Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Les 12 nommés pour l’As d’Or – Jeu de l’année 2021

Publié le 2 février 2021 — mis à jour le 27 février 2021

Les 12 nommés pour l’As d’Or – Jeu de l’année 2021

Edit : Les vainqueurs ont été annoncé :

  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Enfant » : Dragomino
  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Tout public » : Micro Macro Crime City
  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Expert » : The Crew

Voici les 12 nommés par le jury de l’As d’Or du Festival des jeux de Cannes 2021, avec notre opinion très rapide dans chaque section et notre pronostic.

Jeux pour enfants

Quand Wilfried et Marie Fort s’attaque au fabuleux King Domino pour en faire une version enfant avec l’aide de l’auteur original Bruno Cathala, ça ne pouvait que fonctionner. Dragomino avec son visuel trop choupinou et ses dragons revisite la pose de domino sans contrainte pour la rendre accessible aux plus jeunes et simplifie le scoring à base de multiplication du grand frère. Et comme toujours, ils arrivent pourtant à conserver un gameplay malin et pas dénué de stratégie qui initiera les plus jeunes à la réflexion et au Draft !  Tu as été nommé Dresseur de dragons et tu pars à leur rencontre sur une ile mystérieuse. Chaque tour, il faudra prendre un domino pour le placer devant soi et le faire toucher l’un des autres dominos présents. Chaque domino a deux parties représentant l’un des terrains du jeu (désert, neige, prairie, forêt, montagne, volcan). Si deux terrains en commun se touchent, on peut prendre pour chaque connexion un jeton œuf au hasard correspond au paysage et le placer sur la jointure de la connexion. En retournant le jeton, nous gagnerons soit un bébé dragon qui rapportera 1 point en fin de partie, soit une coquille d’œuf qui ne rapporte pas de point mais fait récupérer la jolie maman dragon définissant le premier joueur. 

C’est tellement malin et bien pensé à tout niveau que c’est un modèle de game design pour enfants. Pas de contraintes de poses au niveau des dominos, et pourtant les plus jeunes pourront poser les jetons sans trop réfléchir. Mais ils comprendront très vite qu’en réfléchissant un peu plus, ils pourront récupérer plus d’œufs. Même les jetons œufs avec une coquille cassée apporte quelque chose au gameplay pour ne pas punir les enfants sur un aspect aléatoire puisqu’ils donneront la priorité au prochain tour et le gain de la Maman dragon. C’est probablement l’un des jeux pour petits les plus intéressants aussi pour les grands.

🗳️ La note des lecteurs

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Detective Charlie c’est un peu le jeu coopératif qu’on aurait tous rêvé d’avoir étant petit. Dans la peau de Charlie Holmes, nous devrons enquêter ensemble sur 6 affaires se déroulant à Mysterville. Il faudra pour cela interroger les habitants, observer et analyser les preuves puis identifier les coupables en faisant appel à notre sens de déduction.

Chaque partie démarre avec 6 cartes suspects qu’on placera autour de la boite représentant notre commissariat de police. Chaque suspect aura un nom, plutôt rigolo et quelques caractéristiques pouvant changer d’une enquête à l’autre, comme sa taille, ou son empreinte de pas par exemple. Il faudra en déplaçant Charlie autour des 8 pistes de l’enquête grâce au dé, éliminer les suspects un par un et en déduire le coupable qu’on vérifiera en ouvrant l’enveloppe scellée. Plus le coupable aura été trouvé rapidement, plus l’équipe d’enquêteurs gagnera de points.

Magnifiquement édité, ce jeu est une petite merveille pour tous nos futurs enquêteurs en herbe entre 5 et 9 ans. C’est mignon, malin comme tout et super addictif : on en veut plus !

🗳️ La note des lecteurs

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Kraken Attack est un jeu coopératif dans l’univers des pirates où l’objectif sera de défendre le bateau pirate de l’attaque du Kraken Bikolor et de ses tentacules. Chaque joueur incarnera un pirate qui grâce à son deck de cartes devra défendre le bateau des tentacules qu’envoie le Kraken !

Pour remporter la partie, il faudra attendre que le Kraken arrive sur le plateau de jeu en lui faisant des grimaces puis réussir à le toucher trois fois.

Chaque joueur choisira à son tour l’une de ses deux cartes disponibles pour en effectuer toutes les actions. Les actions sont au nombre de 6, et seront vite appréhendées grâce à l’iconographie au poil. Chaque pirate aura son propre pouvoir rendant l’aspect coopératif très intéressant puisque certains seront plus à même de repousser des lignes de tentacules par exemple, alors que d’autres seront plus polyvalents et pourront par exemple effectuer deux fois une action de leur carte.

