Bilan du Festival du jeu de Cannes 2025 – Jour 3

Avant-dernière journée de ce festival de Cannes avec ce vendredi totalement ouvert au public. C’est donc beaucoup plus de monde dans les allées qui auront forcément limités un peu notre temps de jeu (hors espace pro).

On continue en tout cas les découvertes avec des nazis, du hockey, des shamans, des hommes préhistoriques, une merveille du monde, les années folles et des super héros !

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Les découvertes du jour :

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Voilà pour cette 3ème journée avec moins de quantité, mais plus de qualité.

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Rendez-vous demain pour notre dernier jour et dernier compte-rendu pour cette année 2025. Merci encore pour vos messages et partage sur ces comptes-rendus. N’hésitez pas à nous donner vos avis si vous nous lisez. Merci

Amritsar – Le temple d’or

Amritsar est un jeu expert dans lequel nous allons bâtir le temple le plus célèbre du nord de l’Inde. Un temple spirituel de la communauté Sikh. Nous allons incarner l’une des différentes personnalités de l’époque qui ont aidé le Maharaja de l’empire sikh à reconstruire ce temple d’or. Dans Amritsar, il va falloir participer à la construction du temple en livrant des offrandes, réaliser des objectifs privés et faire monter des pistes sur notre plateau principal.

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Navoria

Direction Sylex avec Navoria, créé et illustré par Meng Chunlin, ce jeu initié très attrayant visuellement avec des illustrations proches du chouette Root. Ici, point de wargame, nous sommes sur un jeu d’aventure, de gestion de ressources et de pistes avec des cartes.

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La rivière de l’or

Dans la rivière de l’or, nous allons incarner des marchands et construire notre empire commercial pour gagner en influence auprès des nobles de Rokugan. Ce jeu se situe dans l’univers de la Légende des 5 anneaux, célèbre pour son jeu de carte évolutif et son jeu de rôle, et propose une difficulté initiée pour un jeu de gestion de ressources, déplacements d’ouvrier et majorité.

Le plateau de jeu représente une rivière bordée de zones où nous pourrons construire des bâtiments. Ces zones sont délimitées en 6 régions dans lesquelles nous essayerons d’obtenir un maximum d’influence.

À notre tour, nous devrons choisir une action en fonction du dé que nous aurons précédemment lancé. Chaque face de dés présente une région et un numéro associé.

Nous pourrons soit :

  • construire un bâtiment dans la région du dé, en choisissant le bâtiment dans une rivière commune et en le plaçant sur un emplacement vide d’une berge de cette région. Chaque emplacement coutera plus ou moins cher. Les bâtiments nous ferons gagner de l’influence dans la région en question lors de la construction, puis plus tard, si un bateau s’arrête sur cette zone, donneront des “gains au client” à celui qui s’arrête ainsi que des “gains au propriétaire” si un bateau s’y est arrêté.
  • déplacer l’un de nos deux bateaux sur la rivière, du nombre de case indiqué par le dé, puis activer sur la zone où l’on termine notre déplacement, tous les “gains au client” des emplacements sur les berges de notre zone. Les propriétaires des bâtiments activés recevront aussi leurs “gains au propriétaire”.
  • livrer un client, en défaussant les marchandises demandées. Les clients vont avoir un effet immédiat et un effet continu dans la partie.

Nous relancerons notre dé à la fin de notre tour pour anticiper le prochain.

Dès la boite, le ton est donné avec ces liserets en or qui la rende magnifique et qu’on retrouve sur le plateau de jeu. C’est probablement l’un des plus beaux plateaux de jeu vu récemment ! Nous l’avons découvert à 3 joueurs et avons tous apprécié l’expérience de jeu. Des règles très accessibles avec pourtant un choix important en fonction de notre dé pour optimiser notre tour du mieux possible. Le dé peut être modulable (+1/-1) via des Faveurs divines que l’on peut gagner via des cartes ou bâtiments.

Une variante existe donnant en plus une asymétrie à chaque clan avec une carte Mécène distribuée en début de partie.

Nous gagnerons des points via les cadeaux de certains bâtiments en naviguant sur cette zone, en livrant des commandes à nos clients (certains pouvant aussi faire gagner des points de victoires de fin de partie sous condition), en acquérant les maitrises (3 objectifs communs à chaque joueur), et en étant majoritaire dans une des 6 zones de Rokugan.

