Vous êtes dans Sweet Lands, un joli pays dirigé par le Roi Sucré, qui à force d’abus de sucrerie est tombé gravement malade. À vous de transformer le pays en royaume le plus prospère afin de devenir son digne héritier.
Vous êtes dans Sweet Lands, un joli pays dirigé par le Roi Sucré, qui à force d’abus de sucrerie est tombé gravement malade. À vous de transformer le pays en royaume le plus prospère afin de devenir son digne héritier.
Noël approche à grand pas, et qui dit Noël dit Père Noël, et qui dit Père Noël dit cadeaux ! Si tu as la bonne idée d’aller commander quelques jeux de société pour faire plaisir à tes proches, voici quelques unes de nos recommandations avec 5 jeux sélectionnés par catégories famille, initié et experts. Ces jeux ont été sélectionnés parmi ceux qui nous ont le plus marqué en famille dans chaque catégorie en cette année 2025.
Héliopolis nous emmène en Égypte, autour du Nil, pour construire des pyramides ou bénéficier de l’aide de dieux. C’est un prototype de Frédérick Brelot & Bruno Cathala à venir chez Catch Up Games.
Kingdom Crossing est présenté comme un jeu passerelle vers l’expert ou un expert entré de gamme, inspiré du problème des sept ponts de Königsberg. Chaque joueur incarne un artisan castor qui va aider la Reine à construire un nouveau pont pour son royaume.
Avant-dernière journée de ce festival de Cannes avec ce vendredi totalement ouvert au public. C’est donc beaucoup plus de monde dans les allées qui auront forcément limités un peu notre temps de jeu (hors espace pro).
On continue en tout cas les découvertes avec des nazis, du hockey, des shamans, des hommes préhistoriques, une merveille du monde, les années folles et des super héros !
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Les découvertes du jour :
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Voilà pour cette 3ème journée avec moins de quantité, mais plus de qualité.
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Rendez-vous demain pour notre dernier jour et dernier compte-rendu pour cette année 2025. Merci encore pour vos messages et partage sur ces comptes-rendus. N’hésitez pas à nous donner vos avis si vous nous lisez. Merci
Trouvé sous le sapin de Noël 2024, S.E.T.I., est le dernier jeu expert de l’éditeur tchèque CGE, localisé en France comme à son habitude dans la gamme Iello Expert. C’est un gros jeu de plateau compétitif dans lequel nous allons incarner une institution scientifique à la recherche de vie extraterrestre.
C’est chose faite pour Five Tribes, un jeu de 2015 (As d’or Grand Prix), de Bruno Cathala illustré par Clément Masson chez Days of Wonder. Five Tribes est un jeu de pose d’ouvrier avec une mécanique d’Awalé toujours originale
Amritsar est un jeu expert dans lequel nous allons bâtir le temple le plus célèbre du nord de l’Inde. Un temple spirituel de la communauté Sikh. Nous allons incarner l’une des différentes personnalités de l’époque qui ont aidé le Maharaja de l’empire sikh à reconstruire ce temple d’or. Dans Amritsar, il va falloir participer à la construction du temple en livrant des offrandes, réaliser des objectifs privés et faire monter des pistes sur notre plateau principal.
Passé par la case du financement participatif l’année dernière, Biotopes est un jeu de Sébastien Castano plutôt expert sur la faune animalière. Il y a du bag building, de la pose de carte à pouvoir, une gestion via cubes ressources bien tricky et un plateau de contrôle de territoire un peu méchant.
Yokohama, c’est un jeu de pose d’ouvrier avec une mécanique toujours originale dans lequel on joue des marchands dans la ville de Yokohama.
Découverte de Raising Robots : L’atelier des prodiges, localisation française chez Lucky Duck Games du jeu de Nauvoo Games de Brett Sobol et Seth Van Orden.
Après l’énorme succès de Sur les traces de Darwin, Sorry We Are French revient avec le deuxième jeu de la gamme, cette fois autour du personnage Marie Curie.
Direction Sylex avec Navoria, créé et illustré par Meng Chunlin, ce jeu initié très attrayant visuellement avec des illustrations proches du chouette Root. Ici, point de wargame, nous sommes sur un jeu d’aventure, de gestion de ressources et de pistes avec des cartes.
Dans la rivière de l’or, nous allons incarner des marchands et construire notre empire commercial pour gagner en influence auprès des nobles de Rokugan. Ce jeu se situe dans l’univers de la Légende des 5 anneaux, célèbre pour son jeu de carte évolutif et son jeu de rôle, et propose une difficulté initiée pour un jeu de gestion de ressources, déplacements d’ouvrier et majorité.
Le plateau de jeu représente une rivière bordée de zones où nous pourrons construire des bâtiments. Ces zones sont délimitées en 6 régions dans lesquelles nous essayerons d’obtenir un maximum d’influence.