On l’attendait énormément, et nous n’avons pas été déçus. Loki confirme son savoir-faire dans le domaine et Antoine Bauza nous montre qu’il sait tout faire. Cette jolie alliance nous propose avec Kraken Attack l’un des meilleurs jeux enfant de l’année ! Et comme avec tous les Loki, le matériel est toujours aussi chouette !

🗳️ La note des lecteurs

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C’est un jeu d’observation coopératif dans lequel une petite famille de souris s’étant installée dans ton grenier fait disparaitre toutes tes affaires ! En leur absence, les joueurs devront, à l’aide de la lumière, observer par la fenêtre et retrouver l’emplacement et le sens des jetons présents dans la maison avant que la lumière ne s’éteigne. Observations et mémoire sont au rendez-vous de ce magnifique jeu au matériel qui ne laissera personne indifférent et à l’édition absolument superbe !

🗳️ La note des lecteurs

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Ghost Adventure est un jeu pour grands enfants très original où l’élément principal est une toupie ! Oui, ces mêmes toupies dont nos enfants raffolent ! Une souris fantôme s’est emparée de la toupie et nous devrons la lancer sur différents plateaux pour réussir les nombreux niveaux et challenges du jeu présenté dans une magnifique bande dessinée nous contant l’histoire de cette souris fantôme.

C’est un jeu coopératif que l’on jouera généralement debout, seul ou jusqu’à 4 joueurs. La toupie devra, sans s’arrêter ou même tomber du plateau, récupérer (passer par-dessus) certains éléments présentés dans la B.D. afin de faire avancer l’histoire en passant ensuite de plateau en plateau et de joueur en joueur lors des parties à plusieurs. C’est très beau, avec un matériel de super qualité, pour un jeu très original de dextérité et d’agilité avec une belle courbe de progression. Maitriser la toupie ne sera pas une mince affaire pour avancer dans les niveaux !

🗳️ La note des lecteurs

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Jeux familiaux

C’est un jeu d’enquête un peu fou. Une sorte de “Où est Charlie” géant sur un poster de 110×75 ! Pour jouer c’est simple : on étale le poster sur une table, on sélectionne une enveloppe en choisissant la difficulté (de 1 à 5 étoiles) et on lit la carte d’introduction, puis l’intitulé de la première question.

Ensuite, deux options s’offre à nous :

  • En mode normal, on essaie de trouver la réponse à la question, et quand on pense l’avoir fait, un joueur vérifie sur le dos de la carte question, que la réponse a bien été trouvée. Si oui, il lit le dos de la carte à tous les joueurs puis passe à la question suivante. Si non, il le dit, et attend que les autres joueurs trouvent la réponse.
  • En mode expert, on essaie de trouver la réponse à la question, et quand on pense l’avoir fait, on lit la question suivante. Le tout sans jamais regarder le dos des cartes qui peuvent donner des indices sur les questions suivantes.

On enchaine les cartes questions en fonction de l’enquête (de 4 à 11 cartes en fonction de la difficulté), et c’est tout. Une fois terminée, l’enquête est remise dans l’enveloppe et de côté.

Inutile de passer par 4 chemins, Micro Macro Crime City est une sortie majeure de ces dernières années, et un jeu qui devrait faire date dans l’histoire du jeu de société moderne, et on l’espère, entrainer avec lui des suites ou concurrents reprenant ce concept excellent et merveilleusement réalisé.

Notre test en famille de Micro Macro Crime City.

🗳️ La note des lecteurs

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C’est un jeu de pli dont le but n’est pas de remporter un pli, mais de toujours pouvoir surenchérir sur la carte ou l’ensemble de cartes précédent (Ladder).

Le jeu est composé de cartes numérotées de 1 à 12 en 4 exemplaires ainsi que de 3 cartes spéciales en 2 exemplaires.

Chaque joueur démarre avec 10 cartes en main, deux cartes visibles devant lui pour former sa réserve, et deux jetons représentant ses vies. Il est primordial de ne pas mélanger nos cartes et de respecter l’ordre lors de la distribution.

Le premier joueur devant payer une vie et ne pouvant pas le faire, perd la partie.

Il y a 5 combinaisons possibles que l’on devra essayer de faire avec sa main de cartes en respectant leurs positions dans notre main ! Les voici de la moins forte à la plus forte :

  • Une carte seule, Une suite de deux cartes, Deux cartes identiques, Une suite de trois cartes, Trois cartes identiques

Les trois cartes spéciales sont :

  • Stop : arrête le pli immédiatement. Le joueur jouant la carte Stop le remporte.
  • X : un joker peut remplacer n’importe quelle carte numérotée du jeu et compléter ou créer une combinaison (en respectant sa position dans notre main).
  • Pioche : jouable à notre tour quand on le souhaite et forcera le gagnant du pli à piocher trois cartes une par une et les positionner où il le souhaite dans sa main.

