Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

Notre sélection de jeux pour Noël 2019

Publié le 1 décembre 2019 — mis à jour le 20 décembre 2019

Notre sélection de jeux pour Noël 2019

Noël approche à grand pas, et qui dit Noël dit Père Noël, et qui dit Père Noël dit cadeaux ! Si tu as la bonne idée d’aller commander quelques jeux de société pour faire plaisir à tes proches (si ca n’est pas le cas, tu devrais), voici quelques unes de nos recommandations avec 5 jeux sélectionnés par catégories enfants, famille et experts. Ces jeux ont été sélectionnés parmi ceux qui nous ont le plus marqué en famille dans chaque catégorie en cette année 2019. Comme souvent, le choix a été très compliqué et on regrettera de ne pas avoir mis certains jeux faute de place (Medieval Pong, Zombie Kidz Evolution, Just One, Detective Club …), mais cette année fut tellement riche ! Et dire qu’elle n’est pas encore finie …

Jeux pour enfants

Loki est la déclinaison enfant de Iello et nous a habitué à des sorties très grosse qualité, autant par le matériel que le gameplay. Monsieur Carrousel ne laisse déjà pas indifférent avec son matériel et notamment son carrousel en bois sublime. Derrière ce jeu coopératif, il faudra s’allier pour aider tous les enfants à monter dans le carrousel avant l’arrivée de la pluie. On lance le dé, et suivant la couleur, on doit placer un enfant sur un siège libre de cette couleur. Sous chaque place disponible dans le carrousel, il y aura un animal dont il faudra se rappeler. Car si plus aucun siège n’est disponible, il faudra lancer la roue en espérant tomber sur une place vide, ou trouver quel animal était caché sous ce siège occupé. Si tu réponds correctement, il faudra placer un bâton soleil sur les emplacements du soleil encore vide, sinon une goutte de pluie. Monsieur Carrousel est une de nos valeurs sûres chez les Jeux Enfants. Un jeu coopératif malin, pas si simple à jouer, et qui reprend intelligemment une mécanique de Memory. Juste ce qu’il faut de hasard avec un matériel au service du jeu, dont ce carrousel que les enfants adorent tourner. 

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Avec ses jolis visuels d’animaux un peu fous dans un zoo et son concept de deux jeux en un, Zoo Run est l’un des jeux pour enfants qui nous a marqué cette année. C’est un jeu de Florian Sirieix qui fait un peu le grand écart entre des jeux plus experts comme Imaginarium, des jeux familiaux à la Montmartre et ici un jeu pour enfant ! Et quand c’est bien fait, on en redemande 🙂
On retrouve donc deux jeux distincts dans une toute petite boite.

“Tous, ensemble, libérez les animaux !” est le premier jeu de cette boite. À partir de 4 ans, il faudra, dans ce jeu coopératif, aidez ces pauvres animaux qui s’ennuient dans leur zoo à s’échapper ! Pour ce faire, on devra associer des animaux en fonction de nos cartes (voir photo) pour les faire s’évader. Mais attention, le gardien veille et avancera à chaque tour. Arriveras-tu à tous les faire s’échapper ?

“Le grand prix des animaux” est le deuxième jeu. Il se joue à partir de 6 ans mais est compétitif ! Tu choisiras ton pilote et participera à une furieuse course de Karting. Il faudra, à l’aide de ses 4 cartes, reconstituer un maximum d’animaux pour avancer le plus vite possible. Une case par animal, et deux si c’est l’animal de ton pilote.

On aime beaucoup ce concept de deux jeux en un, autour de mécanique semblable, avec cette idée maligne des cartes à associer pour reconstituer des animaux. Observation, petite gestion de mains, c’est frais, simple, et tout mignon. Que demander de plus ?

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Concept Kids Animaux chez Repos Production est l’adaptation du gros succès Concept (As d’Or 2014) mais cette fois-ci en jeu coopératif et pour enfant.

