Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Les nominés pour l’As d’Or 2020

Publié le 28 janvier 2020 — mis à jour le 29 janvier 2020

Les nominés pour l’As d’Or 2020

Après une année incroyablement riche, la sélection pour l’As d’Or est enfin tombée. La voici, rubrique par rubrique, avec comme souvent, quelques surprises, et quelques absences regrettables ([kosmopoli:t] en famille, Wingspan en Expert).

Jeux pour enfants

C’est l’heure du grand bowling annuel chez les Vikings. Dans ce jeu compétitif, il faudra grâce au viking, lancer la boule et faire tomber les tonneaux des joueurs participants. Les couleurs des tonneaux tombés permettront de faire avancer chaque jeton des joueurs correspondant sur la jetée dans l’ordre de notre choix. Dès qu’un joueur tombe à l’eau, tous les joueurs encore sur la jetée gagneront la récompense en face de leurs jetons. Le but, être le plus riche à la fin. Comme toujours chez Haba, le matériel est de qualité et superbe, notamment avec ces 4 drakkars pour récolter et conserver nos pièces. Le jeu possède aussi beaucoup d’interactions puisqu’on pourra piquer des sous à nos adversaires en fonction de la position de notre jeton, de la stratégie en fonction de l’ordre dans lequel on bougera les pions des tonneaux tombés, et un peu de dextérité pour viser uniquement ce qui nous intéresse.

C’est un jeu très complet et encore une preuve que les auteurs français Marie et Wilfried Fort créent aujourd’hui parmi ce qu’il se fait de mieux dans les jeux pour enfants avec des jeux où même les adultes prennent du plaisir.

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Roulapik est l’un des jeux enfants dont le matériel était assez intriguant. Avec son petit hérisson qu’on doit lancer dans la forêt, en espérant le voir accrocher quelques friandises à ses poils. C’est assez drôle et malin. Avec un peu de dextérité et d’observation, il faudra trouver le meilleur chemin et être le plus rapide à emmener le hérisson chez lui.

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1ère sortie de l’éditeur Space Cow, déclinaison enfant des Space Cowboys, Yum Yum Island est un jeu d’adresse et d’observation où l’on incarne des pélicans devant nourrir des animaux sur l’île. On enfile les lunettes de pélican et on devra piocher des petits jetons nourriture en essayant, via l’aide de nos camarades (ou pas suivant la face du dé), de les lâcher sur les bons animaux tout en faisant attention au géant qui mange tout ce qui tombe à côté ! Rigolo, très joli, c’est une belle trouvaille pour enfants.

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Deuxième sortie chez Space Cow (Gamme enfant des Space Cowboys) avec cet Attrape Rêves. Avec un visuel somptueux, ce jeu pour enfant compétitif demande une observation sans faille pour aller chercher dans un joli sac, le doudou de la bonne taille pour recouvrir le cauchemar chahuteur.  Sur le thème des rêves, et surtout des cauchemars, les enfants devront se réconforter et transformer les mauvais rêves en jolies histoires.

Chaque tour, une carte Cauchemar sera retournée au centre de la table, et les enfants devront tous choisir une tuile Doudou qui selon lui recouvrera complétement le cauchemar présent sur la carte. Ensuite, chacun vérifiera si la tuile choisie recouvre bien le cauchemar. Si ça n’est pas le cas, rien ne se passe, le cauchemar a été plus fort, mais si le cauchemar est complétement recouvert, le cauchemar est vaincu et le joueur piochera autant de jetons rêves dans le sac-oreiller que d’étoiles sur le doudou choisi. Plus le doudou est petit, plus le risque pris est grand et plus il rapportera d’étoiles en cas de réussite. On peut aussi demander aux enfants de raconter un de leurs rêves en fonction de l’illustration du jeton pioché, ce qui donnera des moments potentiellement très chouette. Le premier joueur à remplir son plateau à l’aide des jetons remportera la partie. Il existe aussi une variante coopérative très sympathique pour les plus petits dès 3 ans.

C’est l’As d’or enfant 2020 et une valeur sûre pour les plus petits.

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Jeux familiaux

Little Town est un jeu de pose d’ouvriers qui a la particularité d’être une entrée en la matière pour un style de jeu plutôt expert d’habitude. On retrouve toutes les sensations liées à cette mécanique, mais dans un jeu très familial et facile à expliquer. Il se déroule en 4 manches où l’on devra jouer tous nos ouvriers à chaque fois, mais aussi nourrir chacun d’entre eux avec du poisson 🐟 ou du blé 🌾 à la fin de chaque manche. À notre tour, deux possibilités : poser un ouvrier sur une case vide pour récolter les ressources des cases adjacentes et activer les pouvoirs des bâtiments présents, ou poser un ouvrier sur le chantier pour construire un bâtiment. Pourtant le jeu est riche stratégiquement, très tendu, un peu opportuniste et vraiment sympa à jouer. C’est agréable de trouver un bon jeu d’ouvriers dans un format familial comme celui-là !