Comme la majorité des jeux de pli, un joueur va lancer le pli avec une combinaison de son choix, et les joueurs suivants devront obligatoirement surenchérir via une combinaison plus forte ou des valeurs plus forte dans la combinaison en cours.

Si l’on ne peut pas surenchérir sur le pli en cours, ou si l’on ne veut pas, on doit prendre une carte de sa réserve et la mettre à l’endroit que l’on souhaite sans sa main. Et s’il n’y a plus de cartes dans notre réserve et que l’on doit surenchérir sans le pouvoir, on perd une vie et on recommence une nouvelle manche à la fin du pli.

Car oui, chaque combinaison que l’on va faire devra être faite en tenant compte de la position des cartes dans notre main. Pour jouer deux cartes identiques par exemple, elles doivent être juxtaposées dans notre main !

Le gagnant du pli entamera le pli suivant, et l’on jouera jusqu’à ce qu’un joueur perde une vie. S’il lui restait au moins un jeton, on remélange les cartes et repart pour une nouvelle manche. S’il ne lui en restait plus alors qu’il doit perdre une vie, il est déclaré perdant de la partie.

Dans le genre addictif, Carro Combo fonctionne à merveille. Être contraint sur la position des cartes dans notre main twiste vraiment nos habitudes de jeu et la réserve ainsi que la pioche vont pouvoir nous aider à trouver le bon flow pour vider notre main ! Le tout avec cet aspect un peu taquin puisque l’objectif est de faire perdre un joueur !

🗳️ La note des lecteurs

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Paléo est un jeu coopératif qui te met dans la peau de membres de tribus à l’âge de pierre, une période où chaque journée et chaque nuit étaient un vrai défi à relever. Le jeu fonctionne à base de modules (ensemble de cartes à rajouter) que l’on mélange à un paquet de base pour jouer un scénario. Il se déroule en une succession de phases Jour puis Nuit jusqu’à obtenir les 5 éléments de notre fresque ou perdre la partie au 5ème crâne obtenu. On partage le tas de cartes entre les joueurs et l’on devra, en simultané, chaque tour choisir une carte parmi les trois premières de notre tas, juste en se basant sur le dos de la carte. Le matériel et l’aspect visuel sont assez sublimes et le gameplay plutôt original, mais le jeu nous a paru plus adapté à une configuration à 2 joueurs et s’est avéré pour nous très dur, punitif et trop hasardeux à 3 et 4 joueurs.

🗳️ La note des lecteurs

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C’est un jeu de pli coopératif à mission qui a tout emporté sur son passage lors de sa sortie ! Un joueur va lancer une carte (d’une couleur ici), et les autres devront jouer une carte de la même couleur si possible (Must Follow), ou sinon couper avec un atout (une fusée) ou “pisser” en défaussant une carte d’une autre couleur (May Cut). La carte la plus grande du pli ou un atout si joué remportera le pli. Le joueur l’ayant remporté en lancera un nouveau.

The Crew possède des cartes de 1 à 9 dans 4 couleurs (Jaune, Bleu, Rose, Vert) et des cartes Fusée de 1 à 4 (correspondant à des atouts). Un jeton de communication que l’on va donner à chaque joueur.

Une fois les règles assez rapides assimilées, notre équipage de joueur constitué et inscrit sur le livret de règle, on prend connaissance de la 1ère mission et on distribue l’intégralité des cartes.

Chaque mission sera introduite par un petit scénario et des conditions de victoires. Un nombre de tâches à réussir, des conditions de communication à respecter et plein d’autres surprises à découvrir au fil des 50 missions.

Les tâches à réussir seront représentées chacune par une des cartes de couleur du jeu, et demanderont au joueur ayant la tâche en début de partie, de réussir à remporter un pli avec cette carte. Bien entendu, le nombre de tâches à réaliser et les conditions pour les récupérer évolueront au fur et à mesure des missions.

Dans The Crewla communication orale est interdite. Dans la majorité des missions, chaque joueur pourra donner un indice aux autres joueurs une fois par partie (ou manche). Il devra le faire juste avant un pli. S’il veut donner un indice, il dévoilera une de ses cartes en main en la posant devant lui, et placera son jeton de communication sur la carte :

  • En haut pour dire que cette carte est la plus grande qu’il possède de cette couleur.
  • En bas pour dire que cette carte est la plus petite qu’il possède de cette couleur.
  • Au centre pour dire que cette carte est la seule qu’il possède dans cette couleur.

