Notre sélection de jeux pour Noël 2024
Publié le 19 novembre 2024 — mis à jour le 20 novembre 2024

Noël approche à grands pas, et qui dit Noël dit Père Noël, et qui dit Père Noël dit cadeaux ! Si tu as la bonne idée d’aller commander quelques jeux de société pour faire plaisir à tes proches, voici quelques-unes de nos recommandations avec 4 jeux sélectionnés par catégories enfants, famille, initiés et experts. Ces jeux ont été sélectionnés parmi ceux qui nous ont le plus marqué en famille dans chaque catégorie en cette année 2024. Comme souvent, le choix a été très compliqué, notamment dans la catégorie initié !
En mention honorable (il a fallu faire des choix), Soltis qui a laissé sa place aux Architectes d’Amitys, Strange World Above The cloud et Wyrmspan qui aurait eu leurs places en initié, Luz et Robotrick aussi en jeu de pli si Aurum n’avait pas été là. Il y a aussi ceux qu’on attend comme The Gang qui va faire très mal ainsi que S.E.T.I. qui est la sortie jeu expert qui nous hype fortement. Ainsi que ceux que nous n’avons pas (encore ?) achetés comme Raising Robots (nous avions adoré notre essai), l’excellent Dead Cells (qui je pense ne plairait pas à Aurélie) ou Shackleton Base qui a l’air de faire l’unanimité côté Expert ou encore Esdras et Néhémie dont notre demie partie nous a donné envie d’y retourner !
Jeux pour enfants
Grosse sortie de fin d’année 2024 chez Loki, c’est un jeu coopératif ou compétitif dans lequel nous allons partir avec notre lampe de poche à la recherche de personnages étranges qui se cachent sur notre carte personnelle.
Chaque tour, une carte avec un personnage sera révélée et les éclaireurs devront trouver combien de fois ce personnage est présent sur leur plateau à l’aide de leur lampe de poche qui n’en éclairera qu’une petite partie. Nombre qu’on indiquera sur notre compteur personnel.
En retournant la carte, nous regarderons la solution, puis chaque joueur annoncera le nombre de personnages trouvé via son compteur, lui indiquant de combien de cases, il avancera sur le plateau central s’il a trouvé le bon nombre ou moins de personnages que prévu. En cas de nombre correct, il aura en plus un bonus d’une case, en cas de nombre supérieur, il n’avancera pas. Ensuite, en fonction de la carte et d’un lancer de dé à faire en plus, la Lune avancera aussi. Les joueurs perdront des jetons Éclairs s’ils se font rattraper par la Lune. En mode coopératif, les joueurs peuvent aussi s’entraider pour faire avancer le groupe en reculant d’une case un joueur plus avancé pour faire avancer un retardataire.
S’ils n’ont plus de Jeton, la partie est perdue, sinon la partie s’arrête au bout de 5 cartes et un comptage de point récompensera les joueurs. En mode compétitif, le jeton Lune ne sera pas utilisé, mais les joueurs en tête devront retourner leur lampe de poche sur la face plus petite !
Le matériel est très original avec cette mécanique très réussie (attention à la luminosité de la pièce toutefois). C’est une superbe trouvaille que ce “cherche et trouve” qui ravira parents et enfants.
🗳️ La note des lecteurs
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C’est la version Enfant/Famille de l’excellent Pigeon Pigeon, l’un de nos jeux de fêtes favoris. Ici, on nous propose une adaptation pour 7 ans et + permettant d’inclure les plus jeunes dans la partie. Le jeu fonctionne toujours à base de deux équipes, chaque équipe ayant 16 billets au début de la partie.
Après s’être isolé avec son groupe, il faudra que chaque joueur ait une réponse à donner. Un des joueurs donnera la bonne, les autres vont devoir en inventer une. Lorsqu’ils seront de retour dans la pièce principale, un joueur lira la question et chaque joueur donnera une réponse. L’équipe adverse devra parier les 16 billets avec la répartition qu’ils souhaitent sur les réponses données. Seule la bonne permettra de garder ses billets. La 1ère équipe sans billet perd la partie.