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Oriflamme te met dans la peau d’un successeur au Roi. Entre un Citadelles et un Love Letter, ce jeu de cartes à pouvoir est une jolie surprise. Coups fourrés, bluff, trahison, guessing et double guessing sont au programme. Au premier tour, on placera à gauche ou à droite de la ligne de jeu l’un de nos personnages face cachée. Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, chacun décide s’il la révèle pour appliquer son pouvoir, ou s’il la laisse cachée pour cumuler des points d’influence dessus. On pourra aussi superposer notre carte sur une carte non révélée afin d’espérer générer des combos et réactions en chaine plus tard.

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Jeu familial par excellence avec un casting d’auteur cinq étoiles assez dingue ! (Théo Rivière, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat), ce jeu de draft avec des meeples de dinosaures choupinou à souhait est une réussite indéniable. Deux manches. On prend 6 meeples au hasard, on en choisit un, on passe le reste au voisin. On place le dino choisit dans une des zones de notre parc en fonction des contraintes données par le joueur actif, et ainsi de suite jusqu’a ce qu’il ne reste plus de dino. Même chose sur une deuxième manche et on compte les points. C’est tout, et c’est ultra efficace. Chaque zone de ton parc rapportera des points suivant différentes règles (dinosaures de même espèces, d’espèces différentes, espèce le plus représentée dans ton parc etc).

Jurassiquement efficace et un grand classique désormais !

Plus d’informations sur notre test de Draftosaurus.

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Jeux d'ambiance

C’était l’un des meilleurs jeux d’ambiance de ces dernières années et il revient dans une nouvelle édition 2025 avec des règles réadaptées.

Comme toujours, chaque joueur pioche une carte et écrit le nom de son personnage défunt dans son crane. Il rajoute dessous un mot qui lui fait penser à son personnage, colorie une dent puis passe son crane à son voisin, qui va effacer le mot et en rajoutant un mot auquel ce mot lui fait penser, colorier une dent à son tour et passer au voisin suivant, jusqu’à ce que les 4 dents soient coloriées.

Là où les règles changent, c’est lors de la phase de résolution. Désormais, on pose tous les crânes face visible en cercle, puis on pioche autant de cartes que de joueurs, qu’on rajoute aux cartes de chaque joueur. On mélange le tout et on en fait une pioche.

Tour à tour, les joueurs vont piocher une carte personnage, et la placer face cachée sur le crâne auquel ils pensent correspondre, ou défausser cette carte, et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait fait cela deux fois. Nous avons même le droit de mettre une carte sur un personnage où il y en avait déjà une !

Ensuite, on va révéler en priorité les crânes avec plusieurs cartes. On commence par la carte la plus au-dessus. Les joueurs votent s’ils pensent que cette carte correspond au défunt. En cas de majorité, on vérifie, sinon on défausse la carte et on continue de dépiler. On révèle ensuite sans votes ceux où il ne reste plus qu’une carte.

Chaque crâne ayant la bonne carte apaise le défunt. Un tableau de score en fonction du nombre de morts non apaisé vous donnera votre niveau.

Fiesta de los muertos était un jeu qui sortait encore régulièrement chez nous, facile à expliquer, toujours drôle et addictif. Cette nouvelle version ne perd aucunement ce plaisir et l’affine même au niveau résolution pour quelque chose de plus léger qui rajoute encore de la prise de risque, des émotions et de la coopération. Fini les os un peu tirés par les cheveux à cocher lors de la résolution et c’est tant mieux. La boite et les crânes sont passés à la machine en diminuant fortement de taille et on apprécie grandement cela. La règle amène aussi une variante pour 3 joueurs où l’on joue avec deux crânes, ce qui n’était pas présent dans la première édition.

Ces nouvelles règles peuvent se jouer sans problème avec l’ancienne édition et ne mériteront donc pas forcément un nouvel achat si vous possédez l’ancienne. Par contre, si vous ne la possédez pas, vous n’avez plus d’excuses.

Bref, c’est toujours une valeur sûre et un indispensable de toute ludothèque dans une version encore meilleure.

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Jeux initiés

Découvert fin 2019 et détenteur du Tric Trac d’Or 2019, ce jeu de ressources et de draft te met à la tête d’un empire en pleine expansion afin d’en assurer le développement.

Une partie va se jouer en 4 manches dans laquelle 3 phases successives seront effectuées : une phase de draft, une phase de planification, et une phase de production.

On est rapidement surpris par la simplicité des règles et la fluidité de It’s a wonderful world. D’autant plus que cette facilité est très vite contrebalancée par un jeu très cérébral où le nombre de choix à faire à chaque instant de la partie sera conséquent et difficile. C’est surement le jeu le plus “complexe” de cette sélection.