Plusieurs modes de jeux sont présents pour deviner ou faire deviner des animaux en plaçant des bagues sur les cases du plateau de jeu. Les cases représentent le lieu de vie, la taille, la couleur, la vitesse et quelques caractéristiques des animaux à trouver. On retrouve aussi deux paquets de cartes. Un paquet “facile” comportant des animaux connus de tous, et un plus “difficile” qui rendra les parties plus tendues.

_Concept Kid_s est l’exemple même d’une adaptation très réussie d’un jeu adulte. Le Concept original, bien qu’excellent, n’était pas évident à jouer avec les enfants, et nous sommes ici ravis de posséder cette version bien plus adaptée aux jeux en famille. On apprécie notamment de pouvoir varier la difficulté pour pouvoir jouer dès 4 ans ou même avec nos grands enfants.

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C’est l’heure du grand bowling annuel chez les Vikings. Dans ce jeu compétitif, il faudra grâce au viking, lancer la boule et faire tomber les tonneaux des joueurs participants. Les couleurs des tonneaux tombés permettront de faire avancer chaque jeton des joueurs correspondant sur la jetée dans l’ordre de notre choix. Dès qu’un joueur tombe à l’eau, tous les joueurs encore sur la jetée gagneront la récompense en face de leurs jetons. Le but, être le plus riche à la fin. Comme toujours chez Haba, le matériel est de qualité et superbe, notamment avec ces 4 drakkars pour récolter et conserver nos pièces. Le jeu possède aussi beaucoup d’interactions puisqu’on pourra piquer des sous à nos adversaires en fonction de la position de notre jeton, de la stratégie en fonction de l’ordre dans lequel on bougera les pions des tonneaux tombés, et un peu de dextérité pour viser uniquement ce qui nous intéresse.

C’est un jeu très complet et encore une preuve que les auteurs français Marie et Wilfried Fort créent aujourd’hui parmi ce qu’il se fait de mieux dans les jeux pour enfants avec des jeux où même les adultes prennent du plaisir.

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Jeux familiaux

Les Couadsous, ces charmants écureuils, ont planqué des noisettes l’automne dernier et tu devais les aider à les retrouver. Ça c’était Le bois de Couadsous. Dans Le bois de Coua2sous, cette fois, ce sont les sangliers que tu devras aider en leur trouvant des glands ! C’est toujours un jeu de mémory qui reprend la même mécanique que l’excellent premier épisode.

Il faudra traverser la forêt représentée par un chemin de 3 cartes allant de ton personnage jusqu’au gland en ligne droite sur une grille de 3 par 3. Les cartes représentent l’un des trois objets (feuille, champignon, caillou) de l’une des trois couleurs (rouge, jaune, bleu). Pour la traverser, suivant l’action de ton personnage (couleur ou forme), tu devras avant de retourner la 1ère carte, annoncer la couleur ou forme correspondante sur le verso de la carte. Si c’est juste, tu continues ta route et passes à la 2ème, puis la 3ème. La moindre erreur passe au joueur suivant, mais si tu arrives au bout du chemin, tu remportes un ou plusieurs glands.

Jolie déclinaison autour de la mécanique du Mémory, Le bois de Coua2sous va mettre ton cerveau à rude épreuve. En plus, c’est un jeu éco-conçu fabriqué en France (et à Lyon tant qu’à être chauvin) dans un tout petit format très facilement transportable. Quelques aspects stratégiques afin de choisir son chemin, puis d’observation par rapport aux cartes retournées par les adversaires. Bref, du tout bon ! Si en plus tu possèdes déjà la première boite, 4 nouveaux modes de jeu plus délirants les uns que les autres sont au programme et permettront de combiner les deux boites pour monter jusqu’à 8 joueurs et un plateau de 4 par 4. Attention toutefois à être prêt à prendre des raclées par tes loulous ! 😀

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Ah Love Letter 💌 ! Un grand classique que l’on a découvert récemment. Dans ce jeu de carte très simpliste jouable désormais de 2 à 6 joueurs, il faudra être le joueur qui ira ramener une lettre d’amour à la princesse.