C’est beau, complet, avec un bon panel de mécanique excellemment imbriqué les unes entre les autres sans pour autant en être surchargé. Il est très plaisant à jouer avec des tours assez vif et on a vite envie d’y retourner pour tester la variante et les autres configurations de joueurs !

Wyrmspan

Wingspan a été un gros succès de ces dernières années. Nous l’avons longtemps apprécié ici, mais il a fini par disparaitre, notamment à cause de quelques défauts : une durée un peu trop importante pour ce qu’il propose, et des derniers tours peu passionnant qu’on passe uniquement à pondre. Wyrmspan arrive en proposant un univers très proche, mais dans le monde plus fantaisiste des dragons. Qu’en est-il donc ?

Si tu connais Wingspan, tu auras beaucoup de repères puisque les similitudes restent nombreuses. On va retrouver trois lignes sur son plateau pour y poser des dragons correspondant à des grottes, dragons qui ne peuvent être posés que sur certaines de ces grottes et qui peuvent accueillir plus ou moins d’œufs, des objectifs de fin de manche, des dragons de taille et de type différents avec des effets de pose, de fin de manche, de fin de partie, ou des effets d’activation (pour l’explorateur). Des dragons qui vont pouvoir stocker des ressources ou glisser des cartes sous eux.

Mais on retrouve aussi beaucoup d’éléments différents ! Sur chaque colonne, à partir de la 2ème, il faudra d’abord jouer une carte Caverne avant de pouvoir accueillir un dragon. Pour réaliser une des 3 actions du jeu, il faudra d’abord payer l’une des 6 pièces que l’on a par manche. Des pièces que l’on peut gagner par d’autres moyens pour avoir plus d’actions lors de la manche. L’explorateur est une action qui va activer de gauche à droite vos cartes et les cases entre vos cartes sur une grotte choisie.

Wyrmspam propose aussi une tension bien plus forte. Le jeu est un cran plus expert que son ainé avec une technicité plus importante et une meilleure tension sur les ressources. Il est aussi particulièrement beau, par contre il faut avouer, qu’à moins d’être un féru des dragons, le thème, contrairement à Wingspan, passe complétement à la trappe et on l’oubli très vite. Ça aurait pu être des chèvres en lieu et place des dragons, que ce serait la même chose ! En attendant, il corrige pas mal des défauts de Wingspan avec une belle proposition bien plus singulière qu’on ne pouvait le craindre.

Décembre 2023 en jeu chez Akoa Tujou

Un mois de décembre encore bien chargé, entre les fêtes et la préparation de notre 1er festival ludique (en mai 2024 au Nord-Est de Lyon), mais pas de quoi nous décourager pour continuer à faire de belles découvertes, ici plutôt velues avec beaucoup de jeux initiés voir experts.

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Voilà pour ce mois de décembre 2023

Et toa, à quoi as-tu joué cette fin d’année ?

Spellbook

Dans Spellbook, nous devrons construire notre système d’actions (Action Building ?) à partir de 7 cartes (une par couleur) choisie en début de partie (parmi 3 par couleur de niveau 1 à 3). Chaque joueur ayant les mêmes pour la partie. Nous allons jouer avec de superbes pièces appelées Matéria étant d’une couleur et une Rune inscrite dessus (3 Runes différentes sont disponibles).

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Tiletum

Des dés, des combos, une réflexion assez hardu, c’est le programme que nous annonçais Tiletum de Simone Luciani & Daniele Tascini chez Board & Dice & Pixie Games pour la VF pour devenir le marchand le plus prospère. Avec 4 manches ayant chacune un scoring de fin changeant d’une partie à l’autre si notre marchand ou une maison a été placé dans la ville dans laquelle la foire de cette manche va se dérouler, le jeu possède un flow très intéressant, puisque dès le départ, nous pourrons planifier le placement de nos pions ainsi que les éléments à construire/placer pour maximiser chacun des scorings. Nous avons trouvé cela assez original et très intéressant. Côté actions, on retrouve des dés qu’on placera autour d’une roue d’action où nous prendrons un nombre de ressources en fonction de la valeur et de la couleur du dé et nous pourrons réaliser X fois une action, inversement de la valeur du dé en question. Plus le dé est grand, plus nous aurons de ressources, mais moins nous ferons d’actions.

On pense à du Coimbra, la Cathédrale Rouge, plein de bons jeux qu’on aime beaucoup et on se demande si celui-ci a sa place, ou si ceux cités ne sortirons pas plus ?