On garde donc tout ce qui faisait le sel du Pigeon Pigeon originel avec des questions plus légères, mais aussi les excellentes trouvailles que sont les cartes mimes, dont certaines mettant en avant la langue des signes. C’est bienveillant comme tout et permet en famille de profiter encore plus aux fous-rire procurés par l’univers et la chouette idée de Pigeon Pigeon.
🗳️ La note des lecteurs
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Jeux familiaux
Kyoto No Neko de Cédric Millet illustré par Jeremie Fleury est la grosse sortie familiale 2024 de chez Matagot. C’est un jeu d’aventures qui nous met dans les pattes d’un chat qui explore la ville de Kyoto ! Nous sommes sur des mécaniques de déplacement à objectifs publics avec des pistes à faire monter pour développer son agilité ou ses capacités de combats par exemple. Le jeu se déroule en scénario, changeant les objectifs à réaliser. C’est super thématique et très fun puisqu’il faudra faire amis avec des humains ou animaux, combattre d’autres animaux ou même les chats adverses pour réussir différentes missions. La plupart des actions se font via des tests qui utiliseront le niveau de notre compétence ainsi qu’un dé 6 à lancer. Le tout dans un jeu doucement évolutif avec des enveloppes.
🗳️ La note des lecteurs
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Fairy Ring est un jeu familial où nous incarnons des fées qui développent leurs villages de champignons et visitent ceux des fées voisines. C’est crée par Laurence Grenier et Fabien Tanguy et illustré par Maud Chalmel.
C’est avant tout un jeu de draft puisqu’à chaque tour, il faudra choisir une carte Champignon de notre paquet et ensuite passer le reste des cartes à notre voisin.
On devra poser la carte sélectionnée à gauche ou à droite de notre Champignon de départ, ou agrandir celui-ci si on le souhaite si celui qu’on pose est de la même famille.
Le Champignon a donc trois caractéristiques intéressantes :
- Sa famille, chacune ayant un pouvoir particulier.
- Un chiffre en haut à gauche définissant de combien notre fée va se déplacer (elle démarre sur notre champignon de départ).
- De potentielles lucioles, sur le haut ou le bas du Champignon qui pourront être recouverts ou non par un Champignon qui viendrait l’agrandir.
Les fées, via le déplacement, vont se déplacer de Champignon en Champignon et de village en village jusqu’à atteindre le bon nombre de déplacements. En fonction d’où elle s’arrête, cela activera le pouvoir du Champignon à son propriétaire. Si le propriétaire de la fée n’est pas chez lui, mais qu’il possède aussi au moins un Champignon de ce type, il pourra lui aussi en activer un. Les Champignons auront donc différentes manières de gagner des Manas, sachant qu’au bout de 20 Manas, nous devrons les transformer en un point de victoire.
Le jeu se jouera en deux saisons et donc en deux draft pour déterminer la meilleure fée.
C’est l’un des meilleurs jeux familiaux de 2024 et une excellente initiation au draft.
🗳️ La note des lecteurs
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Ce Duck & Cover de Oussama Khelifati est une sorte de Skyjo survitaminé. Avec des cartes de 1 à 12 avec des points de score dessus (de 0 à 5 en fonction de la valeur), chaque joueur étalera ses cartes sur une grille de 4×3 aléatoire. Le but, faire le moins de point possible sur 3 manches pour être le meilleur. Chaque tour, comme sur un Super Mega Lucky Box, un numéro est tiré et chaque joueur peut, si ce numéro est encore visible, soit le déplacer (lui et sa pile si d’autres cartes sont dessous) à un endroit vide de sa grille, soit le prendre lui et sa pile et couvrir une carte adjacente. Si le numéro n’est plus visible chez un joueur, il doit dire “Coin”. Si tous les joueurs disent ‘Coin”, la carte est mise de côté.