Il y a 10 cartes différentes dans cette nouvelle version de Love Letter, représentant 10 personnages numérotés de 0 à 9. Certains sont en plusieurs exemplaires.
L’objectif est d’être soit le dernier joueur en vie, soit d’être le joueur avec le personnage ayant la valeur la plus forte en main à la fin de la partie.

Pour jouer c’est très simple, en fonction du nombre de joueurs, on va commencer par bruler et mettre de côté sans la révéler de 1 à 3 cartes.
Puis on distribue une carte à chaque joueur. Les joueurs, chacun leurs tours, devront piocher une carte, puis en jouer une des deux dans leurs mains et faire le pouvoir du personnage.
En voici quelques exemples :

  • 💂‍♀️ Le garde (1) permet de demander à un autre joueur s’il a un personnage précis, si oui, le joueur est éliminé, si non, on passe au joueur suivant.
  • 🤴Le prince (5) permet de demander à un joueur (ou soi-même) de se défausser.
  • 👸La princesse (9) si elle est jouée ou défaussée te fait perdre immédiatement la partie.

Les parties s’enchainent en une ou deux minutes à peine, et il faudra être le premier joueur à avoir un certain nombres de jeton faveur. Jetons qui s’obtiennent à chaque partie remportée.
Love Letter est totalement génialissime. Facile à comprendre, rapide et super drôle à jouer, avec du bluff, du double guessing et avec ce qu’il faut de tactique et de hasard pour ne pas laisser et plaire à tout type de joueurs. Le tout dans une superbe pochette facile à transporter partout ! À tester absolument, ici on adore !

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L’objectif dans Chakra, sera d’atteindre une plénitude totale dans ton corps, en essayant d’aligner et d’harmoniser tes chakras, en captant tes énergies positives et apaisant les négatives.

La première chose qui attire l’œil dans Chakra, c’est le visuel somptueux et le matériel avec toutes ces « gemmes » qui vont représenter tes énergies.

Le gameplay est simple mais efficace, soit on draft des gemmes, soit on effectue une des actions disponibles sur notre plateau avec nos jetons Inspirations restants, soit on médite pour récupérer nos jetons Inspirations. Les actions permettront de déplacer une ou plusieurs gemmes dans certaines directions, de manière à essayer d’harmoniser les chakras de nos choix en y plaçant trois gemmes de la bonne couleur.

C’est fluide, malin, pas simple du tout et riche dans les stratégies à adopter : Entre les choix de gemmes, l’impact des gemmes noirs (énergies négatives), le fait de les faire rentrer par le haut du plateau ou par le côté grâce à un jeton inspiration, commencer à tenter de remplir d’abord les chakras du bas pour les points Bonus, mais du coup moins profiter de la vitesse engendrée lors des déplacements par des chakras terminés rapidement sur le haut du plateau, se concentrer sur les chakras rapportant plus de points en fonction de ce que l’on sait …

Pour ne rien gâcher, le thème est vraiment bien représenté dans la mécanique du jeu, tout a un sens, tout est logique, et on se surprend à jouer dans une zénitude totale ! La règle est aussi un modèle de simplicité / efficacité. Bref, une valeur sûre depuis sa sortie, à laquelle on rejoue encore et encore, toujours avec le même plaisir et la même zénitude. Le jeu est de plus désormais accompagné d’une excellente extension Yin-Yang, rajoutant 4 modules combinables avec le jeu.

Plus d’informations sur notre test de Chakra.

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Jaipur est un grand classique du jeu 2 joueurs réédité par les Space Cowboys dans une superbe édition avec cartes et jetons de type Poker.
Tu vas incarner un marchand qui va essayer d’être plus riche que son concurrent en troquant, vendant, récoltant des marchandises au marché.