À notre tour, nous devrons choisir une action en fonction du dé que nous aurons précédemment lancé. Chaque face de dés présente une région et un numéro associé.
Nous pourrons soit :
Nous relancerons notre dé à la fin de notre tour pour anticiper le prochain.
Dès la boite, le ton est donné avec ces liserets en or qui la rende magnifique et qu’on retrouve sur le plateau de jeu. C’est probablement l’un des plus beaux plateaux de jeu vu récemment ! Nous l’avons découvert à 3 joueurs et avons tous apprécié l’expérience de jeu. Des règles très accessibles avec pourtant un choix important en fonction de notre dé pour optimiser notre tour du mieux possible. Le dé peut être modulable (+1/-1) via des Faveurs divines que l’on peut gagner via des cartes ou bâtiments.
Une variante existe donnant en plus une asymétrie à chaque clan avec une carte Mécène distribuée en début de partie.
Nous gagnerons des points via les cadeaux de certains bâtiments en naviguant sur cette zone, en livrant des commandes à nos clients (certains pouvant aussi faire gagner des points de victoires de fin de partie sous condition), en acquérant les maitrises (3 objectifs communs à chaque joueur), et en étant majoritaire dans une des 6 zones de Rokugan.
C’est beau, complet, avec un bon panel de mécanique excellemment imbriqué les unes entre les autres sans pour autant en être surchargé. Il est très plaisant à jouer avec des tours assez vif et on a vite envie d’y retourner pour tester la variante et les autres configurations de joueurs !



Wingspan a été un gros succès de ces dernières années. Nous l’avons longtemps apprécié ici, mais il a fini par disparaitre, notamment à cause de quelques défauts : une durée un peu trop importante pour ce qu’il propose, et des derniers tours peu passionnant qu’on passe uniquement à pondre. Wyrmspan arrive en proposant un univers très proche, mais dans le monde plus fantaisiste des dragons. Qu’en est-il donc ?
Si tu connais Wingspan, tu auras beaucoup de repères puisque les similitudes restent nombreuses. On va retrouver trois lignes sur son plateau pour y poser des dragons correspondant à des grottes, dragons qui ne peuvent être posés que sur certaines de ces grottes et qui peuvent accueillir plus ou moins d’œufs, des objectifs de fin de manche, des dragons de taille et de type différents avec des effets de pose, de fin de manche, de fin de partie, ou des effets d’activation (pour l’explorateur). Des dragons qui vont pouvoir stocker des ressources ou glisser des cartes sous eux.
Mais on retrouve aussi beaucoup d’éléments différents ! Sur chaque colonne, à partir de la 2ème, il faudra d’abord jouer une carte Caverne avant de pouvoir accueillir un dragon. Pour réaliser une des 3 actions du jeu, il faudra d’abord payer l’une des 6 pièces que l’on a par manche. Des pièces que l’on peut gagner par d’autres moyens pour avoir plus d’actions lors de la manche. L’explorateur est une action qui va activer de gauche à droite vos cartes et les cases entre vos cartes sur une grotte choisie.
Wyrmspam propose aussi une tension bien plus forte. Le jeu est un cran plus expert que son ainé avec une technicité plus importante et une meilleure tension sur les ressources. Il est aussi particulièrement beau, par contre il faut avouer, qu’à moins d’être un féru des dragons, le thème, contrairement à Wingspan, passe complétement à la trappe et on l’oubli très vite. Ça aurait pu être des chèvres en lieu et place des dragons, que ce serait la même chose ! En attendant, il corrige pas mal des défauts de Wingspan avec une belle proposition bien plus singulière qu’on ne pouvait le craindre.



Nous incarnons l’un des 4 rats qui s’est échappé du célèbre Institut Wistar. Nous allons devoir guider notre famille et ainsi montrer que nous sommes le rat le plus méritant pour diriger toute la colonie.
Un mois de décembre encore bien chargé, entre les fêtes et la préparation de notre 1er festival ludique (en mai 2024 au Nord-Est de Lyon), mais pas de quoi nous décourager pour continuer à faire de belles découvertes, ici plutôt velues avec beaucoup de jeux initiés voir experts.
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Voilà pour ce mois de décembre 2023
Et toa, à quoi as-tu joué cette fin d’année ?
Après le très sympathique La cathédrale rouge, le duo d’auteur revient dans la même gamme avec Le Château blanc.
À la tête d’une faction, ce jeu de civilisation spatiale va nous permettre de choisir les progrès technologiques de l’humanité et de coloniser des systèmes exoplanétaires.
Annoncé par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux experts de l’année, il me tardait de l’essayer. Amalfi Renaissance est une nouvelle version du jeu Amalfi de Yamada Takeo retravaillé par l’éditeur Sylex. Nous incarnons des marchands dans la ville portuaire italienne d’Amalfi à l’époque de la Renaissance.