On ne peut pas donner d’indices si cela ne respecte pas ces conditions, ni d’indices sur des cartes Fusée.

Chaque manche consistera donc à enchainer les plis jusqu’à atteindre l’objectif de la mission, ou à perdre afin de recommencer. On notera ensuite sur notre carnet de bord le nombre de tentatives ayant été nécessaires à la bonne réalisation de la mission, et nous pourrons passer à la mission suivante. That’s all !

Un must have pour ceux n’ayant pas encore succombé. Un The Crew 2 existe, plus réussi sur la partie Tâches, mais moins embarquant au niveau de l’histoire.

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Jeux d'ambiance

Nous avons été plutôt gâtés du côté des party games cette année, et Top Ten a aussi fait partie de nos coups de cœur dans ce genre.

Le principe est pourtant simple comme tout : on distribue secrètement à chaque joueur une des cartes qui vont de 1 à 10. Ces cartes représenteront l’intensité avec laquelle chaque joueur devra répondre au thème du Cap’ten du tour. Le Cap’ten devra ensuite retrouver l’ordre des propositions de la plus petite à la plus grande. Chaque erreur fera perdre 1 point à l’équipe, point représenté par un jeton avec une licorne sur le recto, qui une fois retourné sera sur la face Caca du verso. L’équipe aura en début de partie un jeton Licorne par joueur. L’objectif est d’avoir encore des jetons disponibles à la fin de la cinquième manche.

On ne cesse de le répéter, mais ce sont souvent les idées les plus simples, quand elles sont bien menées, qui peuvent donner les meilleurs jeux. Top Ten est une merveille d’efficacité en ce sens. Le jeu est composé de 500 thèmes vraiment bien pensés qui forceront les joueurs à improviser, souvent avec humour pour représenter au mieux l’intensité de leurs cartes. Les fous rires sont légion et les parties s’enchainent avec grand plaisir, surtout après une défaite collective !

Bien entendu, plus le nombre de joueurs est important, plus le plaisir sera grand. Le jeu est sympathique à 4 joueurs sans être dément mais devient totalement énormissime à plus de 6/7. La difficulté est augmentée mais entre l’humour des propositions et cette volonté de chacun de se jauger pour savoir comment positionner sa réponse ou son improvisation, ça en devient hilarant. Alors c’est sûr, plus le groupe est extraverti, plus la partie sera folle, mais même avec des joueurs plutôt timides, cela fonctionne et est même très étonnant.

🗳️ La note des lecteurs

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Jeux experts

Le dilemme du roi est une aventure narrative legacy dans un univers très proche du fameux Game of Thrones (le côté fantasy en moins), où chaque joueur incarne l’une des maisons à la tête du royaume d’Anclisse. Le jeu se joue avec un groupe unique de joueurs pour une campagne d’une quinzaine de parties où des dilemmes vous seront proposés et il faudra se positionner pour voter en faveur ou contre chacun d’eux. Un jeu ultra original, drôle et très immersif où il faudra justifier nos décisions et influencer les autres maisons dans l’objectif de gagner un maximum de points de victoire à chaque partie. Une originalité folle pour un jeu assez unique.

🗳️ La note des lecteurs

Donne ton avis sur Le dilemme du roi

Tainted Grail est une très grosse boite et un énorme jeu narratif sous forme de campagne. C’est une expérience coopérative autour des légendes arthuriennes et des mythes celtes par l’éditeur à très forte réputation Awaken Realms.

🗳️ La note des lecteurs

Donne ton avis sur Tainted Grail : la chute d'Avalon


En récapitulatif

Quels sont les 4 nommés de l’As d’Or-Jeu de l’Année « Enfant »** 2021 ?**

Dragomino, La maison des souris, Kraken attack, Detective Charlie

Quels sont les 4 nommés de l’As d’Or-Jeu de l’Année « Tout public » 2021 ?

Ghost Adventure, Carro Combo, Micro macro crime, Top Ten

Quels sont les 4 nommés de l’As d’Or-Jeu de l’Année « Expert »** 2021 ?**

Le dilemme du roi, Paléo, Tainted grail, The crew


Bravo à eux pour cette sélection car ce ne doit pas être un exercice facile du tout !

Alors, quels sont tes pronostics dans chaque catégorie ?

De notre côté :

  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Enfant » : Détective Charlie
  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Tout public » : Top Ten
  • L’As d’Or-Jeu de l’Année « Expert » : The Crew
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