On part avec 5 cartes au hasard en main dont les chameaux seront posés devant soi et 5 cartes sur le marché : 3 chameaux et 2 marchandises au hasard.
Chaque tour, on pourra soit :

  • récolter une carte marchandise au marché
  • récolter plusieurs cartes marchandises au marché, en les troquant contre des chameaux ou cartes de sa main.
  • récupérer tous les chameaux du marché.
  • vendre une ou plusieurs marchandises du même type.
    Pour chaque vente effectuée, on récupère autant de jetons que de cartes vendues de la même couleur. Les jetons rapporteront plus ou moins de point suivant la couleur (Attention, certaines couleurs nécessitent de vendre au moins 2 cartes marchandises).
    Si on arrive à faire une vente de 3 marchandises du même type ou plus, on pourra prendre un bonus correspondant.

On doit aussi respecter une limite de 7 cartes maximum en main.
La manche s’arrête lorsque deux piles de jetons sont vides. Le joueur avec le plus de chameaux remporte un bonus de 5 points de victoire.
Le premier joueur à gagner deux manches remporte la partie.

Dès la première partie, on voit tout de suite pourquoi Jaipur est autant un classique. Règles simples, matériel très plaisant, partie fluide et rapide en 20 minutes à peine et un côté stratégique affiné aux petits oignons. Une bonne gestion de main et de collection pour anticiper les coups adverses, prendre les jetons avant lui, prendre les chameaux au bon moment et un peu d’opportunisme… C’est un plaisir autant avec les enfants qu’entre grands et c’est l’un de nos jeux pour deux joueurs favoris.

Notre test en famille de Jaipur.

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Ishtar : Les jardins de Babylone est la grosse sortie de cette fin d’année chez IELLO. Déjà parce que c’est le petit dernier de Bruno Cathala accompagné ici d’Evan Singh (pseudonyme), mais aussi parce que les illustrations et le visuel enchantent la toile depuis des mois avec le talent incroyable de Biboun, l’un de nos illustrateurs préférés. La déesse Ishtar t’as fait don de la ressource la plus précieuse au monde : l’eau. Tu es jardinier, dans les jardins désertiques et arides de Babylone et tu devras réaliser les plus jolis parterres de fleurs.

Ishtar est un jeu de placement de tuiles, d’ouvrier et de majorité. Chaque tour de jeu, tu devras récupérer une tuile végétation et la placer sur le plateau autour d’une fontaine ou d’une tuile précédemment posée. Certaines tuiles ont des pouvoirs qui te permettront soit de poser un assistant dessus pour être majoritaire en nombre de parterres de fleurs d’une fontaine, ou d’améliorer ta maitrise en gagnant des pouvoirs immédiats ou de fin de partie. En fin de tour, tu pourras aussi grâce aux ressources récupérées par la pose de la tuile, construire une plantation sur une case herbe et récupérer de précieux points de victoire. Les PV de fin de partie seront ceux de tes cartes arbres, des majorités autour des fontaines, des maitrises, et du nombre de fleurs dans les parterres de fleurs où un de tes assistants est présent.

Ishtar est un jeu vraiment magnifique. Voir son désert se fleurir au cours de la partie est plaisant à souhait. Les règles sont assez simples, mais le jeu ne l’est pas. Anticipation, blocage, observation de toutes les possibilités et du jeu adverse avec une interaction sur le placement très présente pour obtenir ou conserver des majorités. Le choix de tuiles avec le système d’arrosoir tournant imposant celle à choisir ou demandant de dépenser des ressources pour avancer et prendre la ou les suivantes est excellent.

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Jeux d'ambiance

C’était l’un des meilleurs jeux d’ambiance de ces dernières années et il revient dans une nouvelle édition 2025 avec des règles réadaptées.

Comme toujours, chaque joueur pioche une carte et écrit le nom de son personnage défunt dans son crane. Il rajoute dessous un mot qui lui fait penser à son personnage, colorie une dent puis passe son crane à son voisin, qui va effacer le mot et en rajoutant un mot auquel ce mot lui fait penser, colorier une dent à son tour et passer au voisin suivant, jusqu’à ce que les 4 dents soient coloriées.

Là où les règles changent, c’est lors de la phase de résolution. Désormais, on pose tous les crânes face visible en cercle, puis on pioche autant de cartes que de joueurs, qu’on rajoute aux cartes de chaque joueur. On mélange le tout et on en fait une pioche.