La partie prend fin :
- 8 cartes mises de côté, les joueurs comptent les points encore visibles,
- Un joueur a réussi à regrouper ses cartes en une seule pile. Il marquera les points restants en négatif.
Tout comme Skyjo, c’est efficace au possible et inter-générationnel, mais avec un poil plus de stratégie. Coin !
🗳️ La note des lecteurs
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Harmonies chez Libellud de _Johan Strix Benvenut_o est l’un des énormes succès de 2024 !
Avec un visuel absolument sublime de Maëva Da Silva, nous allons devoir créer des habitats pour accueillir des animaux en plaçant à chaque tour 3 jetons sur notre plateau. Des jetons qui nous permettront de faire apparaitre des champs, des villes, des forêts, des rivières sur notre paysage. Nous devrons ensuite sélectionner une carte Animal représentant un habitat et tenter de le réaliser correctement sur notre plateau.
Habile, riche, magnifique, c’est un jeu parti pour s’installer dans le temps avec une grande profondeur de jeu sur une règle pourtant assez accessible. Potentiel As d’Or 2025 ? Peut-être bien !
🗳️ La note des lecteurs
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Après les gros succès qu’ont été FarAway (As d’or initié), Courtisans et Rivages, voici le petit dernier jeu de chez Catch Up Games, Château combo.
C’est un jeu de cartes, de construction de tableau pour 2 à 5 joueurs avec des parties ultra-rapides et dynamiques de 15 minutes à peine. Pour gagner, il faudra faire la meilleure combinaison de 9 personnages sur son tableau de 3 cases par 3 cases.
Le jeu propose deux lignes de 3 personnages (une pioche Château et une pioche Village), mais on ne pourra acheter une carte que sur la ligne où se trouve le Messager. À chaque tour, on peut si on le souhaite payer le Messager avec une clé pour le déplacer sur l’autre ligne ou payer une clé pour renouveler les 3 personnes en face du Message. Ensuite, on devra recruter un personnage avec de l’or parmi les 3 proposés en face du Messager. Le personnage recruté doit être placé sur notre grille de 3×3 et aura un pouvoir immédiat et de fin de partie. Des conditions en ligne, en colonne, en fonction du blason, des réductions de coûts etc. À nous d’optimiser tout cela au mieux avec une gestion de l’or bien tendu. On pourra toujours recruter gratuitement une carte et la placer face cachée pour récupérer 6 pièces et 2 clés, mais ça n’est pas forcément de bon augure si on se retrouve dans cette situation !
C’est l’un de nos favoris pour l’As d’Or 2025 grand public tant il est addictif et d’une efficacité sans faille.
🗳️ La note des lecteurs
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Jeux initiés
Aurum est un jeu de pli pour 3 et 4 joueurs dans la gamme “Biseau” des boites Gigamic.
À 4 joueurs, le jeu va se jouer en équipe avec les joueurs en diagonale. Le but sera d’être la 1ère équipe à remporter deux pépites d’or.
Les cartes vont de 1 à 10 dans 5 couleurs. En plus de ces couleurs-là, il y a l’atout (couleur Or) de 0 à 8. Chaque joueur va avoir une carte 0 d’Atout visible pour commencer la partie.
Chaque manche, les joueurs devront, dans l’ordre, placer tour à tour, une carte de leur main devant eux qui définira le nombre de plis qu’ils pensent être capables de faire avec leur partenaire de jeu. Seule la valeur la plus haute entre les deux partenaires sera conservée. Pour gagner une manche, il faudra être l’équipe à posséder le plus de points possible à la fin de la partie.
Aurum est un jeu en “must not follow”. Ce qui signifie ici qu’on ne doit pas jouer une couleur déjà jouée ! Deux éléments seront importants, la carte de plus forte valeur (ou l’atout le plus fort) et la carte de plus faible valeur. En cas d’égalité sur une de ces cartes, c’est la dernière jouée qui l’emportera !