C’est une sorte de mélange entre un 7 Wonders et un Splendor. Avec l’aspect de jeu en simultanée et de draft du premier et cette construction de moteur épurée du second. On retrouve donc tout ce qu’on adore de ces deux grands classiques du jeu moderne dans un nouvel univers avec un aspect combinatoire en plus, une interaction sur les majorités bienvenue et une belle courbe d’apprentissage pour maitriser le jeu et atteindre des sommets côté scoring. L’ordonnancement de la production des ressources sera un critère ultra-important à prendre en compte pour maximiser la production de son empire ! Et le tout est superbement illustré !

Il faudra donc trouver une stratégie, entre la spécialisation sur des bâtiments à scoring directes, sur des majorités de jetons, sur des couleurs précises de bâtiments en trouvant ceux dont les multiplicateurs nous arrangent. Un jeu très complet et très riche avec un équilibre simplicité d’apprentissage par rapport à la complexité de jeu et la durée de partie juste parfait.

Il existe en plus dans le commerce une campagne (Guerre & Paix) (et une autre qui venait de KickStarter) qui ajoute quelques mécaniques et scénarisation qu’on apprécie beaucoup et qui dynamise encore cet excellent jeu. L’extension Ascension & Corruption ajoute encore quelques mécaniques pour renouveler ce jeu déjà superbe dans sa version de base.

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Jeux experts

Gloomhaven c’est le monstre de la sélection. 12kg pour la bête, et environ 150€ pour l’acquérir ! C’est un Dungeon Crawler Legacy coopératif assez exigeant avec de la destruction (on déchire des cartes, on colle des autocollants etc). Situé entre le jeu de rôle, jeu de figurine et jeu de plateau, il t’emmènera dans une campagne de plus de 70 missions où chaque joueur incarnera un mercenaire accompagné de son propre deck de cartes. Il possède un matériel assez dingue où chaque mission sera différente de la précédente avec un côté narratif assez poussé, une mise en place conséquente et de nouveaux objectifs à chaque fois.

Le système de jeu basé sur des cartes double (une action en haut, une action en bas) est très malin et complexe. Chaque joueur devra simultanément choisir deux cartes, une pour son action supérieure, l’autre pour l’action inférieure, et c’est le numéro du centre de la carte qui définira l’initiative (l’ordre du tour). Chaque type de méchant visible aura aussi son deck d’action propre qui indiquera pour chaque tour à quel moment il réalise son action. Chaque personnage va progresser de niveau en gagnant de l’expérience dans l’espoir ultime d’accomplir sa quête personnelle et prendre une retraite bien méritée.

Il faut compter environ 2h30 de parties à 4 joueurs et bien 15/20 minutes pour mettre en place et autant pour ranger le bazar ! Mais c’est le prix pour une expérience de jeu incroyable, des scénarios toujours disputés jusqu’à la fin grâce à un système d’équilibrage au poil, et une courbe de progression excellente.

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Root fait partie de ces jeux experts hors norme dont on a beaucoup entendu parler. Un jeu asymétrique d’aventure et de guerre pour 1 à 6 joueurs. L’investissement est ici conséquent en temps, puisque chaque joueur incarnera un clan d’animaux avec ses propres règles. Il faut donc absorber les règles de son clan, mais aussi celles des joueurs adverses. Curieux en espérant avoir un jour l’occasion de le découvrir davantage.

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Res Arcana est un jeu de Thomas Lehmann (Race for the galaxy) qui me faisait de l’œil depuis sa sortie, mais je pensais qu’il ne plairait pas au reste de la famille car cela ressemble de loin au fameux JCC (jeu de carte à collectionner) Magic The Gathering, et qu’il paraissait un poil trop expert. J’ai fini par craquer, et je suis bien content de l’avoir fait ! C’est un jeu de cartes assez minimaliste où nous allons devoir construire un deck avec un mage et 8 cartes Artefacts seulement, afin de créer un moteur de jeu pour faire le plus de points possible. Il va falloir trouver des synergies entre nos cartes et un objet magique chaque manche afin d’accumuler différents types de ressources (appelées essences) pour acheter des monuments ou lieux de puissances qui continueront d’ajouter différents pouvoirs à notre jeu. Tout ceci dans l’optique de dépasser ou d’atteindre 10 points de victoire pour mettre fin à la partie.

Disons le de suite, la richesse de gameplay qu’on obtient avec seulement 8 cartes dans notre deck est bluffante ! Il y a tellement de possibilité entre les 10 mages, les 10 objets magiques et les 40 cartes Artefacts de la boite qu’on se surprend à chaque partie à découvrir de nouvelles combos et synergies.