Tour à tour, les joueurs vont piocher une carte personnage, et la placer face cachée sur le crâne auquel ils pensent correspondre, ou défausser cette carte, et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait fait cela deux fois. Nous avons même le droit de mettre une carte sur un personnage où il y en avait déjà une !

Ensuite, on va révéler en priorité les crânes avec plusieurs cartes. On commence par la carte la plus au-dessus. Les joueurs votent s’ils pensent que cette carte correspond au défunt. En cas de majorité, on vérifie, sinon on défausse la carte et on continue de dépiler. On révèle ensuite sans votes ceux où il ne reste plus qu’une carte.

Chaque crâne ayant la bonne carte apaise le défunt. Un tableau de score en fonction du nombre de morts non apaisé vous donnera votre niveau.

Fiesta de los muertos était un jeu qui sortait encore régulièrement chez nous, facile à expliquer, toujours drôle et addictif. Cette nouvelle version ne perd aucunement ce plaisir et l’affine même au niveau résolution pour quelque chose de plus léger qui rajoute encore de la prise de risque, des émotions et de la coopération. Fini les os un peu tirés par les cheveux à cocher lors de la résolution et c’est tant mieux. La boite et les crânes sont passés à la machine en diminuant fortement de taille et on apprécie grandement cela. La règle amène aussi une variante pour 3 joueurs où l’on joue avec deux crânes, ce qui n’était pas présent dans la première édition.

Ces nouvelles règles peuvent se jouer sans problème avec l’ancienne édition et ne mériteront donc pas forcément un nouvel achat si vous possédez l’ancienne. Par contre, si vous ne la possédez pas, vous n’avez plus d’excuses.

Bref, c’est toujours une valeur sûre et un indispensable de toute ludothèque dans une version encore meilleure.

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Jeux initiés

Wingspan est un des gros succès de 2019 dans la catégorie Familial+ / Expert : c’est un jeu de plateau crée par Elizabeth Hargrave. Ce jeu te place dans la peau d’un ornithologue devant attirer un maximum d’oiseaux dans sa volière.

La première chose qui nous met une belle claque dans Wingspan, c’est son matériel ! Le jeu est constitué de 170 cartes représentant des espèces d’oiseaux nord-américaines, d’un livret d’ornithologie en faux-cuir pour chacun des 5 joueurs, d’œufs en plastique, de jetons de cinq sortes différentes qui vont servir à attirer les différentes espèces, d’un plateau support pour la pioche et un pour les cartes, et surtout d’une mangeoire à dés en cartons 3D à construire du plus bel effet.

Wingspan est un jeu d’Engine Building et de construction de tableau, ou il faudra composer sur les 3 environnements de ta volière (Forêt, Prairie, Eau) en plaçant des oiseaux qui te délivreront des pouvoirs afin de faire un moteur à ressources (jetons, œuf, cartes) dans le but d’avoir à la fin de la partie le plus de points de victoires.

Deux extensions sont déjà disponibles pour enrichir ce superbe jeu, une avec les oiseaux d’Europe, et une avec les oiseaux d’Océanie qui amène de nouveaux plateaux joueurs et une nouvelle ressource, le Nectar.

Plus d’informations sur notre test en famille de Wingspan.

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Jeux experts

Res Arcana est un jeu de Thomas Lehmann (Race for the galaxy) qui me faisait de l’œil depuis sa sortie, mais je pensais qu’il ne plairait pas au reste de la famille car cela ressemble de loin au fameux JCC (jeu de carte à collectionner) Magic The Gathering, et qu’il paraissait un poil trop expert. J’ai fini par craquer, et je suis bien content de l’avoir fait ! C’est un jeu de cartes assez minimaliste où nous allons devoir construire un deck avec un mage et 8 cartes Artefacts seulement, afin de créer un moteur de jeu pour faire le plus de points possible. Il va falloir trouver des synergies entre nos cartes et un objet magique chaque manche afin d’accumuler différents types de ressources (appelées essences) pour acheter des monuments ou lieux de puissances qui continueront d’ajouter différents pouvoirs à notre jeu. Tout ceci dans l’optique de dépasser ou d’atteindre 10 points de victoire pour mettre fin à la partie.