Celui qui a la plus forte valeur, remporte le pli pour son équipe. Celui qui a la plus faible, l’échange contre une carte Atout de même valeur et la place visible devant lui !
Les atouts ont trois utilités :
- Couper quand on le souhaite pour remporter un pli.
- Ne pas l’utiliser pour scorer les points de l’atout.
- On peut défausser un atout en début de pli pour changer l’annonce de notre équipe.
La manche s’arrête lorsqu’un joueur ne peut plus jouer. S’il n’a plus de couleur possible, mais qu’il lui reste un atout, il peut le jouer ou décider volontairement de ne pas le faire pour arrêter la manche !
Des points qui seront faits grâce à notre mise : x2 si on réussit exactement, le nombre de plis de l’annonce si on fait plus, rien si on ne fait pas assez !
On ajoutera à ces points, ceux des atouts de chacun non utilisés par équipe et l’équipe avec le plus de points remporte une pépite. À deux pépites, c’est la victoire d’une équipe.
C’est probablement ce qui est sorti de mieux cette année dans les jeux de pli. On est absolument fan à 4 joueurs avec cette configuration en équipe sur ce jeu original et très technique.
🗳️ La note des lecteurs
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Antoine Bauza et Bruno Cathala à l’œuvre avec une refonte du 7 Wonders Duel pour certains, un nouveau jeu pour d’autres, le tout dans l’univers de la licence Le Seigneur des Anneaux.
On démarre surtout par reprendre des repères qui nous ont bercés il y a quelques années avec cette disposition des cartes, des cartes de couleurs, la manière de gérer des ressources, les chainages, tout ce qui faisait le sel de 7 Wonders Duel… mais à la fois, tout le feeling change ! Un plateau fait son apparition avec du contrôle de territoire, une nouvelle rivière de Haut lieux très gourmande en ressources et une piste avec une réglette représentant Sauron ou Frodon et ses amis. Un joueur incarne Sauron, l’autre la communauté de l’anneau et l’aventure commence !
Trois conditions directes pour l’emporter :
- Sauron rattrape la communauté de l’anneau ou la communauté arrive à la montagne du destin.
- Un joueur contrôle tous les territoires du plateau avec une forteresse ou des troupes lui appartenant.
- Un joueur possède devant lui 6 symboles Peuples différents sur les cartes vertes (ou sur un jeton particulier).
Si on arrive au bout des 3 chapitres, c’est le joueur qui contrôle le plus de régions qui l’emporte.
À notre tour, on prend une carte disponible (totalement révélée et non recouverte), ou on en défausse une pour des pièces (en fonction du chapitre en cours), ou on prend le contrôle d’une tuile Haut-lieu. Les ressources manquantes pour l’acquisition se monnaient par une pièce. Les symboles Peuples permettent de prendre des jetons du type lorsqu’on en a 2 identiques, ou d’un des 3 types (une seule fois dans la partie) lorsqu’on en a 3 différents.
Une masterclass de game-design pour cette proposition dont les sensations sont finalement bien différentes de 7 Wonders Duel.
🗳️ La note des lecteurs
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Jeu deux joueurs sorti en juin chez La boite de jeu. Les Architectes d’Amytis est un jeu de pose de tuiles de Jérémy Ducret et Romaric Galonnier.
Chaque tour, nous devons prendre une tuile bâtiment sur le plateau commun, à un emplacement sans meeple et placer le nôtre dessus. On place ensuite sans contrainte le bâtiment sur notre plateau et effectuons son pouvoir. Si sur le plateau principal, on forme une rangée (type morpion) de 3 meeples à notre couleur, on peut placer l’un de nos pions sur le plateau d’objectifs de fin de partie. En début de tour, si nous avions réalisé un morpion ou si 4 meeples sont sur le plateau, on les récupère avant de choisir notre tuile. Le but étant de faire le plus de points possible, entre les pouvoir de bâtiments, les objectifs de fin et des cartes projets à réaliser en plaçant correctement les bâtiments par rapport à leurs couleurs.