Le jeu est en plus assez simple dans ses règles. Chaque manche démarre par une collecte de ressources simultanées en fonction de nos cartes, puis chaque joueur va ensuite jouer une action par tour parmi cinq jusqu’à ce que tous les joueurs décident de passer. Une fois que tous les joueurs ont passé, on fait un contrôle de point de victoire. Si un joueur a atteint 10 PV, on arrête la partie et celui avec le plus de PV gagne.

Le jeu regorge entre autres de plein d’idées excellentes côté Game Design ainsi que dans le travail d’édition :

  • L’équilibre entre les mages, les cartes, les objets, les monuments et lieux de puissance est incroyable. Toutes les parties que nous avons faites ont été très différentes.
  • Les visuels de Julien Delval sont superbes, et si on ajoute une vraie corrélation entre les noms des cartes, le dessin et leurs pouvoirs, ainsi que les essences qu’elles impliquent, c’est du grand art.
  • On apprécie aussi une iconographie d’une précision et lisibilité sans faille. Après un ou deux tours de jeu, tout roule et tout est logique. L’éditeur a quand même pensé à une aide de jeu sous forme d’une carte recto/verso qui a été inutile à tous les joueurs chez nous tellement tout coule de sens après les 10 premières minutes de jeu.
  • Le jeton pour passer fait gagner un PV au joueur qui est le premier à passer pendant une manche. Ceci ajoute une tension et un aspect stratégique sur l’action « Passer » en fin de partie. Car ce point pourrait faire la différence. Très malin !
  • Une des actions permet de défausser une carte pour prendre 2 essences de la couleur de notre choix ou une essence Or. Ou comment rendre toutes les cartes utiles, et introduire une rotation de notre deck où les cartes défaussées redeviennent disponible quand notre pioche est vide.
  • Un thermoformage avec couvercle est présent dans la boite et sert pendant le jeu à stocker toutes les essences. C’est tellement évident qu’on se demande pourquoi on ne retrouve pas cela sur les autres jeux.
  • Les objets magiques : au début de la partie, dans le sens inverse en partant du dernier joueur, chacun choisi un des 10 objets magiques qui donnera un pouvoir pendant la manche. Lorsqu’on passe, on change notre objet par un des autres disponible. Cela change donc chacune de nos manches, mais aussi le tempo du jeu puisqu’il est possible qu’un adversaire possède déjà l’objet qui nous intéresse, ou au contraire que cela nous force à passer « plus tôt » que prévu pour ne pas laisser l’objet désiré à un autre.

Bref, on ne compte plus les parties de l’un de nos jeux favoris ! Tout est tellement équilibré, millimétré et bien pensé dans ses moindres détails, qu’il en ressort un énorme plaisir à jouer et à construire notre moteur chaque partie. Et Halloween est une bonne occasion de rejouer les Mages.

Plus d’informations sur notre test de Res Arcana et sur l’extension Lux et Tenebrae.

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Conclusion et pronostics


Alors, que dire de cette sélection ? Tout d’abord qu’il y a quand même une belle brochette de chouettes jeux. Nous en possédons 7 sur les 12, c’est dire !

Côté enfants, petite surprise avec cette double nomination des Space Cow qui démarre l’édition de jeux enfants en trombe ! Le classique Marie & Wilfried Fort ensuite que nous avons adoré, peut être le moins enfantin de tous.

Côté famille, catégorie qui nous parle le plus, nous sommes plus étonnés par la sélection. Draftosaurus est excellent, Little Town très accessible et solide, Fiesta de los muertos, l’un si ce n’est le meilleur party game de l’année, et Oriflamme demande à être rejoué de notre côté pour en saisir tout le potentiel. Des bons voir très bons jeux, mais pas quelque chose d’aussi évident que ne pouvais l’être un [kosmopoli:t] par exemple, fédérateur, novateur et tellement drôle. Bref, on espère qu’il sera toujours présent et peut être au rendez-vous pour la sélection 2021 ?

Côté expert, hormis l’absence de Wingspan, pas grand-chose à redire. Res Arcana est une évidence absolue, Root et Gloomhaven deux monstres experts dont la communauté ludique n’a cessé de parler. It’s a Wonderful World est aussi un énorme coup de cœur de cette année même si nous l’aurions plus positionné côté famille, tant ses règles sont simples et son accessibilité grande. Une merveille de jeu familial pour faire découvrir le jeu moderne selon nous, bien plus qu’un jeu expert.

Il est temps pour nous de jouer au jeu des pronostics avec nos favoris :

  • As d’Or Enfants : La vallée des Vikings
  • As d’Or : Fiesta de los muertos
  • As d’Or Expert : Res Arcana

Bravo aux auteurs, illustrateurs, éditeurs et distributeurs pour ces nominations 😉

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