Disons le de suite, la richesse de gameplay qu’on obtient avec seulement 8 cartes dans notre deck est bluffante ! Il y a tellement de possibilité entre les 10 mages, les 10 objets magiques et les 40 cartes Artefacts de la boite qu’on se surprend à chaque partie à découvrir de nouvelles combos et synergies.

Le jeu est en plus assez simple dans ses règles. Chaque manche démarre par une collecte de ressources simultanées en fonction de nos cartes, puis chaque joueur va ensuite jouer une action par tour parmi cinq jusqu’à ce que tous les joueurs décident de passer. Une fois que tous les joueurs ont passé, on fait un contrôle de point de victoire. Si un joueur a atteint 10 PV, on arrête la partie et celui avec le plus de PV gagne.

Le jeu regorge entre autres de plein d’idées excellentes côté Game Design ainsi que dans le travail d’édition :

  • L’équilibre entre les mages, les cartes, les objets, les monuments et lieux de puissance est incroyable. Toutes les parties que nous avons faites ont été très différentes.
  • Les visuels de Julien Delval sont superbes, et si on ajoute une vraie corrélation entre les noms des cartes, le dessin et leurs pouvoirs, ainsi que les essences qu’elles impliquent, c’est du grand art.
  • On apprécie aussi une iconographie d’une précision et lisibilité sans faille. Après un ou deux tours de jeu, tout roule et tout est logique. L’éditeur a quand même pensé à une aide de jeu sous forme d’une carte recto/verso qui a été inutile à tous les joueurs chez nous tellement tout coule de sens après les 10 premières minutes de jeu.
  • Le jeton pour passer fait gagner un PV au joueur qui est le premier à passer pendant une manche. Ceci ajoute une tension et un aspect stratégique sur l’action « Passer » en fin de partie. Car ce point pourrait faire la différence. Très malin !
  • Une des actions permet de défausser une carte pour prendre 2 essences de la couleur de notre choix ou une essence Or. Ou comment rendre toutes les cartes utiles, et introduire une rotation de notre deck où les cartes défaussées redeviennent disponible quand notre pioche est vide.
  • Un thermoformage avec couvercle est présent dans la boite et sert pendant le jeu à stocker toutes les essences. C’est tellement évident qu’on se demande pourquoi on ne retrouve pas cela sur les autres jeux.
  • Les objets magiques : au début de la partie, dans le sens inverse en partant du dernier joueur, chacun choisi un des 10 objets magiques qui donnera un pouvoir pendant la manche. Lorsqu’on passe, on change notre objet par un des autres disponible. Cela change donc chacune de nos manches, mais aussi le tempo du jeu puisqu’il est possible qu’un adversaire possède déjà l’objet qui nous intéresse, ou au contraire que cela nous force à passer « plus tôt » que prévu pour ne pas laisser l’objet désiré à un autre.

Bref, on ne compte plus les parties de l’un de nos jeux favoris ! Tout est tellement équilibré, millimétré et bien pensé dans ses moindres détails, qu’il en ressort un énorme plaisir à jouer et à construire notre moteur chaque partie. Et Halloween est une bonne occasion de rejouer les Mages.

Plus d’informations sur notre test de Res Arcana et sur l’extension Lux et Tenebrae.

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Tapestry est la dernière sortie de Stonemaier Games (après l’excellent Wingspan), localisée par Matagot en version française. Le jeu ne passe pas inaperçu, notamment grâce à un matériel incroyable avec ces bâtiments pré-peints et une finition d’ensemble très haut de gamme. Le prix suit en étant aux alentours des 90€ …

Présenté comme un jeu de civilisation, Tapestry est plutôt un jeu de construction de moteur où l’on devra accompagner notre civilisation pendant 5 ères. Il faudra conquérir des territoires, et avancer sur certaines des 4 pistes du plateau : Technologie, Militaire, Scientifique, Exploration. Construire des cartes Technologies, et collecter des cartes Fresques pour faire grandir et prospérer sa civilisation jusqu’à la 5ème ère.