Probablement l’un des meilleurs jeux 2 joueurs de cette année.
🗳️ La note des lecteurs
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Dans ce jeu coopératif pour 2 à 5, vous incarnerez des démineurs de bombes. Ils voulaient les meilleurs, ils ont eu “vous”, indique fièrement la boite. On en pense ce que l’on veut …
Le jeu mélange donc communication et déduction, puisqu’il faudra, à son tour, couper un câble adverse en le ciblant et en essayant d’en deviner la valeur. On ne peut couper qu’une valeur d’un câble que l’on possède (avec l’aspect mémoire que ça implique pour les autres joueurs en cas d’échec). Si c’est une erreur, nous perdons une vie et au bout d’un certain nombre (dépendant du nombre de joueurs), la bombe explose. 4 câbles par valeur de 1 à 12 sont à retrouver, et il existe en plus, un câble rouge (par exemple de valeur 8,5), qui, s’il est coupé, fait exploser la bombe et perdre la partie. Bien entendu, pour démarrer, on classe ses câbles par ordre croissant et chaque joueur peut placer un unique indice derrière notre paravent pour indiquer la valeur en face. Quelques cartes à pouvoir se débloquent si deux câbles de la valeur indiquée sont trouvés. Le jeu est en plus évolutif avec 66 bombes à désamorcer et du matériel (5 boites) à découvrir ainsi que quelques missions sonores et immersives !!!
On ne t’en dit pas plus pour ne pas gâcher des tonnes de surprises, mais c'est un coopératif ultra-malin, avec de la déduction bien sympa et une évolution forte sur les 66 missions !
🗳️ La note des lecteurs
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Jeux experts
Côté jeux expert, celui qui a bien fait parler de lui sur le 1er semestre 2024, c’est Les rats de Wistar.
Nous incarnons l’un des 4 rats qui s’est échappé du célèbre Institut Wistar. Nous allons devoir guider notre famille et ainsi montrer que nous sommes le rat le plus méritant pour diriger toute la colonie.
C’est un jeu de pose d’ouvrier en 15 tours sur 5 manches, où nos 3 ouvriers seront joués chaque manche sur une roue. La roue est positionnée autour du plateau en 3 parties : La ferme, La forêt et la Terre. Lorsque l’on pose un rat sur une section de la roue, il faut regarder combien de petites souris nous possédons sur la partie du plateau correspondant, ce qui définira combien de fois l’action sera faite. La roue tournera bien entendu d’une manche à l’autre !
On va pouvoir construire des lits, créer des chambres sur notre plateau personnel, collecter des ressources (bois ou métal), créer des inventions ou réaliser des missions dans la maison à l’aide d’une autre souris…
Chouette thématiquement, très joli, varié mécaniquement, c’est l’un des jeux experts qui nous a le plus marqué cette année.
🗳️ La note des lecteurs
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Amritsar est un jeu expert dans lequel nous allons bâtir le temple le plus célèbre du nord de l’Inde. Un temple spirituel de la communauté Sikh. Nous allons incarner l’une des différentes personnalités de l’époque qui ont aidé le Maharaja de l’empire sikh à reconstruire ce temple d’or. Dans Amritsar, il va falloir participer à la construction du temple en livrant des offrandes, réaliser des objectifs privés et faire monter des pistes sur notre plateau principal.
Le jeu se joue en 3 décennies chacune composé de 4 rondes. À chaque tour de jeu, le joueur actif pourra s’il le souhaite déplacer son éléphant (qui porte les marqueurs d’offrande) puis déplacer tout un groupe d’ouvrier d’un marché à l’autre (via une mécanique d’Awalé) où le dernier posé définira les actions disponibles (parmi 3 dans chaque district).