Dans Spellbook, nous devrons construire notre système d’actions (Action Building ?) à partir de 7 cartes (une par couleur) choisie en début de partie (parmi 3 par couleur de niveau 1 à 3). Chaque joueur ayant les mêmes pour la partie. Nous allons jouer avec de superbes pièces appelées Matéria étant d’une couleur et une Rune inscrite dessus (3 Runes différentes sont disponibles).
Mon cadeau d’anniversaire de cette année a été la version Classic (intermédiaire) de Marrakesh, un jeu de Stefan Feld chez Queen Games, notamment lauréat du Diamant d’Or de cette année 2023.
Des dés, des combos, une réflexion assez hardu, c’est le programme que nous annonçais Tiletum de Simone Luciani & Daniele Tascini chez Board & Dice & Pixie Games pour la VF pour devenir le marchand le plus prospère. Avec 4 manches ayant chacune un scoring de fin changeant d’une partie à l’autre si notre marchand ou une maison a été placé dans la ville dans laquelle la foire de cette manche va se dérouler, le jeu possède un flow très intéressant, puisque dès le départ, nous pourrons planifier le placement de nos pions ainsi que les éléments à construire/placer pour maximiser chacun des scorings. Nous avons trouvé cela assez original et très intéressant. Côté actions, on retrouve des dés qu’on placera autour d’une roue d’action où nous prendrons un nombre de ressources en fonction de la valeur et de la couleur du dé et nous pourrons réaliser X fois une action, inversement de la valeur du dé en question. Plus le dé est grand, plus nous aurons de ressources, mais moins nous ferons d’actions.
On pense à du Coimbra, la Cathédrale Rouge, plein de bons jeux qu’on aime beaucoup et on se demande si celui-ci a sa place, ou si ceux cités ne sortirons pas plus ?



Une nouvelle version du gros succès KingDomino cette fois positionnée à la préhistoire. Cette édition comporte 3 modes de jeux accessibles dès 8 ans pour 2 à 4 joueurs et des parties entre 20 minutes et 1 heure.
On continue nos sélections avec celle des jeux de société dès 12 ans (non ordonnée).
Attention toutefois, si tu veux emmener un enfant de cet âge vers les jeux de société et qu’il n’a encore quasiment jamais joué à un jeu de société dit “moderne”, nous te conseillons de commencer par la sélection inférieure (dès 10 ans) avant d’arriver sur celle-ci, qui comme tu le verras, introduit des jeux d’une richesse bien supérieure, autant au niveau des règles que de la durée de jeu.
C’est le tout nouveau jeu de l’éditeur américain Stonemaier Games et qui sort en VF chez Matagot en ce mois de février 2020. On pourrait définir Pendulum comme un jeu de pose d’ouvrier et de gestion de ressources en simultané / temps réels avec des sabliers ! Dans Pendulum, nous allons incarner un puissant noble tentant de succéder au Roi Intemporel pour régner sur Dünya. Nous devrons poser nos ouvriers pour récolter de la popularité, de la culture ou du prestige, en respectant les contraintes imposées par les sabliers !
On continue nos sélections avec celle des jeux de société dès 10 ans (non ordonnée).
Attention toutefois, si tu veux emmener un enfant de cet âge vers les jeux de société et qu’il n’a encore quasiment jamais joué à un jeu de société dit “moderne”, nous te conseillons de commencer par la sélection inférieure (dès 8 ans) avant d’arriver sur celle-ci, qui comme tu le verras, introduit des jeux d’une richesse bien supérieure, autant au niveau des règles que de la durée de jeu.
Tapestry de Jamey Stegmaier chez Matagot fait partie de nos jeux experts préférés ! Nous avons la chance de pouvoir essayer avant sa sortie, l’extension à venir (fin octobre) Manœuvres et Manigances.
On ne présente plus 7 Wonders, l’un des jeux les plus primés au monde. Un jeu sorti en 2010 d’Antoine Bauza chez Repos Production dont nous t’avons déjà parlé ici dans sa version de base pour 2 à 7 joueurs ainsi que dans sa version duel pour 2 joueurs ici. Pour fêter les 10 ans de ce jeu, Repos Production a lancé une seconde édition dont nous allons détailler les changements tout en finesse mais finalement plutôt nombreux. Du look à l’iconographie, de l’équilibrage subtil à l’ergonomie, passons cela tout en détail.
C’est un jeu de placement d’ouvrier d’Henry Audubon édité par Keymaster Games autour des parcs nationaux américains qui vient de sortir en France grâce à la localisation de Matagot. Le jeu est basé sur les magnifiques illustrations de 59Parks, une campagne regroupant un mix d’artistes pour mettre en avant les parcs nationaux américains. Dans Parks, les joueurs incarneront chacun deux randonneurs qui parcourront les sentiers d’un parc pendant 4 saisons. Au fil de ces parcours, ils collecteront différentes ressources et seront récompensés en fonction des parcs visités et des photos prises.