Le jeu est superbe, très riche et vraiment fluide à jouer malgré une durée de jeu entre 2 et 3 heures. Son système d’actions réduisant le choix à notre tour à 4 actions possibles (une par piste), ou alors à passer à l’ère suivante aide énormément. L’un des jeux favoris de Kylian (malgré ses 9 ans !). Tapestry ne laisse personne indifférent.

Voir aussi notre avis sur l’extension Manœuvres et Manigances.

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Dreamscape est un jeu de gestion de 1 à 4 joueurs dans l’univers des rêves, créé et illustré par David Ausloos. Premier jeu de Sylex éditions distribué par Atalia, et qui est arrivé récemment dans les boutiques et chez ceux qui avaient participé à la campagne Kickstarter.

En plein songe, tu vas devoir accompagner ton Dormeur dans le monde des rêves et collecter des fragments de rêves colorés pour réaliser des paysages de rêves sur le Dreamscape de ton plateau personnel.

Il y aura 6 tours de jeu découpés en 3 phases, dont les deux principales sont celles de Voyage et de Création.

La phase de Voyage permet de faire 4 actions par joueur comme déplacer notre dormeur vers un lieu adjacent ou collecter le fragment le plus à droite du lieu dans lequel nous sommes. Certaines actions sont gratuites. On peut notamment déplacer gratuitement notre dormeur vers un lieu adjacent si dans nos mains nous possédons le fragment coloré correspondant à la clé du lieu (le + à gauche). On peut aussi activer un pouvoir d’un lieu une fois par tour, ou un pouvoir d’une carte rêve en plaçant un fragment de nos mains dessus.

La phase de Création permettra de poser sur notre Dreamscape les fragments présents dans nos mains. Un par un, juxtaposé ou par-dessus un précédemment placé. Puis d’y placer et d’y faire déplacer notre rêveur.

Dreamscape est tout d’abord un jeu magnifique : le matériel et le thème sont sublimes. Il mélange beaucoup de mécaniques de fort belles manières (pose d’ouvriers, pick & delivery, vision spatiale, optimisation …) ce qui lui donne une saveur toute particulière qui le distingue beaucoup des autres jeux. Attention toutefois, les parties durent environ 25/30mn par joueur avec des règles plutôt simples mais une belle complexité de réflexion, ce qui en fait un jeu plutôt expert, mais tellement riche, cérébral et passionnant. Un vrai coup de cœur de cette fin d’année !

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Detective est un jeu d'enquêtes dans lequel vous allez incarner un ou plusieurs agents de l’agence Antarès, sous la juridiction du F.B.I., afin de résoudre cinq enquêtes policières arrangées en une méta-campagne. Cette agence a été créée afin de résoudre les enquêtes les plus inhabituelles grâce aux dernières avancées technologiques (informatique, médecine légale, psychologie, …).

L’aspect campagne signifie qu’il y aura des liens entre les différentes enquêtes, et que les choix réalisés sur une partie ainsi que les indices trouvés ou non auront un impact sur les enquêtes suivantes.

Le jeu supporte de 2 à 5 joueurs, et qui dit campagne, dit de s’assurer que ton groupe de joueur sera disponible pour faire l’intégralité des cinq enquêtes avec toi. Chaque enquête prenant environ 2h30/3h, c’est un critère important.

C’est une belle claque ludique que nous avons eu avec Detective.
Nous sommes clairement dans un jeu Expert avec une immersion importante. Tu vas devoir te triturer sérieusement les méninges pour arriver au bout de chaque enquête avec les bonnes réponses. Tu vas aussi devoir t’organiser en conséquence avec une prise de notes maximum et du mind map pour clairement établir la relation entre chacun des personnages, et ainsi faire les bons choix de pistes à suivre et les bonnes associations. Le meilleur jeu d'enquête pour nous.

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