Chaque action possède une action principale et une secondaire accessible uniquement si l’ouvrier posé est de la même couleur. Si notre éléphant est dans le même district, on peut réactiver une action principale au choix du district ou faire une action Cornac (le soigneur et dresseur d’éléphant) de notre plateau. Les autres joueurs peuvent ensuite “suivre le joueur actif” si ils ont débloqué l’action Cornac de la même couleur que l’ouvrier sur leurs plateaux (ce qui rapportera un Point de Prestige par joueur le faisant au joueur actif).
Chaque fin de décennie permettra au joueur de remporter des points de majorité en fonction des offrandes faites dans chaque district et de construire une des 3 parties du temple.
Sans être ultra-novateur, nous avons trouvé que le jeu regorgeait d’excellentes idées parfaitement imbriquées les unes avec les autres. Ça tourne à la perfection et demande une réflexion de chaque instant. C’est en plus vraiment cool thématiquement avec pas mal de petits éléments qui font sens et rappelle la reconstruction du temple au début du XIX siècle. Vraiment une chouette et agréable surprise que cet Amritsar.
🗳️ La note des lecteurs
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C’est un jeu expert inspiré du voyage de Darwin aux îles Galapagos. Nous allons incarner des scientifiques sur les pas de Darwin pour l’aider à développer sa célèbre théorie de l’évolution. Le jeu possède un système d’ouvrier assez malin, car ils vont être spécialisés au fur et à mesure de la partie. Cette spécialisation sera représentée à l’aide de cachet de cire qui définiront les actions auxquelles il peut avoir accès. Nous allons pouvoir explorer l’île pour collecter des spécimens terrestres et aquatiques afin de faire des recherches scientifiques, puis les envoyer à des musées pour contribuer au savoir biologique de l’humanité.
Luciani et Mangone n’en sont pas à leur coup d’essai et signe un opus majeur de 2024. Il a été sélectionné à l’As d’Or expert, mais a aussi remporté le non moins prestigieux prix du Diamant d’Or 2024 récompensant spécialement les meilleurs jeux experts !
🗳️ La note des lecteurs
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Auréolé de l’As d’Or expert 2024, La Famiglia est un jeu expert par équipe pour 4 joueurs uniquement.
En équipe de deux, les joueurs incarneront des familles siciliennes (asymétriques) pour tenter de prendre le contrôle de suffisamment de territoires pour remporter la partie. Avec une phase de pose d’ouvrier suivi d’une phase de programmation, le jeu est très costaud et dans le haut du panier des jeux experts en qualité et complexité (complexité BGG de 4/5 ! ). La restriction de sa configuration (2 contre 2) fait en plus qu’il est très difficile à sortir. Mais quand on peut le faire, l’expérience procurée est immense ! On se souviendra longtemps de nos attaques à la voiture piégée ou d’attaque surprises par les vedettes sur l’eau, du scénario rocambolesque de notre partie et de son issue.
Une expérience de jeu à faire absolument.
🗳️ La note des lecteurs
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Jeux d'ambiance
1, 2, 3 faufile-toi est un jeu d’Anthony Perone & Fabrice Chazalde de cache-cache pour enfants chez Ravensburger avec un matériel qui ne laissera personne indifférent. Les joueurs incarnent soit des ratons laveurs, soit le jardinier. Les ratons laveurs essayent de chaparder différentes choses en avançant sur un chemin sans se faire repérer par le Jardinier qui a au départ la fenêtre fermé, mais le jardinier, caché la tête dans sa maison, dira “1, 2, 3 faufile-toi” et ouvrira la fenêtre à la fin de cette phrase pour essayer de découvrir derrière quel arbre/maison sont cachés les ratons laveurs. Les joueurs tourneront et changeront de rôle à chaque manche.
C’est hilarant entre adulte déjà et ça marche à merveille avec des enfants. L’une des très grosses sorties de cette année 2024 !
🗳️ La note des lecteurs
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- Pronostics et nommés des As d’Or 2026
- Notre Top/Flop jeu de société 2025 et les attentes 2026
- Notre sélection de jeux pour Noël 2025
- Notre sélection de jeux pour Halloween
- Notre top jeux de Janvier 2025 à Juillet 2025
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