnant (Cosmopol’Eat), c’est une déclaration d’amour pour les langues que nous allons retrouver dans un jeu de société ! C’est l’œuvre de l’éditeur lyonnais Jeux Opla avec aux commandes Florent Toscano et Julien Prothière accompagné du CNRS, du Laboratoire Dynamique du Langage et de Stéphane Escapa aux illustrations.
Lire la suite →Même auteur — Cédric Millet
Kyoto No Neko
Kyoto No Neko de Cédric Millet illustré par Jeremy Fleury est l’une des prochaines grosses sorties de chez Matagot avec un jeu d’aventures qui nous met dans les pattes d’un chat qui explore la ville de Kyoto ! C’est un jeu de déplacement à objectifs publics avec des pistes à faire monter pour développer son agilité ou ses capacités de combats par exemple. Le jeu se déroule en scénario, changeant les objectifs à réaliser.
Lire la suite →Même auteur — Steffen Bendorf
Qwixx
Qwixx fait partie des gros classiques de cette catégorie de jeu revenu à la mode en 2018 : les Roll & Write
Lire la suite →Même auteur — Julien Prothière
Spirit
Un joueur incarnera un Esprit, qui sera questionné 3 fois par les autres joueurs, les Médiums. Ces Médiums devront deviner les 3 réponses à ses questions afin de déduire le souhait le plus cher de l’Esprit.
Lire la suite →